Ar Minecraft bus baigtas?

Su "Minecraft" septynerių metų amžiaus, kada žaidimas bus baigtas?

Nuo pat Minecraft pradinio kūrimo prieš septynerius metus daugelis gerbėjų ir žaidėjų paprašė klausimo "Ar Minecraft bus baigtas?" Galbūt jūs galėtumėte pasakyti "Ne. Mojang niekada nebus atvirai, noriai užbaigs žaidimą ", bet ar šis teiginys tikrai yra tiesa? Kadangi " Minecraft " netrukus įsitraukia į "Dešimties metų klubą", sunku įsivaizduoti šį žaidimą, kuris tęsiasi taip ilgai, kaip ir anksčiau. Tačiau daugelis žmonių skirtingai žiūri į tai, ką reiškia žodis "baigtas".

Kai kurie gali matyti "Mojang" oficialų pareiškimą, kuriame sakoma, kad jie "nustojo" plėtoti " Minecraft" arba pradėjo tolesnį žaidimą (atskyrimai, tokie kaip " Minecraft": "Story Mode" neskaito) kaip pagrindinio žaidimo pabaiga. Šiuo atveju " Minecraft", kaip perspektyva kaip savarankiškas pavadinimas (o ne franšizė), baigsis. Nuo to laiko, ar Mojangas nusprendė padaryti " Minecraft 2" ar kažką panašaus, pagrindinis žaidimas būtų galutinai baigtas, baigtas ir pavadintas galutiniu produktu. Nesvarbu, ar žaidėjai vis dar naudojosi žaidimu, ar išlaikė jį gyvu per modus, oficialus Mojango galas būtų lemiamas veiksnys masyviame indie žaidime, kurį mes išaugo mylėti, ilgaamžiškumui.

Pabaiga"

Minecraft pabaigos eilėraštis.

"Minecraft " turi "pabaigą". Nesvarbu, ar jūs suprantate, kad žalia ir mėlyna tekstas, kuriame kalbama apie jūsų laimėjimus kaip "pabaigą", priklauso nuo jūsų, žaidėjo. Galbūt daugelis mano, kad viskas po "Ender Dragon" mūšio yra "po žaidimo". Pasaulyje, valdomame žaidėjo be fizinės, nustatytos ar diktuotos siužeto, kas iš tikrųjų yra "po žaidimo"?

Paprastai "po žaidimo" laikoma, kad įvykiai pasiekiami žaidime po būtinų reikalavimų įvykdymo. Nepaisant to, kad tai yra prasminga daugumai žaidimų, " Minecraft " nėra kaip dauguma pagrindinių vaizdo žaidimų . Be siužetų, jokių simbolių ir nenustatyto tikslo, ką daugelis laiko "kreditais", gali būti tik artimiausias dalykas, kurį mes gauname į " Minecraft" kūrinį . Priklausomai nuo to, kaip grojo jūsų žaidimas, pirmiausia galite įveikti "Ender Dragon" ir vėliau išbandyti likusį " Minecraft" grojimą.

Nesvarbu, ar jūs sutinkate, kad mėlynas ir žalias dialogas yra "baigiamasis", gali ar negali diktuoti jūsų nuomonės dėl "Mojang" pavadinimo rezultatų. Jei " Minecraft" , jūsų nuomone, yra tradicinis žaidimas su tradiciniu keliu ir nustatymu, gali atrodyti, kad žaidimas baigtas nuo tada, kai baigsite iš anksto nustatytą tikslą, pvz., " Ender Dragon" nužudymas ir "kreditų" ritinys Nuo to momento visi būsimi atnaujinimai gali būti laikomi konkretaus asmens, kuris " Minecraft" žiūri į tradicinį pavadinimą, požiūriu, kažką panašaus į DLC ir neprivalomą žaidimą.

Idėjos

"Minecraft" leido kurti žaidimus. Tuo metu ši koncepcija buvo visiškai negirdėta. Žmonės savo pasitikėjimą, laiką ir pinigus įvedė į abejotino potencialo ir rezultato žaidimą. Iki šios dienos 25 000 000 žmonių tikėjosi nusipirkti " Minecraft" (ir šis skaičius skirtas tik "PC / Java" žaidimo versijai). Atrodytų, kad lūkesčiai, be abejonės, gali būti laikomi įvykdytais iš pirkėjo perspektyvos.

Tačiau, kaip ir bet koks projektas, ateina laikas, kai besivystanti komanda ir darbuotojai susiduria su įvairiomis problemomis ir susiduria su daugybe iššūkių. Šios problemos gali arba negali būti susijusios su meno bloku. Jei "Mojang" mato " Minecraft" kaip galutinį produktą arba mato nulinius galimus būdus, kaip ateityje būtų galima atnaujinti ir pagerinti žaidimo vientisumą, tačiau nesumažinant žaidimo ir patirties kokybės, žaidimo kūrimas gali būti laikomas užbaigtu ir iš karto sustabdytas. Nepaisant to, ar šis veiksnys ateina į sėkmę, visiškai priklauso nuo to, kas dirba projektui, ir tada kyla klausimas "kas atsitiks po to?".

"Microsoft" įsigijimas

Su "Microsoft" įsigyjant "Mojang", " Minecraft" ir visais kitais susijusiais pavadinimais mes galime spekuliuoti, kad tol, kol "Microsoft" dalyvaus, žaidimas bus toks populiarus, kaip naudinga frančizė. Kaip minėta anksčiau, su 25 milijonais egzempliorių, parduodamų tik kompiuteryje (be konsolių, telefonų ir bet kurios kitos versijos), išleidžiant 2,5 milijardo JAV dolerių iš esmės vienam žaidimui, "Microsoft" padarys viską, kad galėtų sugrąžinti pinigus ( kurios daugiau nei tikėtina jau yra).

Apibendrinant

"Minecraft" gali lengvai tęsti tiek, kiek žaidėjai jaustųsi. Jei studija mano, kad jų laikas investuoti į tą patį pavadinimą ateinantiems metams po metų yra pastebimas, svarbus ir vertas tolesnio vystymosi, tada " Minecraft " sėkmė gali tapti ateities kartų dalimi labai teigiamai. Nė viena frančizė niekada nepakeitė žaidimų pasaulio, kaip tai padarė " Minecraft ". Galimybė išlaikyti žaidėjų kūrybiškumą visame pasaulyje tokiais būdais, kokiais niekada neįsivaizduojamas, yra feat, kuris nėra susijęs su daugeliu žmonių.

"Minecraft " sėkmė yra bendra sėkmė tarp kiekvieno ir jos vieno žaidėjo, bendruomenių ir kūrėjų. Vis dėlto " Minecraft " žlugimas gali būti bendras tų pačių individų nuosmukis. Nesvarbu, ar " Minecraft" išlieka vaizdo žaidimų "Juggernaut", kad jis yra ir visada buvo nuo jo pradinio paleidimo, yra visiškai susijęs su bendruomene, kuri vaidina ir dalijasi savo patirtimi su kitais įvairiais žaidėjais, kūrėjais ir asmenimis. Jei " Minecraft" visada uždarys savo metaforines duris (kaip pavadinimą), jis išliks labai aukštuose vaizdo žaidimų istorijoje dėl daugybės pasiekimų, kuriuos jis turėjo netikėtai ilgai.