Kaip sukurti kolonizuotą pustonių vaizdą "Adobe Photoshop CC 2017"

Grįžti, kai kompiuteriai buvo nauji ir grafika pirmą kartą pasirodė kompiuterių ekranuose, todėl ši grafika atrodė ne taip, kaip šiuolaikiniai kompiuteriai ir įrenginiai. Jie linkę atrodyti gana "grubiai", nes jie buvo bitmap vaizdai. Kiekvienas vaizdo pikselis buvo susietas su viena iš 256 skirtingų gražių ... ar mažiau. Tiesą sakant, pirmosiomis dienomis - nuo 1984 m. Iki maždaug 1988 m. - monitoriai galėjo rodyti tik juodą ir baltą. Taigi bet koks kompiuterio ekrane peržiūrimas vaizdas iš esmės buvo juodas ir baltas ir jis turėjo kryžminį liuko modelį.

Prieš porą mėnesių mes parodėme, kaip sukurti "Hedcut" išvaizdą, naudojamą "Wall Street Journal" . Šiame "Kaip" mes parodysime jums dar vieną tokio išvaizdžio kūrimo būdą, sukurdami pustonių vaizdą "Photoshop".

Jei nesate susipažinę su terminu "pusfotonas", tai yra spausdinimo technika, naudojanti skirtingų dydžių, kampų ir tarpų rašmenų taškus, kad būtų imituotos juodos ir baltos nuotraukos. Jei norite pamatyti šį veiksmą, ištraukite didinamąjį stiklą ir pažiūrėkite į nuotrauką savo vietiniame laikraštyje.

"Photoshop CC" pusfotono kūrimo raktas - paverčiant vaizdą į bitmapą ir tada taikant ekraną bitmapei.

Kaip papildomą bonusą, mes parodysime, kaip spalvinti vaizdą "Illustrator CC", kuris yra technika, kurią išmokome iš "Illustrator Guru Carlos Garro".

Pradėkime.

01 iš 05

Pridėti juodos ir baltos spalvos reguliavimo sluoksnį

Vienas iš būdų grįžti į juodąsias puses yra juodos ir baltos spalvų derinimo sluoksnis.

Mes ketiname dirbti su karvės atvaizdu ūkyje Berne, Šveicarijoje. Pirmasis proceso žingsnis yra pridėti juodos ir baltos spalvos koregavimo sluoksnį . Kai atsidaro dialogo langas Reguliavimo sluoksnis, gali būti įdomu, kodėl yra spalvų slankiklių? Spalvų slankmačiai kontroliuoja spalvų kanalų konversiją ir jų kontrastą iki pilkos spalvos. Pavyzdžiui, originalo paveiksle esanti karvė turi rudą kailį. Norėdami paryškinti kailio detales, raudonas slankiklis buvo perkeltas į kairę, kad tamsiau jį šiek tiek daugiau. Dangus yra mėlynas ir šiek tiek kontrastas tarp jo ir karvės balto veido, mėlynas slankiklis buvo perkeltas į dešinę link baltos spalvos.

Jei norite pridėti šiek tiek daugiau kontrasto į paveikslėlį, pridėkite Lygių reguliavimo sluoksnį ir, atidžiai stebėdami išsamius duomenis, perkelkite juodą slankiklį į dešinę ir baltą slankiklį į kairę.

02 iš 05

Konvertuoti į "Bitmap"

Vaizdas pirmiausia turi būti paverstas pilkos spalvos vaizdais.

Mūsų pagrindinis tikslas yra konvertuoti vaizdą į Bitmap formatą. Šis formatas sumažina vaizdą iki dviejų spalvų: juodos ir baltos spalvos. Jei pasirinksite Vaizdas> Režimas , pamatysite, kad Bitmap režimas nėra pasiekiamas. Priežastis yra ta, kad, žiūrėdami į meniu, "Photoshop" vaizdas vis dar laikomas RGB spalvų erdve.

Norėdami atlikti konversiją, pasirinkite Image> Mode> Grayscale. Tai konvertuos vaizdą iš dabartinio spalvų formato ir pakeis RGB spalvų informaciją pilkos spalvos skalėje. Dėl to bus perspėjimas apie tai, kad keičiant režimą pašalinsite "Adjustment" sluoksnius ir paprašysite, ar norite tai padaryti, ar sulyginti vaizdą. Pasirinkite "Išlyginti" .

Tada pamatysite kitą įspėjimą, kuriame bus klausiama, ar norite atsikratyti juodos ir baltos spalvos reguliavimo sluoksnio ir vaizdo spalvos informacijos. Spustelėkite Išmesti . Jei grįšite į " Image>" režimą , pamatysite "Bitmap" dabar. Pasirinkite jį.

03 iš 05

Sureguliuokite rezoliuciją

Veiksmo sukūrimo raktas yra dialogo lange "Bitmap" naudojamas metodas "pusiaujo ekrano".

Pasirinkus Bitmap kaip vaizdo režimą, atidaromas dialogo langas Bitmap ir prašoma priimti keletą sprendimų.

Pirmasis sprendimas yra nuspręsti, kokią atvaizdo rezoliuciją naudoti. Nors "Auksinė taisyklė" niekada nepadidina vaizdo skiriamosios gebos, tai vienas iš tų retų atvejų, kai padidinus rezoliucijos vertę galutinio rezultato poveikis nebus neigiamas. Šio vaizdo atveju skiriamoji geba buvo padidinta iki 200 pikselių / colio.

Kitas klausimas yra tai, koks būdas naudoti konversijai. Pop-up turi kelis pasirinkimus, bet mūsų tikslas - sukurti pustonio efektą. Tai reiškia, kad paversti vaizdą taškų rinkiniu. Pasirinkite pustonį ir spustelėkite Gerai.

04 iš 05

Apskrito

Pelės ekranas naudoja taškus kaip ekrane naudojamą formą.

Dialogo lange "Bitmap" spustelėkite Gerai, atsidarys antrasis dialogo langas. Tai yra svarbus dialogo langas.

Dažnio reikšmė, jei tai yra "Kaip ...", nustatys taškų dydį. Mes važiavome 15 eilučių colyje .

Kuro vertė yra tai, ką galėjote manyti. Tai kampas, kurio taškai bus nustatyti. Pavyzdžiui, reikšmė 0 linijuoja visus taškus tiesėmis horizontaliai arba vertikaliai. Numatytoji reikšmė yra 45 .

Popieriaus formos nustatymas lemia, kokius tipų taškus naudoti. Šiai pratybai pasirinkome Round .

Spustelėkite Gerai, o dabar pažvelgsite į "retro" bitmap image.

Daugiau informacijos apie Bitmap režimą skaitykite "Photoshop" pagalbos dokumentuose.

Šiuo momentu galite išsaugoti vaizdą kaip jpg arba .psd vaizdą. Kadangi šis vaizdas skirtas Illustrator CC, mes išsaugojome vaizdą kaip .tiff failą.

05 iš 05

Kaip spalvinti. TIFF failą "Adobe Illustrator CC 2017"

Pasirinkite "Illustrator" spalvą ir turite purpurinį karvės pusfotoną.

Vienas iš mūsų "Photoshop" vadovėlių parodo, kaip paversti nuotrauką į komiksų meno stilių Roy Lichtenstein . Šis metodas yra tas, kuris naudoja bitmap, o ne spalvotas vaizdas.

Norėdami pridėti spalvą, "Cow.tif" vaizdas buvo atidarytas "Illustrator CC". Šio sprendimo prielaida yra ta, kad .tif formatas yra pikselių pagrindu sukurtas bitų formatas, o taškus galima spalvoti naudojant "Illustrator" spalvų skydelį. Štai kaip:

  1. Kai paveikslėlis atidaromas "Illustrator", pasirinkite jį.
  2. Atidarykite spalvų skydą ir pasirinkite spalvą rinkintojui. Kiekvieną kartą spustelėjus spalvą, vaizdas pasikeičia į tą spalvą.