Metal Gear Solid V: Phantom Pain apžvalga (XONE)

Po daugelio metų kūrimo ir nuostabios publikos drama tarp publikato "Konami" ir serijos kūrėjo / prodiuserio / režisierės Hideo Kojima "Metal Gear Solid V": "The Phantom Pain" tikrai iš tiesų iš tikrųjų išėjo. Daugeliu atveju laukimas buvo vertas. Jis puikiai atrodo, puikiai atrodys ir pasižymi įspūdingu įvairių mechanikų, kuriuos žaidėjai galės mėgautis. "Phantom Pain" yra išties didžiulis pasiekimas, kuris yra vienas iš geriausių žaidimų, kuriuos mes žaidėme, tačiau tai nereiškia, kad mes manome, kad tai yra geriausias "Metal Gear Solid" žaidimas. Mes paaiškinsime visa tai ir daugiau mūsų "Metal Gear Solid V": "Phantom Pain" apžvalga.

Žaidimo informacija

Istorija

MGSV: "Phantom Pain" vyksta praėjus 9 metams po MGSV: "Ground Zeroes" . Po "Ground Zeroes" "Big Boss" bazė buvo užpulta, o 9 metus ji buvo komoje. Kai jis atsibunda, dar kartą grįžti į verslą atkurti savo kariuomenę, savo Motinos bazę ir pasireikšti keršto prieš tuos, kurie prieš tai buvo prieš 9 metus. Tikrojo "Metal Gear Solid" formoje, priešininkai, su kuriais susiduria, yra labai galingų dainų ir gudrybių krūva, ir, žinoma, yra gero dydžio metamodelio "Metal Gear" robotas. Susipažinę susipažinę seni draugai ir priešai. Praeityje yra nuolat paminėta, o ateityje yra nenuosekliai paminėta. Ir viskas yra puikus.

Kaip ir. Panašus į tai, kaip aš jaučiuosi, kaip šiuo metu yra nepaaiškinta " Resident Evil" istorija , aš taip pat esu pavargęs nuo "Metal Gear Solid" siužeto. Ši istorija vis labiau kvaila ir neįtikima, nes serija tęsiasi, ir tokios absurdiškos nesąmonės yra tarpusavyje, o kitu atveju gana realistiškas žaidimas iš tiesų yra šiek tiek nuobodus, kaip geras "The Phantom Pain". Iš istorijos perspektyvos tikriausiai nėra blogo dalyko, kad tai yra (tikiuosi) paskutinis MGS žaidimas. Negalima manęs neteisingai, aš vis dar džiaugiuosi MGS franšizės istorija, nes tai yra anime įkvėptas juokingumas, bet taip pat tikrai praleidau paprastesnes MGS1 dienas, kol viskas pernelyg beprotiškas.

Gameplay

Tačiau kaip nieko, kaip istorija tapo, MGS žaidimo metu niekada nebuvo geriau, nei "The Phantom Pain". "Phantom Pain" vyksta didelėse atviros pasaulio vietose, pirmiausia Afganistane ir vėliau Afrikoje. Šie atvirieji pasauliai yra pilni kaimų ir pakraščių, taip pat didelių priešų bazių ir tvirtovių. Jie taip pat pilni gyvulių, kurie klajojo aplink, taip pat ilgas neišmatuoto nieko ribas be jokio susidomėjimo. Jūs važiuojate pasauliu vairavimo automobiliu, važiuokite savo nuostabiu arkliu ar purskite sraigtasparniu. Savo sraigtasparniu meniu pasirenkate misijas ar šalutines operacijas, tačiau jas taip pat galite paleisti tiesiog eidami į tą pasaulio plotą.

Aš iš pradžių buvo susirūpinęs, kad atviro pasaulio "Metal Gear Solid" žaidimas neveikia, bet tai, kaip žaidimas sukurtas, iš tikrųjų yra gana genialus. Nors jūs turite atvirą pasaulį, kuriame galite žaisti, ne taip, tarsi misijos apimtų visą plotą ir bėgtų. Misijos paprastai orientuojasi tik į vieną junginį, vieną kaimą ar vieną pagrindinį rajoną. Senuosius linijinius MGS žaidimus taip gerai veikė, nes kiekviena sritis buvo kaip atskira smėlio dėžė su unikaliu dizainu ir priešais bei išdėstymu, kad galėtumėte žaisti. "Open Phantom Pain" atviras pasaulis yra tik keletas šių mini sandboxes, taigi, o pasaulis yra didesnis, pagrindinis žaidimo ritmo siautėjimas aplink yra iš tikrųjų toks pats kaip bet kada, o tai yra geras dalykas.

Visa tai, kad vagystė ir šaudymas dar niekada nebuvo geresnė. Priešai yra daug protingesni, nei praeityje, MGS žaidimuose, tačiau sunku buvo šiek tiek sumažinta, lyginant su "Ground Zeroes". Jie vis dar jus nenuostabu toli, bet jūs turite daugiau galimybių išvengti aptikimo ir išvengti, kad čia būtų paverstas šveicarišku sūriu. Kadangi galite atakuoti misijas iš bet kokios norimos krypties ir su bet kokia taktika, kuria norite, turite daugybė būdų, kaip žaisti. Eik paslėpta. Eik ginklų pypkę. Siųsk savo nuostabų šunų draugą nužudyti patruliavimo sargą. Nuraminti visus. Blow visi su raketomis. Skambinkite į paramos sraigtasparnį, kad užmuštumėte priešo poziciją. Visiškai išvengti konflikto paprasčiausiai artėjant prie bazės iš kitur. Pavogkite džipą ir važiuokite nepastebimai. Palaukite, kol tamsi, kad jie tave nematys. Palaukite, kol pasirodys smėlio audra, kad jie jus nematytų. Ir sąrašas tęsiasi ir toliau. Jūs tikrai galite žaisti "The Phantom Pain" milijoną skirtingų būdų, ir jie visi smagūs.

Sneaky stealth fanai, taip pat " Battlefield" ar " Call of Duty" gerbėjai turės gerą laiką.

Būtent apie vienintelį niekšiško / šaudymo žaidimo aspektą man nepatinka tai, kad misijos kontrolės punktai gali būti gana žiaurūs ir nesąžiningi. Kartais galite vėl paleisti misiją tiesiai už paminklo, kuriame esate miręs. Kitais kartais galite pradėti kelis kilometrus žemyn kelio ir sugrįžti. Aš susijaudinęs dėl to, kokią pažangą aš nepaaiškinamai prarado ir išdykė daugiau nei keletą kartų, bet visada grįžau. Greita išsaugojimo parinktis arba kažkas tikrai būtų naudinga čia.

Fantastiškas naujas "The Phantom Pain" komponentas yra tai, kad jūs iš tikrųjų gausite bazę ir nuspręskite, ką tyrinėti, kokie kariai įdarbinami ir dar daugiau. Kai žaidžiate, jūs surenkate pinigus ir išteklius, o tada einate į "Motinos bazės" statybą. Tada galite kurti ir atnaujinti mokslinių tyrimų ir plėtros platformas, kovoti su komandomis, medicina ir daug daugiau, o tai dar labiau padidina jūsų kariuomenės kariuomenę. Atrodytų, kad kiekvienos istorijos misijos suteikia jums prieigą prie nauju žaidimo mechaniko, susijusio su "Mother Base", kuris ilgą laiką ilgą laiką saugo visus dalykus. Jūs taip pat galite pasirinkti, kokius ginklus ir daiktus norite atlikti, kad galėtumėte tinkinti žaidimą ir savo kariuomenę kad atitiktų jūsų žaidimo stilių. Tai tik giraitė, kaip visa tai veikia. Be to, kiekvieno jūsų komponento tvirtumas jūsų bazėje yra tiesiogiai susietas su jūsų įdarbintų kareivių įgūdžiais, taigi ieškant konkrečių kareivių, kurie klajojo mūšio laukuose, stiprina savo kariuomenę, o tai leidžia jums tyrinėti naujesnes ir stipresnes medžiagas.

Tai ciklas, kuris kartoja vis daugiau ir daugiau, kai atrakinate vis daugiau galingų ir įdomių žaislų, su kuriais žaisite.

Vienas toks žaislas, kurį mes tikrai mėgsta, yra "Fulton" prietaisas - balionas, leidžiantis jums pakelti kareivius (kurie tada prisijungia prie savo kariuomenės), taip pat gyvūnus, ginklus, transporto priemones ir dar daugiau. Jūs tiesiog paspausite mygtuką, kad pritvirtintumėte balioną viską, ką norite, o kasosh, jie skris į orą ir galų gale atsiras atgal prie Motinos bazės. Galų gale jūs turėsite pakankamai galingų ginklų ir kvalifikuotų kareivių, kuriuos iš tiesų galėsite išsiuntinėti komandiruočių metu, jie suras naujų išteklių ir įdarbins bei uždirbs jums pinigus. Žaidimo pradžioje, turėdamas pakankamai išteklių, kad galėtumėte ieškoti naujų dalykų, yra nuolatinė kova, bet galų gale Motinos bazė tampa visiškai savarankiška, todėl jūs galite padaryti viską, ko norite. Man patinka tai.

Aš taip pat esu didelis draugų, kuriuos galite įveikti su tavimi, gerbėjas. Pradedant žirgais, jūs galų gale gausite šunį (kuris nugriaudamas priešo vietas ir misijos tikslus), vėsus mažas robotas su savo naudingomis savybėmis ir netgi snaiperis, kuris padengs jūsų nugarą. Visų pirma snaiperis yra tiesiog neįtikėtinas. Jos pavadinimas yra Tylus, tikriausiai geriausiai žinomas kaip jauniklį, kuris nešioja bikini už mūšio lauko dėl kai kurių nepaaiškinamų priežasčių. Jei atmetate Quiet dėl ​​to, kaip ji atrodo ir paleidžiama į internetą, kad suprastų, kaip "problematiška" jos dizainui, jūs ignoruojate jos faktinį charakterį ir asmenybę bei istoriją, kuri visa suteikia kontekstą su šiuo dizainu ir jus rūpinasi kaip (virtualus) žmogus, o ne tik T & A. Tylus yra geriausias viso žaidimo veikėjas.

Grafika & amp; Garsas

Prezentacija yra dar viena sritis, kurioje jūs tikrai negalėsite padėti, bet bus visiškai sužavėtas The Phantom Pain. Pagrindiniai simbolių modeliai yra fantastiški ir labai išsamūs, tačiau matote, kad daugybė tų pačių bendrų kareivių modelių, kurie vaikšto aplink, neatrodo tokie gražūs. Aplinka puikiai atrodo taip pat su akmeniniu ir sausu Afganistanu, steriliu Motinos bazės metalu, o Afrikos miškai visi atrodantys unikalūs ir realistiški. Apšvietimas yra labai gerai atliktas, o specialūs efektai dūmų, dulkių, sprogimų, ugnies ir dar daugiau - visi yra fantastiški.

Garsas taip pat yra labai darn puikus. Balso kūrinys yra tvirtas tik visiems, nors niekas skamba kaip jie padarė ankstesniuose žaidimuose. Big Boss neretai daug kalba (dėl priežasčių), o kai jis daro Kiefer Southerland tiesiog nėra gana tvirtas. Tačiau nepaisant to, garsas yra gerai atliktas. Puiki, puiki muzika. Puikus garso efektas. Jie tikrai prikalė jį.

Bottom Line

Apskritai, "Metal Gear Solid V": "Phantom Pain" yra nuostabus. Tiesiog nuostabus. Tai puiki karinė smėlio dėžė, kuri gali būti naudojama kartu su fantastiškai apgalvota bazine pastato simuliacija, kuri, sąžiningai, būtų buvusi tokia pat gera, net jei tai nebūtų "Metal Gear Solid" žaidimas. Dėl to, tačiau kartais jis nejaučia "realaus" MGS žaidimo be kvailų MGS istorijos temų, kurios populiarėja, kad įveiktų jus virš galvos, kaip keista, kad ši serija įgijo. Manau, kad atviras pasaulis ir laisvė žaisti misijas bet kokia tvarka, kurią jūs pasirenkate, taip pat daro tą, kad įvykiai trūksta. Ankstesni "Metal Gear Solid" žaidimai yra pilni atmintinių citatų ir rinkinių bei momentų nuo pradžios iki galo. Tikrai įsimintini MGSV momentai: "Phantom Pain" išsiskleidžia daug tolyniau ir atskiriami keistai nuobodu atviru pasauliu (oka, mes tiesiog vargu ar pabėgo nuo milžiniško "Metal Gear", pavadinto "Sahelanthropus", dabar leidžia rinkti augalus ir medžioti juodąjį lokį kaip nieką atsitiko!), kad žaidimas apskritai yra daug mažiau įsimintinas.

Taigi, tai puikus žaidimas ir geras "Metal Gear Solid" žaidimas, bet ne "geriausias" Metal Gear Solid žaidimas. Tačiau "Metal Gear Solid V": "Phantom Pain" yra puikus žaidimas, kurio neturėtų praleisti nė vienas žaidėjas. Naujokai iš serijos negalės nusivylė iš istorijos (ne taip ilgai laukiami gerbėjai), tačiau žaidimas yra daugiau nei pakankamai geras, kad jį kompensuotų. Čia yra dešimtys ir potencialiai šimtai valandų žaidimo, dėl kurių lengva rekomenduoti pirkti.