Mirtingos šviesos kritimas tiesiog trūksta ambicijų

Aš neseniai rašiau apie tai, kaip kiekvienas modernus išgyvenimo siaubo žaidimas skolingas " Resident Evil" ir kaip aš tikiuosi, kad žanras prisikels save taip, kad garbės didžiulės "Capcom" serijos, o ne tiesiog kartotų jo tropus ir klišes. Aš pastebėjau, kad galbūt "Warner Brothers" interaktyviosios pramogos miršta šviesa būtų atsakymas į mūsų siaubingą maldą. Tai ne.

Negalima manęs neteisingai: Mirusios šviesos nėra baisus žaidimas. Čia yra ir puikių idėjų. Tai primena vieną iš to, ką jie mylėjo apie daugybę išgyvenimo siaubo žaidimų, ypač " Dead Island" žaidimų ir net šiek tiek " Left 4 Dead" . Tačiau negalima paneigti, kad yra keletas visiškai supjaustytų mirusiųjų šviesos elementų ; kai kurios žaidimo dalys, kurios buvo labai nepakankamai išvystytos ir paliko jį kaip varginančią, nes tai smagu. Kova gali būti nenuosekli, lauko gylis vaizdinių vaizdų požiūriu gali būti problematiškas, o parkour stiliaus mechanika padės jus išprotėti. Aš praleidau pernelyg daug laiko tik bandydamas išsiaiškinti, kaip lipti į vieną polą, kad pereitų prie kito poliaus. Nėra nieko baisesnio nei nusivylė nuobodulio.

NAUJAS DIDELIS PASAULIO PASISKYJE

Tai grubus ir šiek tiek nesąžiningas. Kaip jau minėjau, " Dying Light" yra tikrai įdomus dalykas ir idėjos - jie per juos ir iš vienos į kitą gali būti nelinksma. Kaip ir šiandien daugybė žaidimų (prakeikta, Fallout ), mirtingoji šviesa prasideda po to, kai civilizacija sugriauna, dauguma Žemės gyventojų paverčia smegenis vartojančiais zombiais, kurie tik stiprėja po saulės spindulių. Mirtingoji šviesa yra apie išlikimą daugiau nei žudymą. Tu užsiims daugiau, nei kovos. Jūs praleisite nepaprastai daug laiko, ieškosite dalių amatininkams ginklams, spąstams, medikams, netgi fejerikliams. Tai žaidimas apie tai, kaip surasti reikalingus įrankius likti gyvas.

Natūralu, kad tai daro ambicingą žaidimą, o mano ištikimi skaitytojai sužinos, kiek vertinu ambicijas žaidimo kūrime. Nors šis pavadinimas neabejotinai dalijasi DNR su Negyvosios Salos dalimi , tai ne tokia kaip liežuvis, kaip tokie žaidimai; ne kaip karikatūros ar viršūnės. Pavojus yra tikras. Adrenalinas, kai suprasite, kad turėsite važiuoti ir šokti ir lipti taip greitai, kaip galite pasimokyti savo širdyje. Ir tomis akimirkomis mirksi šviesa .

NEKILNOJAMASIS SKIRSNIS NEGALIMA MECHANIKA

Problemos kyla tarp šių akimirkų. Neįprasti perėjimai, kai jūs pereinate prie nuolaužos, nepatogiai nenuosekli kovos ir judėjimo mechanika. Vieną minutę jūs pradėsite zombį su modernizuotu švino vamzdžio aikštele galvoje ir vos netgi užsiregistruoti. Kitas, jūs nuleiskite nemalonaus medžio lentos ir jis nuleidžiamas. Nemaloniai erzina netinkamą kovos su melee kovą, bet tai nieko, palyginti su žaidimo bėgimo / šokinėjimo / sprinto žaidimo aspektais, kurie kartais jaučia glitį. Kaip toli galite šokti, kaip didelis, kaip greitai - tai nenuosekli. Ir tų tarnybų nenuoseklumas žaidimui, kuris priklauso nuo jų darbo, gali būti greitai sustiprėjęs. Radau, kad per daug dažnai išsitraukiau iš pasakojimo tiesiog bandydamas suvokti, ką žaidimas norėjo, kad aš atlikčiau toliau, ir kaip tai padaryti. Nesuprask mane neteisingai. Man patinka galvosūkis. Bet skirtumas tarp suprasti kažką pobūdžio ir suprasti teisingą mygtuką konfigūracija padaryti kažką, kad turėtų būti paprastas.

Jūs taip pat dažnai darysite mirties šviesoje .

Ir vis dėlto, kaip ir toks sudėtingas, kaip ir šį žaidimą, vis dar verta pažvelgti į "zombių" ir "išgyvenimo" siaubo žanrą. Mes vis tiek laukiame kito " Resident Evil" , kito " Silent Hill" . Mirtingoji šviesa nėra "kitas didelis dalykas", bet jame yra pamatai, kuriuos kažkas galėtų sukurti, kad sukurtų šį įtakingą meistriškumą. Tai yra pradžia. Pažiūrėkime, kur jis eina.

Atsakomybės apribojimas: WBIE pateikė šio žaidimo apžvalgos kopiją.