Kaip vaikai gali kurti savo vaizdo žaidimus ir programinę įrangą

Populiariausi ištekliai vaikams mokytis programoje

Jei jūsų vaikai yra priklausomi nuo vaizdo žaidimų, jie gali būti pasiruošę programuoti savo. Jos sukurtos žaidynės gali būti ne tokios spalvingos, kaip ir tos, kurias jie perka parduotuvėje arba atsisiųsti iš jų mobiliuosiuose įrenginiuose, bet jie bus patenkinti tai padaryti patys. Ir jie bus mokytis svarbių įgūdžių, kurie suteiks jiems pradžią, jei jie nori karjeros, apimančios programinę įrangą ar programos kūrimą. Tai yra keletas geriausių įrankių vaikams ir paaugliams išmokti programuoti.

01 iš 05

Subraižyti

Cavan Images / Stone / "Getty Images"

"Scratch" yra "MIT Media Lab" projektas. Tai leidžia vartotojams kurti animacinį turinį savo interaktyvių istorijų ir žaidimų. "Scratch" yra specialiai sukurtas tam, kad programavimas būtų prieinamas vaikams (jie rekomenduoja 8 ir daugiau metų). Svetainėje yra palaikymo medžiagos, naudotojo sukurtas turinys ir pavyzdinis kodas, padėsiantis jums pradėti. "Media Lab" turi licencijos sutartį su "LEGO", kad vartotojai galėtų naudoti "LEGO" simbolius savo "Scratch" projekte. Daugiau »

02 iš 05

Alisa

"Alice" ir " Alice Storytelling" buvo sukurtos Carnegie Mellon universitete kaip būdas supažindinti studentus su sudėtingomis programavimo koncepcijomis. Naudodamiesi 3D objektais, vartotojai gali kurti interaktyvias 3-D aplinkas. Alice rekomenduojama vidurinei mokyklai ir kolegijai, o "Alice Storytelling" buvo sukurta, kad ji būtų prieinama vidurinės mokyklos auditorijai. "Alice Storytelling" buvo sukurta kreiptis į mergaites, nors ji ir tinka berniukams. Įsitikinkite, kad laikotės minimalių "Alice" reikalavimų, nes tai yra šiek tiek išteklių intensyvumas. "Alice" mokymo medžiagos yra www.aliceprogramming.net. Daugiau »

03 iš 05

Vėžlys akademija

Logo yra paprasta programavimo kalba, sukurta švietimo nustatymams. Kai kurie suaugusieji gali prisiminti eksperimentuoti su logotipu, nes kompiuteriai buvo pristatyti į mokyklas 1980-aisiais. Paprasčiausiai vartotojai gali valdyti "vėžlys" ekrane su anglų kalbos komandomis, kurios nurodo vėžliukui judėti į priekį arba atgal ir pasukti į dešinę arba į kairę. Logotipas yra pakankamai paprastas ankstyviems skaitytojams ir pakankamai sudėtingas rimtiems programuotojams. Ši svetainė sujungia LOGO naudojimo pamokas su įdomia "Žaidimų aikštelės" smėlio dėže, kurioje vaikai gali laisvai tyrinėti. Daugiau »

04 iš 05

Logo Foundation

Logotipo fondas yra vieta visoms su logotipo susijusioms sritims (žr. Aukščiau pateiktą interaktyvųjį logotipą, kuriame pateikiama informacija apie programavimo kalbą Logo). Žiūrėkite skyrių "Logo Products: Software", kuriame rasite įvairių logotipų programavimo aplinkos, skirtų įsigyti arba atsisiųsti. Dėl patogumo FMSLogo yra geras pasirinkimas. "MicroWorlds" taip pat yra puiki programinė įranga, bet ji nemokama. Daugiau »

05 iš 05

Iššūkis tau

Iššūkis Jūs esate svetainė sukurta padėti vartotojams kurti savo žaidimus ir labirintus. Naudodamiesi "Shockwave" papildiniu (jei to neturėsite įdiegę, jums reikės), svetainė skatina vaikus kurti kūrybingus ir netyčinius žaidimus su tokiomis idėjomis kaip medžioklė ir žvalgyba. Lankytojai taip pat gali žaisti žaidimus, kuriuos kiti pridėjo prie žaidimų bibliotekos. Daugiau »