Kaip pasirinkti pradinę klasę Dark Souls 3

Kuri klasė jums geriausiai tinka? Štai kaip sužinoti.

"Dark Souls" visatos simbolio kūrimas gali būti nelengvas uždavinys. Galima teigti, kad tai yra viena iš sudėtingiausių dalių patekimo į žaidimą nežinant, kaip sugadinti spąstus ir siaubingai sunkius boso monstrus.

Nesvarbu, kas nesiseka, gali būti labai sunku išsiaiškinti, kokius įgūdžius jums reikia ir kada, kokia charakteristikų klasė jaučiasi "teisinga" ar kokia forma jums reikia spręsti tam tikras situacijas. Tiesa, nė vienos iš jų neturi būti sunku. Tiesą sakant, tai gana paprasta suprasti.

Jei kyla sunkumų paleisti naują "Dark Souls" žaidimą, nesvarbu, ar tai pirmas kartas, ar trečioji kelionė į tamsą, tokiu atveju šis klasių vadovas turėtų būti visa ranka.

Kuriant savo charakterį galite pasirinkti iš 10 skirtingų klasių tipų, kiekvienas turi savo nustatytą įgūdžių taškų skaičių, kuris jums jau buvo priskirtas įvairiems požymiams. Visi atributų taškai kiekvienam statui priklauso nuo jūsų pasirinktos klasės lygio. Pavyzdžiui, riteris prasideda 9 lygyje, kur karys pradeda lygį 7.

Nors galite pradėti bet kurią norimą charakterio klasę, tai aišku iš žaidimo stilių, atributų, lygių ir įgūdžių, kurie labiau tinka pradedantiesiems, tarpiniams žaidėjams ir tiems, kurie nori daugiau iššūkių nei įprasta. Raskite žemiau esančią klasę, kuri jus domina, kartu su paleisties statų numeriais, klasės entuziazmu ir kur turėtumėte investuoti tolesnius įgūdžių taškus.

Riteris: pradžios statistika

Lvl: 9

Vigas: 12

Att: 10

Pabaiga: 11

Vit: 15

Str. 13

Dex: 12

Int: 9

F: 9

Sėkmė: 7

Jei mėgstate pasirinkti kardą ir subalansuotą požiūrį, jūs norėsite pasirinkti "Knight" klasę, kuri pakrautų aukštą Vitality and Strength lygį 9 lygyje, kad tilptų sunkių šarvų tipų.

Visų pirma, riteriai turi specialų skydą, kuris sugeba sugriauti 100% fizinės žalos, kurią gausite. Šio galingo gynybos pusiausvyros lygis yra žemas, tačiau jūs vis tiek galite gauti tinkamą ginklą savo riteriui, jei norite dirbti su juo. Jis gali veikti kaip ramentas, kad vėl atsistotų, jei esate naujokas žaidimą arba reikia papildomos pagalbos priešais ankstesnėse žaidimo dalyse. Tai sukuria malonią dinamiką tarp galingo nusikaltimo ir gynybos, ypač visur, kur yra riterio skydas.

Riterio pasirinkimas yra gera idėja, jei nesate visiškai tikras, kokią kitą klasę pasirinkti, nes yra tinkamas statistikos derinys, kuris padės išlaikyti tavo gyvas per ankstesnius žaidimo iššūkius. Tiesiog įsitikinkite, kad naudojate skydą, kad blokuotumėte išpuolius, ir laukite, kol priešai sugrįš. Su dideliu smūgiu, puikiu pradiniu šarvu ir aukštu pradiniu lygiu Knight yra geras pasirinkimas nepaisant mažesnio Luck stat.

Kartojant statų taškus savo riteriui, norėdami sugriauti 100% fizinį bloko skydą, jūs turėsite sugebėti sugebėti sugrįžti su galingomis atakomis. Ištvermė ir gyvybingumas yra kiti protingi pasirinkimai, ypač todėl, kad jums reikės ištvermės užblokuoti išpuolius ir gyvybingumą, kad galėtumėte atsigauti sunkių šarvų, kuriuos turėsite įrengti.

Warrior: Starting Stats

Lvl: 7

Vigas: 14

Att: 6

Pabaiga: 12

Vit: 11

Str. 16

Dex: 9

Int: 8

F: 9

Sėkmė: 11

Jei ieškote jėgų, Warrior yra kelias. Jūs pradedate žemesniu lygiu negu riteris 7 lygio lygyje, bet Warriors daugiau nei sumoka visa tai su didžiausiu stiprybės ir stipriu statistika iš likusių pasirinkimų. Jei norite sunaikinti savo priešus ir pakelti perforatorių visur, kur jūs einate, apsvarstykite galimybę pasirinkti Warrior, kuris gali valdyti juokingą galingą "Heavy Battle Ax".

Jūs aukojote nedidelį greitį dėl daugybės jėgų, tačiau tai verta to galų gale, jei esate tokio tipo žaidėjas, kuris ieškos žalios galios, o ne kitų gražuolių. Didelė žala, dviejų rankų ginklai yra "Warriors" dienos tvarka, ypač tiems, kuriems reikalinga aukšta lavinimo, stiprumo ir ištvermės statistika. Norite išjudinti į priekį su visais savo jėgomis ir naudoti karių kaip "berserkerio" širdį, kad peržengtumėte visas savo priešų gynybas. Štai kur ši klasė iš tiesų šviečia, ir jūsų priešai jaustųsi taip pat, kai jie susilauks jūsų sunkių smūgių.

Būtina, kad susikoncentruotumėte Stat Stiprybės pastangas, kad bėgtumėte ir įdėtumėte didesnius ginklus mūšio metu, lavinamumas, nes minėtieji ginklai turi griežtus reikalavimus, ir "Ištvermė", apimantis galingas kombinacijas. Tuo tikslu jūsų pagrindinis tikslas bus smarkiai smogti ir greitai, be to, kovotojams bus mažai galimybių rasti pagrindą prieš jus, kai būsite su jais su galingais ginklais.

Samdiniai: pradžios statistika

Lvl: 8

Vigas: 11

Att: 12

Pabaiga: 11

Vit: 10

Str. 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Sėkmė: 9

Samdiniai - tai keista statistikos derinys, kuriam reikia daugiau lavinimo, norint ištraukti judesius, o tokie vaidmenys kaip riteris ar karys labai priklauso nuo jėgos ir ištvermės, kad galėčiau išgelbėti savo sugebėjimus. Samdiniai taip pat turi nedidelę sėkmės statistiką, tačiau aukšta vikrumas ir gana aukšta tikėjimo statistika užtikrina, kad jie gali smarkiai smogti, kai tolimieji išpuoliai sutaikinami su meile ir stebuklais.

Jei jums patinka atakuoti iš toli ar įsitvirtinti streiką nuo tolimų priešų, o ne atsistoti arti ir asmeniškai, tai gali būti klasė, su kuria norite eiti. "Mercenary" skydas yra silpnesnis, nei jūs norėtumėte gauti su tokiomis klasėmis kaip "Knight", tačiau, kai ketinate atakuoti iš tolo ir pasikliauti grožiu ir stebuklais, statė nėra tokia reikalinga.

Jūs norėsite ateityje statinius taškus įtikinti tikintiesiems galingiems mėgėjams ir kitiems pagalbininkams, sugebėjimų kalavijams, katanams ir kitiems didesnės žalos ginklams, ir ištvermei, trukdančiam ilgam atakų ir laidojimo etapui. Kai jūs galite dvejopai valdyti, pavyzdžiui, samdinių, užtikrinantį vikrumą, yra lygi.

"Herald: pradžios statistika"

Lvl: 9

Vigas: 12

Att: 10

Pabaiga: 9

Vit: 12

Str. 12

Dex: 11

Int: 8

F: 13

Sėkmė: 11

Heraldos yra stiprios, tačiau tik tuomet, kai subalansuotas grotuvas gali naudotis savo įvairiomis savitumą. Jie naudoja tiek fizinius, tiek magiškus požymius, taip pat ginklą, kuris puikiai dirba tolimajam kovojimui kartu su aitvaru, kuris, kaip ir "Knight's", gali sugerti 100 proc. Bet kokios fizinės žalos.

Kaip rodo klasės pavadinimas, aukštasis tikėjimo statusas leidžia Heralds atlikti Heal Aid stebuklus, kurie yra labai naudingi. Vienas trūkumas yra tai, kad klasė turi tam tikrą silpną šarvų ir jums reikės likti gynyboje, jei norėsite atlikti kokią nors pažangą ne nuolat mirk. Dėl šios priežasties tai nėra klasė, kurią rekomenduojame pradedantiesiems.

Kylant Heraldus, jūs norėsite sutelkti dėmesį į maitinimo įgūdžių taškus į gyvybingumą, ištvermę ir jėgą bei lankstumą, kad užtikrintumėte blokavimą ir puolimą, nesukeltumėte pernelyg didelės naštos ir galėtumėte dėvėti "Herald" reikalaujamą sunkią šarvai. "Kite" skydas yra labai svarbus "teisingai" žaidimo "Herald" grojimas, taip pat naudojamas asortimentas blokuojant ataką, taigi, jei esate daugiau "įveikęs viską, kas juda per ir virš" stovykloje, tai gali būti ne klasė tu.

Vagis: pradedanti statistika

Lvl: 5

Vigas: 10

Att: 11

Pabaiga: 10

Vit: 9

Str. 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Sėkmė: 14

Vagys, be abejonės, bus mažesnio profilio klasės keliais skirtingais būdais. Jie visi susiję su ilgais rutuliniais atakais, kuriuos galima panaudoti atskirai arba agros priešams, nes lankas veikia kaip ilgalaikis sprendimas, o vagio kiškis - puiki folija, kai reikia kovoti su išpuoliais. Vagys taip pat remiasi "Makro" ir "Shortbow" ginklo ataka, nors strėlės nėra ribotos. Štai kur Dagger ateina į žaidimą. Su dideliu laimės statu 14, taip pat galite pasikliauti kai kuriu tinkamu laimingu iš savo užkariavimų.

Padidinti vagims reikalingas gyvybingumas, kad būtų sušvelninta bet kokia našta įrangai, lankstumas naudoti lankus ir kovoti su ginklais, kuriuose naudojamos didelės kritinės žalos premijos, ir "Ištvermė", kad greitai užkirstų strėles priešams. Jei kada nors žaidėte "Thief" klasėje kituose žaidimuose, "Dark Souls 3" labai panašūs 3: nesijaudinkite, kad pastebite didelę žalos tendenciją, bet likite šešėliuose, išsilenkite, kišenėmis (taip sakykim, vistiek); ir tu padarysi gerai. Tai nebūtinai yra klasė, kurią mes rekomenduojame ir pradedantiesiems, nors tarpiniai žaidėjai gali būti patenkinti strategija, reikalinga įdarbinti tiek lankus, tiek кинжалы.

Assassin: Starting Stats

Lvl: 10

Vigas: 10

Att: 14

Pabaiga: 11

Vit: 10

Str. 10

Dex: 14

Int.: 11

F: 9

Sėkmė: 10

"Assassin" - tai klasė, kurią galite nuspręsti išspręsti, jei norėtumėte užbaigti paslaptingesnį kelią per žaidimą, arba jei esate ne taip suinteresuoti paprasta riterio ar samdinių taktika. Jūsų tvirtinimas į šlovę atranda jūsų priešus ir greitai juos pašalina kaip tikrąjį medžiotoją. Dėl to Assassin's Estoc ginklas yra neįtikėtinai naudingas. Tai varomoji ginklas su fantastiniu kritiniu žalos atlygiu.

Galite jį naudoti, kad užmuštų priešus ir sektųsi su kriterijais arba naudotųsi "Spook" įgūdžių, kad pasisuktų ir užkirstų kelią tavo nenustebstantiems priešams. Dėl įgūdžių, reikalingų šiems veiksmams atlikti, tai nebūtų puiki pradedantiesiems skirta klasė, tačiau gali būti paprasta įgyti įgūdžių, reikalingų tam, kad taptų pažįstamais už Assassin klasės sukimąsi.

Padedant Assassin reikia intelekto, lavinimo ir priartumo, siekiant kuo labiau padidinti ginklų, špagatų ir burtų tipus, kurie gali būti naudojami siekiant išlaikyti "Assassin" kovą. Nors "Assassin" lygis yra mažas sėkmės lygis ir didesnis "Assassin" starto lygis nei kitoms klasėms, juos lengvai įveikia profesionalai, ty kritinė pralaimėjimai karšto garų surinkimo ginklų plokštėje.

Burtininkas: pradžios statistika

Lvl: 6

Vigas: 9

Att: 16

Pabaiga: 9

Vit 7:

Str. 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Sėkmė: 12

Burcerai nepatinka labai aukšto lygio (pradedant nuo 6 lygio), tačiau jie daugiau nei kompensuoja tai, pasiekus aukštus atsikabinimo ir žvalgybos lygius 16, o tai leidžia juokingai galingų burtininkų burtų prieš žaidimą. Tai taip pat apima "Soul Arrows", kurios gali būti naudojamos įžeidinėjant, taip pat papildomų burtų, kurios būtinos anksčiau, plitimą.

Jei žaidžiamas gerai, "Sorcerers" gali lengvai tapti viena iš galingiausių klasių, pasiekusių galaktikų lygį, nepaisant to, kad daugiau nei tikėtina turėsite sunkumų, jei anksčiau esate naujas žaidėjas, kovodamas su mažesnių "Sorcerer" statistika.

Burtininkai turėtų būti žaidžiami panašiai kaip Assassins ir Thieves, saugodami juos saugiu atstumu nuo priešų ir išjungdami burtas, kad galėtumėte sunaikinti monstrus. Žvalgybos už didesnę žalą, prisiminimai dėl mažiau naudojamo Ashen Estus kolbų ir Veiksmingumo už burtų ženklinimą, turėtumėte nepamiršti, keldami burtininkus, taip pat tai, kad tai nėra uždaroji ir asmeninė klasė. Lėtas ir pastovus lenktynių laimėjimas dažniausiai neišvengiamas.

Pyromancer: pradžios statistika

Lvl: 8

Vigas: 11

Att: 12

Pabaiga: 12

Vit: 10

Str. 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

Sėkmė: 7

"Pyromancer" yra gana savaime suprantama klasė: "Pyromancers" turi galingą magišką "Fireball" burtą, taip pat melee įgūdžius, kad užbaigtų paketą. Jei norėtumėte stebuklingų burtų skonio be lėto degimo, kad taptumėte burbuliuku, "Pyromancer" yra puikus pasirinkimas, esant trumpalaikėms banglentėms atakoms ir priešgaisriniams veiksmams, kurie jums taps didžiuliu priešu ten, kur jie gali būti pažeidžiami ugnies.

Jei nuspręsite eiti su "Pyromancer", norėsite užtikrinti "Intelligence", "Attunement" ir "Faith" statistiką, kad sustiprintumėte savo personažą. Žaidimo pradžioje negalėsite išauginti savo "Pyromancy" burtų kelio parduotuvės, bet vėliau jie bus prieinami, kad galėtumėte papildyti stebuklais ir burtais. Sunkus dėmesys ugnies burtiniams yra ir anksti malonumas žaidime.

Cleric: Starting Stats

Lvl: 7

Vigas: 10

Att: 14

Pabaiga: 9

Vit 7:

Str. 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

Sėkmė: 13

Dvasininkai yra panašūs į burtus, nes abi klasės daugiausia remiasi stebuklo burtais ir kitais gebėjimais, tačiau šie stebuklai pirmiausia yra gydomi. Gydymas ir jėga - tai du puikūs stebuklai, kuriuos galima pradėti nuo pat pradžių, nors negalima pamiršti ir klerikų, kai kalbama apie fizinę žalą.

Jie taip pat apšviečia kojas, nes jiems nereikia daug pasikliauti fizinėmis šarvais, nors jie nėra labai atsparūs. Jei jūsų strategijos remiasi sugadinimu daugeliu atžvilgių, galbūt norėsite išvengti tapti klerku.

Dvasininkams reikės didelio tikėjimo kiekio, kuris tęstųsi, kad galėtume ir toliau duoti galingų stebuklų, ištvermingumo, kad jie vėl ir vėl atiduotų.

Netekta: pradžios statistika

Lvl: 1

Vigas: 10

Att: 10

Pabaiga: 10

Vit: 10

Str. 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Sėkmė: 10

"Deprived" yra vienas kvailiausių pasirinkimų, kuriuos galite naudoti "Dark Souls 3" ir sunkiausia. Nerekomenduojama nuspręsti žaisti kaip nepasiturintis, nebent ieškote papildomo sunkumo žaidimo. Pradedate nuo 1 lygio, kiekvienam statui priskirti 10 taškų.

Tai yra tuščios drobės, kurios yra pasirengusios jums suformuoti jas į tai, kas jums labiausiai tinka. Jūs neturite šarvų ir jūsų skydas neparry, bet shoves. Tai tikrai klasė tau, jei esate grūdintas "Dark Souls" žaidėjas, tačiau kitaip nerekomenduojama subalansuoto važiavimo.