Kas yra fotogrametrija?

Štai būdas pradėti 3D spausdinimo modelius 3D spausdinimui

3DRV nacionalinio kelio reiso metu mano skaitmenine kamera (DSLR) praleidau daug laiko fotografuojant stacionarius objektus. Objektai, kuriuos maniau, galėjo padaryti siaubingus 3D spausdinimus, bet objektus, kurių nenorėjau piešti ar eskizuoti nuo nulio, arba iš tuščio ekrano.

Aš sužinojau, kad galima fotografuoti kelias objekto nuotraukas skirtingose ​​vietose, aplink objektą. Fotografuodami šį 360 laipsnių modelį, gausite pakankamai detalių, kad išplėstinė programinė įranga gali sugrupuoti šiuos atvaizdus, ​​kaip 3D modelį. Šis metodas arba procesas vadinamas fotogrametrija. Kai kurie vadina tai 3D fotografija.

Štai ką nurodo Vikipedija (nors, mano nuomone, šiek tiek sudėtingesnė nei mano paaiškinimai):

" Fotogrametrija yra fotografijų matavimų mokslas, ypač siekiant tiksliai nustatyti paviršiaus taškų padėtį ... [Jis] gali naudoti greitą vaizdą ir nuotolinį jutiklį, kad būtų galima aptikti, išmatuoti ir įrašyti sudėtingus 2-D ir 3-D judesius laukai (taip pat žiūrėkite sonarą, radarą, lidarą ir kt.). Fotogrametrija aprūpina matavimais iš nuotolinio stebėjimo ir vaizdų analizės rezultatų į skaičiavimo modelius, bandydama nuosekliai įvertinti realiai 3-D santykinius judesius tiriamame lauke. "

Aš norėčiau daug paprastesnio paaiškinimo: norint naudoti šį apibrėžimą ir procesą, leiskite paaiškinti, ką suprantu, ir kuriu, kur reikia, kudos; "Autodesk" ir "Reality Computing" komanda sukūrė programinę įrangą, kad visa tai būtų lengva ir greita. Programinė įranga yra iš "Autodesk ReCap", taip pat yra programa "123D Catch", kuri leidžia tai padaryti tik išmaniajame telefone. "Autodesk ReCap" komanda mėgsta apibendrinti idėją imtis kažkokio fizinio pasaulio ir padaryti ją skaitmenine: Capture, Compute, Create. Jie tai daro lazeriniu nuskaitymu ir fotogrametrija, du skirtingus metodus, bet aš sutelkiu dėmesį į pastarąjį.

Tai sparčiai besiplečianti 3D spausdinimo dalis, nes ji leidžia jums sukurti iš keleto nuotraukų, kaip minėjau, o ne tuščią popieriaus lapą ar skaitmeninį ekraną. Yra daug programų, galinčių tai padaryti arba kažką panašaus. Du, kad aš dirbu siekiant išsamiau perskaityti: "Fyuse" ("iOS" ir "Android" programos) ir "Project Tango" iš "Google" (apie kuriuos taip pat parašiau apie "Forbes".

Greita apžvalga, kaip tai veikia:

Pirma, galite naudoti įprastą skaitmeninį fotoaparatą, "GoPro" ar išmanųjį telefoną, kad fotografuotumėte, kad programinė įranga leis jums sudėti į 3D modelį. Jei kada nors naudojate panoraminę skaitmeninės kameros funkciją, turėtumėte suprasti, kaip tai atrodys.

Antra, jūs imate objekto ar asmens nuotraukos krūva. Yra daug patarimų, kurie padės jums sukurti geriausią 3D modelį, tačiau kuo geriau jūsų kamera, tuo geriau 3D rezultatas. Jūs galite užfiksuoti daugumą objektų ar net asmenį (jei jie turi labai mažai) šio "realybės surinkimo" procesą.

Trečia, programinė įranga veikia viską. Jūs įkeliate nuotraukas į "ReCap" paslaugą arba "123D Catch", ir šias nuotraukas sukursite taip, kad dabar jūs pamatysite nuotraukas pilnai trimačiu požiūriu. Tai panaši į "Google Street View", kur galite planuoti aplink visą vietą - jūs sukursite savo "gatvės vaizdą" aplink objektą. "ReCap" leis jums atlikti tam tikrą arba visą tai rankiniu būdu - pasirinkti faktines vietas ar dėmeles, kurios vienas kitą persidengia, tačiau daugelis iš mūsų to nepadarys ir leis programinei įrangai atlikti sunkų kėlimą. Nemokama paskyra leidžia iki 50 nuotraukų, daugiau nei pakankamai vartotojų ir smulkiojo verslo naudojimui.

Kalbėkime trumpai apie "skaičiavimus". Per jūsų fotoaparatą užfiksuoti fizinio pasaulio duomenys įkeliami į debesį (jis turi daugybę skaičiavimo galių, daugiau galite dirbti su įprastais staliniais kompiuteriais ir nešiojamuoju kompiuteriu), o "ReCap Photo" paslauga darbas "ReCap" darbalaukio versija tvarko lazerinio nuskaitymo duomenis, bet jums reikia maždaug iki šiol intensyvaus nuotraukų derinimo ir siuvimo darbų.

Galiausiai, daugeliui įkėlimų, trimačio modelio grįšite mažiau nei per valandą. Tai gana įtikinamai priežastis, kodėl negalima piešti ar išvilioti iš tuščio puslapio ar ekrano. Galite fotografuoti nuskaityti savo kelią į puikų modelį, kurį galite keisti, keisti, keisti, paspartinti savo projektavimo procesą. Tokiu būdu galite kurti "kurti" daug greičiau.

Štai dar keli ištekliai:

Kitas šio įrašo variantas pirmą kartą pasirodė mano 3DRV tinklaraštyje, iš pradžių pavadintas "Kas yra fotogrametrija". Visiškas atskleidimas: "Autodesk" finansavo dalį mano "3DRV" keltuvo 2014 m.