Kas yra RuneScape?

Jagex "RuneScape" buvo populiarus penkiolika metų, bet kas tai yra?

"RuneScape" yra "Jagex Games Studio" (ar "Jagex Ltd.", kaip dažniausiai žinoma) sukurta britų vaizdo žaidimų kūrėja, sukurta fantazijos pagrindu sukurta MMORPG ("Massively Multiplayer Online Role Playing" žaidimas).

Su daugiau nei 250 milijonų paskyrų, daugybe žaidimų, knygų serijos ir labai mėgstamos faneros, " Runescape" , be abejo, yra viena iš populiariausių internetinių žaidimų franšizių.

Šiame straipsnyje mes aptarsime keletą gudrybių ir specifikos, dėl kurių RuneScape tai, kas yra. Mes taip pat peržiūrėsim žaidimo istoriją, tam tikrus sklypo elementus ir dar daugiau. Pradėkime!

Žaidimas

RuneScape žaidėjas stovi Lumbridge. Michael Fulton / RuneScape / Jagex Ltd.

"RuneScape" yra " Gielinor" fantazijų pasaulis, sukurtas pagal taškus ir paspaudimus. Žaidėjai gali bendrauti su kitais, taip pat NPC (ne žaidėjų simboliais, ty žaidimų valdomomis simboliais), objektai ir daugelis žaidimo sričių. Tai, ką žaidėjas nusprendžia padaryti, yra visiškai jų, nes nieko nereikia ir viskas yra neprivaloma. Nesvarbu, ar žaidėjas nusprendžia išmokti įgūdį, kovoti su monstrais, dalyvauti kvestoje, žaisti mini žaidimą, ar bendrauti su kitais, visiškai priklauso nuo jų. Kiekvienas žaidėjas nusprendžia savo likimą ir gali nuspręsti daryti taip, kaip to pageidauja.

Kovoti

Žaidėjas, kuris pasiruošęs kovoti su karvėmis! Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Kovos atžvilgiu RuneScape buvo sukurtas taip, kad jį būtų galima paleisti dviem kova su mechanika. Šie du kovos būdai yra žinomi kaip "Legacy" arba "Regular" (dažniausiai vadinamos "EOC", kuris reiškia "Evolution of Combat"). "Legacy" režimas rodo labiau tradicinę ir labiau žinomą " RuneScape" žaidimo versiją. Naujas "Evolution of Combat" režimas suteikia naują jausmą RuneScape kovos standartui ir buvo palygintas su kitais žaidimais, tokiais kaip "Blizzard MMORPG World of Warcraft" , be kitų.

"Legacy" režimas yra jūsų standartinis " RuneScape" kovos mechanikas, kuris iš esmės yra toks pat, kaip ir pakartotinai, leidžiantis įvairaus RNG padaryti žalą. Daugeliui žaidimo veteranų "Legacy" režimas yra vienintelis "tikras būdas" žaisti RuneScape, nes pagrindinis žaidimas buvo sukurtas pagal šią pirminę kovos formą.

"Reguliarus" (EoC) kovos stilius suteikia žaidėjams daugybę gebėjimų panaudoti priklausomai nuo įvairių ginklų, daiktų ir šarvų, kurias jie turi. Kiti veiksniai, kurie vaidina į EoC, gali būti pažymėti kaip stilius, kuriuo žaidėjas kovoja (Melee, Range arba Magic), lygis, kurį jie įgijo tam tikroje įgūdžių srityje, žaidėjų atliktų užduočių atlikimas ir kt.

EoC išaugo priklausomai nuo "Adrenalino", kurį galima apibūdinti kaip panaudotos energijos barą, kuri vėl pasirodys, kuo daugiau žaidėjas naudoja įvairius gebėjimus. Tačiau tam tikrus gebėjimus galima naudoti tik tada, kai adrenalino matuoklis yra tam tikrame taške ir po jo pasirinkimas išmeta matuoklius. Norint pakartotinai naudoti tą patį gebėjimą ar panašius žaidėjus, žaidėjas turės papildyti savo Adrenalino skaitiklį ir kartais laukti atsipalaidavimo (tai yra labai lengva).

Kai kuriems daiktams suteikiami gebėjimai, žinomi kaip "Specialios atakos". Šie gebėjimai yra specifiniai dalykui ir gali būti naudojami abiejuose kovos būduose. Vieno iš šių objektų ir išpuolių pavyzdys yra Saradomino Dieviškasis žodis ir jo "Gydymo geležtė" gebėjimas. Kai gebėjimas naudojamas su kardu, "Saradomin Godsword" gaus žymiai didesnę žalą, tuo pačiu gydydamas žaidėjo sveikatingumo taškus ir maldos taškus. Žaidėjai dažnai naudoja šiuos pranašumus, norėdami toliau žaisti žaidime ar užtikrinti jų išlikimą kovodami su kitais žaidėjais ar būtybe.

Apmokyti savo įgūdžius

Žaidėjas, mokantis Woodcutting įgūdį !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Kai žaidėjas nusprendžia, kad norėtų mokyti, jie turi labai daug įgūdžių, kuriuos pasirinkti. " RuneScape" įgūdžiai priskiriami užduočiai, kurioje žaidėjas atlieka, norint įgyti naujų įgūdžių, kad galėtų įgyti naujų įgūdžių pagal atitinkamą mokymo pasirinkimą. Daugelis įgūdžių skiriasi tuo, kad jie yra apmokyti, tačiau laikosi tos pačios pagrindinės tvarkos; "Ką nors padaryti, įgyti patirties, įgyti lygį, įgyti gebėjimų ar galimybių".

Pavyzdžiui, jei žaidėjas pasirenka treniruoti medžio pjovimą, medžiai, kuriuos jie bus nulupti, bus labai paprasti ir skirti žemesniems lygiams. Kai jis arba ji įgis patirtį "Įgūdžiai", jie galės pakilti aukštyn ir greitai sulaužyti įvairius kitus medžius. Šie nauji medžiai (kuriuos žaidėjas gali nukirpti) suteiks daugiau patirties, suteikdamas greitesnį lygiavimą, kuris pasieks naujuosius medžius. Ciklas nesibaigia, kol nepasieksite "99" lygio įgūdžių (arba "Dungeoneering" atveju - "120").

RuneScape žaidėjams šiuo metu yra penki įgūdžių tipai. Šie įgūdžių tipai vadinami "Combat", "Artisan", "Gathering", "Support" ir "Elite". Kiekvienas Įgūdžių tipas atitinka tuos pačius pagrindinius mokymo principus jų atitinkamose kategorijose.

Kovos įgūdžiai žinomi kaip Attack, Defense, Strength, Konstitucija, Malda, Magija, Ranged ir Summoning. Vieninteliai šios kategorijos įgūdžiai, kurie mokomi labai skirtingai nei kiti kovos partneriai, yra "malda" ir "pašaukimas". Visi šie Įgūdžiai padidina žaidėjo "Kovos lygį", kuris yra žaidėjo apčiuopiamas vaizdas, kiek jų patirties jie įgijo pagal savo atitinkamus kovos įgūdžius.

"Artisan Skills" yra žinomas kaip Crafting, Cooking, Statyba, Runecrafting, Fletching, Herblore, Smithing ir Firemaking. "Artisan Skills" naudoja kitų dalykų iš kitų įgūdžių, kuriuos reikia mokyti. Pavyzdžiui, tai būtų Firemaking, nes jūs naudojate rąstus, gautus iš Woodcutting, norėdami įgyti patirties, kai juos sudeginsite.

Gathering Skills yra žinomas kaip žvalgyba, kasyba, medžio apdirbimas, medžiotojas, ūkininkavimas ir žvejyba. Visi šie įgūdžiai yra apmokyti gana vienodai. Žaidėjas išeina į konkrečią sritį ir dirba išteklių elementams. Kai gaunamas ištekliaus elementas, jie įgis patirties ir elementą. Tai, ką jie nusprendžia daryti su minėtu išteklių elementu, yra tik jų dalis.

Paramos įgūdžiai žinomi kaip "Thieving", "Dungeoneering", "Slayer" ir "Agility". Šie įgūdžiai padeda žaidėjui įvairiais būdais. "Thieving" leidžia gauti pinigų, "Agility" leidžia žaidėjui naudoti sparčiuosius klavišus ir ilgiau treniruotis, "Slayer" suteikia daugiau galimybių kovoti su monstrais, o "Dungeoneering" leidžia žaidėjams mokyti savo įgūdžius, atrakinti ginklus ir kitus naudingus dalykus. Visi, mokydami šiuos įgūdžius, žaidėjai įgyja patirties, kad pasiektų aukštesnį lygį.

RuneScape yra tik vienas "Elite Skill", kuris vadinamas Išradimu. Išradimas reikalauja, kad Smithing, Crafting ir Divination vyktų 80-ajame lygmenyje. Šis įgūdis leidžia žaidėjams suskaidyti žaidimo elementus ir įgyti medžiagą įgyti patirties ir kurti naujus elementus ir įrenginius, kuriuos žaidėjai gali naudoti savo įprastame žaidime, kad mokytų kitus įgūdžius.

Questing

Žaidėjas, esantis už pradžios vietos iki Quest. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Nors " RuneScape" neturi tiesioginės istorijos, kartais jis turi labai svarbių elementų, pavyzdžiui, atleidimą iš vieno simbolio ar kodėl elementas egzistuoja. " RuneScape" mėginimas daugumai žaidėjų yra vienas didžiausių " Runescape " pasiekimų ir geriausių savybių. Nors daugumoje žaidimų užduočių yra tik vienas tikslas, ty "x dydžio x", " RuneScape" žaidėjams suteikia malonų istoriją, kurioje pagrindinis dėmesys ar kvesto pagrindinis veikėjas yra kontroliuojamas personažas.

Šie quests paprastai baigia didelę patirtį padidinti, gebėjimą gauti daiktą, arba kartais ten tik tam, kad žaidėjas galėtų mėgautis istorija. Per daugelį metų daugelis žinomų pasakojimų " RuneScape " dirbo kaip "Romeo ir Džuljeta", tarp daugelio kitų - " Questai" . Be to, RuneScape sukūrė savo istorijas, kuriose yra keletas labiausiai mėgstamų franšizės personažų, tokių kaip Guthix, Zamorak, Saradomin ir kt.

Bendravimas

Didžioji dauguma visų žaidėjų stovi Grand Exchange !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Nepriekaištingo žaidimo pagrindu " RuneScape " tapo socializacijos krikštatėvis ir sukuria malonią patirtį su kitais žaidėjais. Dauguma draugystes galiausiai gyvena ne " RuneScape" teritorijoje ir gaus savo gyvenimą pokalbių forma per "Skype", "Discord" ir kitas "Voice over IP" paslaugas.

Reikėtų paminėti ir įvairias bendruomenes, kurios atsirado iš " Runescape" . Daugelis " RuneScape" bendruomenės platformų buvo sukurtos įvairios internetinių santykių formos. "YouTube" " RuneScape" muzikos vaizdo įrašai, " RuneScape" komentarai, " RuneScape Machinima" / "komedijos" bendruomenės ir dar daugiau jau daugelį metų klestėjo jų atitinkamoje platformoje. "DeviantART" ir "Tumblr" " RuneScape" meno bendruomenė taip pat buvo maždaug tiek laiko, kiek buvo sukurtas menas.

"Jagex" daug kartų pripažino šią patirtį ir bendruomenes ir suprato, kad " RuneScape " sėkmė gali būti siejama su šių žaidėjų tarpusavio santykių išlikimu.

Kitos versijos / spin-offs

Žaidėjas stovi senojoje mokykloje RuneScape !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd.

Per daugelį metų RuneScape sukūrė daugybę žaidimo kartų, kad žaidėjai galėtų ja naudotis. " RuneScape 3" yra tai, apie ką mes diskutuojame šiame straipsnyje, nes tai pagrindinis ir pagrindinis žaidimas.

Daugelis žaidėjų norėjo, kad RuneScape galėtų mėgautis savo šlovės dienomis be privataus serverio, taigi Jagex sukūrė tai, kas vadinama "Senosios mokyklos RuneScape" .

Senoji mokykla RuneScape įjungia laiko mašiną ir leidžia žaidėjams mėgautis 2007 m. Žaidimo versija. Senosios mokyklos "RuneScape" bendruomenė klestėjo, be abejonės, tokia pati kaip ir pagrindinis žaidimas. Daugelis žaidėjų mėgaujasi šia žaidimo versija, nes "Jagex" nuolat prideda daugiau turinio, leidžianti žaidėjams dikuoti, kas įveda ir palieka žaidimą.

"RuneScape Classic" yra mažiausiai grojama "RuneScape" versija. Ši versija žaidime yra RuneScape vienoje iš seniausių būsenų. Naudojant 2D grafiką, žaidimas vos atpažįstamas. Nors kai kurie žaidėjai vis dar tvirtai džiaugiasi šia žaidimo versija, vargu ar kas nors ją pasiekia.

Per daugelį metų " RuneScape " turėjo daugybę kitų "spin-off" pavadinimų. "Gielinor armijos" , " Kronika": "RuneScape legendos" , " Runescape": "Idle Adventures" yra keletas iš šių skirtingų pavadinimų. Įvairūs kiti žaidimų režimai, kuriuose anksčiau buvo galima žaisti " Runescape" , kaip "DarkScape", "Deadman" režimas, "Ironman" režimas ir dar daugiau, taip pat gali būti pažymėti kaip "spin-offs", bet yra pagrindiniuose žaidimuose.

Apibendrinant

Jagex sugebėjimas nuolat formuoti savo žaidimus suformavo ir apibrėžė, ką " RuneScape " sugebėjo padaryti nuo pradinio žaidimo pradžios 2001-aisiais. Per 15 metų po jų " RuneScape" juostos jūs įsivaizduojate, kad jų žaidimas būtų senas ir ilgai pamirštas. vis didėjantis internetas. "RuneScape" yra stipresnė nei kada nors anksčiau, kai jų faneros grupė grįžta vis dažniau. RuneScape vadovaujama kryptis visada yra abejojama, ir ji buvo vykdoma per pastaruosius 15 metų. Tai, ką mes žinome, yra tai, kad " RuneScape" iš tiesų tęsiasi iš čia.