Vasario mėn. "Bite" įvertinta apžvalga: "Gudri matmenys"

Aš peržiūriu Liudytojų ir Megadimension Neptunia.

Vasarį buvo tiek daug žaidimų, dėl kurių galva sukosi. Tai buvo lengva pasimesti dideliuose išleidžiamuosiuose leidiniuose, kurie pasirodė, ignoruojantys mažesnes ar netgi daugiau "nišų" pavadinimų, tačiau man pavyko praleisti šiek tiek laiko su jais ir pranešti jums apie tai, ką manau.

Prieš pradėdami įsigyti, išmėginkite šiuos dydžio dydžio atsiliepimus ir pažiūrėkite, ką jūs manote!

Megadimension Neptunia

"Megadimension Neptunia VII" yra ne septintasis "Hyperdimension Neptunia" serijos žaidimas, nepaisant jo painios savybės. Tai iš tiesų tęsinys "Hyperdimension Neptunia Victory". Tai pirmas tinkamas "PlayStation 4" įrašas, skirtas ilgalaikei serijai, ir, nors jis yra pakankamai tinkamas gerbėjams, jis nuvilia kaip kito geno pavadinimas.

"Megadimension" "Neptunia VII" seka vargonais "Neptūnas" ir "Nepgear", vykstančiais dėl "sunaikinto" "Dreamcast", kuris baigiasi traukiant juos į kitą aspektą, kuriame paliekamas vienas CPU: Uzume (oranžinė širdis).

Trijų procesorių užduotis yra išgelbėti pasaulį pirmajame žaidimo lanke, su dviem istorijos lankais, kad sekti viską kartu. Tai taip pat kvaila ir retro žaidimas, kaip ir likusios serijos, tačiau tai nėra tiksliai pasakojimas.

Yra keletas priežasčių, kodėl ištirti, ar žaidėte likusią serijos dalį. Pirma, yra simbolis, pagrįstas "Seaman". Antra, žaidimo variklis yra gerokai patobulintas, naudojant nuoseklią kadrų dažnį ir mažesnį šautuvą. Deja, tai nereiškia daug, kai daugelis sričių buvo nukopijuotos ir įklijuoti iš ankstesnių žaidimų su tuo pačiu Dungeon maketu.

Kovos veiksmai yra tokie patys kaip ir ankstesni įrašai, su specialiais naujais atakomis komandoje ir "Giant Battles", kurie šiek tiek pakeičia formulę. Iš esmės tai yra "Hyperdimension Neptunia", šiek tiek sumažėjo.

Ventiliatoriai ras daugybę panašių dalykų, bet Compile Heart turi būdus eiti prieš Megadimension. Neptunija laikoma tikrai kito genomo pavadinimu.

Liudininkas

Jonathan Blow ilgai lauktas "The Witness" praleido aštuonerius metus plėtrai, kai jo pirmtakas Braid padarė sceną. Šiek tiek užtruks milžiniškas malonumas, ir tai, ką mes gauname su "The Witness", yra sulaikanti ir įdomi galvosūkių serija, kuri malonina, apsimeta ir net moko.

Žaidėjai atsiduria saloje, nesvarbu, kodėl ir kaip jie ten yra, panašiai kaip Myst, prieš metus. Pradėjęs tyrinėti, iš karto matyti, kad visoje saloje išsibarsčiusių galvosūkių gausa viskas vyksta keistai. Tai pasireiškia kaip "linijų galvosūkiai", arba tinkleliai su įėjimu ir išvažiavimu, kurį turite pasiekti piešdami liniją. Kitoje galvosūkio pusės linija yra atspindinta, o linijos, kurias piešinate, negali liesti.

Tai skamba paprasta, tačiau veikiant ji gali tapti labai įsitraukusi ir varginanti. Kai išsiaiškinsi, yra gaivus "a-ha!" akimirka tai gali būti viena iš labiausiai naudingų, kurią kada nors matė gudriai, ypač tuo, kaip galvosūkiai sau sąveikauja su sala. Laimei, jei manote, kad turite problemų su vienu įspūdžiu, sala yra atviras pasaulis, kurį norėtumėte ištirti, kad galėtumėte bet kada išspręsti galvosūkius bet kuriuo metu, vistiek mokydamiesi.

"Liudytojas" sujungia pavyzdinį žaidimų dizainą, dešimtis valandų žaidimo ir daugybės paslapčių. Tai verta išbandyti, ypač jei kasti mąstančią galvosūkį.