5 priežastys, kodėl turėtumėte žaisti kritinius opus

"Android FPS" yra įdomus ir besikeičiantis.

Kritiškas "Ops" yra pirmojo asmens šaudyklė, kurią turite žaisti. "Google Play" pasiekiama visame pasaulyje tokiu formatu, kurį geriausiai galima apibūdinti kaip visiškai žaidžiamą žaidimą, bet to, kuris dar toli gražu nėra baigtas, tai yra labai įdomus pavadinimas, kuris pradėjo daug laiko praleisti ir praleisti srautinius žaidimus . Wonder, kodėl tu turėtum tai žaisti? Štai kodėl.

01 iš 05

Kitas geriausias "Counter-Strike" variantas mobiliajame telefone

Speciali ginkluotoji oda kritinėse operacijose. "Critical Force Entertainment"

Žaidimo įkvėpimas yra akivaizdus: tai Counter-Strike . Jūs gaunate vieną gyvenimą "Defuse" režime, kuris buvo žaidimo šerdis prieš paleidžiant "Deathmatch" komandą, ir gali išleisti pinigus, kuriuos gausite ginklais, jei mirsite, įsigiję savo ginklus ir įrangą. Taigi, galite gerokai padidinti geresnius ginklus ir specializuotą įrangą, rizikuoti visa tai, jei mirsite, ir galbūt jums gali kainuoti jūsų didžiulė apkrova ir galbūt paliksite silpnesnį kitą etapą. Tada jūs ir jūsų komanda, arba teroristai, bandantys nužudyti visus prieš teroristus arba auginti bombą, ar kovos teroristai, bandantys suardyti bombą ar sunaikinti visus teroristus, trumpai tariant, minutės taškai, kurie yra pirmieji iki 13 laimėjimų. Žaidimas yra intensyvus, nes viena klaida jums ir jūsų komandai bus brangi. Be to, C4 turite augti, nes teroristai gali būti naudojami prieš jus ir priešais - priešas gali pamatyti, kur jis yra, tačiau jį galima nuleisti ir panaudoti kovos su terorizmu spąstais, jei jie nėra atsargūs.

Tai labai gerai žinoma formulė, bet išbandyta, vis dar smagu. Be to, nėra daug žaidimų mobiliajame įrenginyje, mėgdžiančio patirties, kaip atlieka "Critical Ops". Mes ignoruojame Counter-Strike 1.6 neoficialųjį prievadą.

02 iš 05

Tai grubus nebaigtas darbas, bet smagu

Rodomos neseniai pridėtos dienos misijos Kritinės operacinėse sistemose. "Critical Force Entertainment"

Kritinės Ops iš tikrųjų yra labiau atviroje beta versijoje nei tai, kas iš tikrųjų išleidžiama dabar, nors visuomenė gali ją pasiekti "Facebook" ir "Android", o žaidimas yra pasiekiamas kai kuriose "iOS" šalyse. Tai tikrai yra šiurkšta būsena. Gedimas buvo vienintelis žaidimo režimas iki 2016 m. Pabaigos pabaigos, be komandos "DeathMatch". Tai, ir yra tik 4 žemėlapiai žaisti. Sąsaja vis dar vyksta tweaks, tačiau tai, kad 2006 m. Gegužės mėn. Vėlai-gegužės mėn. Žymiai pagerino žaidimą. Tačiau vis dar yra šiurkščių pataisų, kurių trūksta didelės apimties pirmojo asmens šaudyklės.

Tačiau žinant, kad tai nebaigta, tai tampa malonus. Pagrindinis žaidimo žaidimas imituoja Counter-Strike patirtį gana gerai. Faktas yra tas, kad jūs galite gauti panašios patirties žinomoms klasėms, ir jūs galite žaisti tiesiog bet kur. Ir tai iš tikrųjų sukurta jutiklių valdymui; automatinis tikslas labai padeda. Turite būti geri ir atsargūs, naudodami jutiklinį valdymą, tačiau žaidimas atlieka patenkinamą darbą, kai jutiklinis ekranas yra netikslumas.

Ką aš rasiu savo rašymo ir transliacijos žaidimų žaidimų metu, yra tai, kad judrių žaidimų entuziastai yra minkšta vieta savo mobiliųjų žaidimų žaidimams, kurie yra trūkūs, bet ambicingi. Jie toleruos žaidimus, kurie yra tokie patys kaip jų didžioji konsolė ir darbalaukio partneriai, nes nori, kad tokia patirtis nebūtų susieta su konsolę ar kompiuteriu. Kartais net jų neturime kompiuterio. Ir aišku, kad kūrėjai, kurie dažniausiai žaidžia šiuos žaidimus, neturi išteklių, kuriuos teikia didžiosios įmonės. Pavyzdžiui, dar vienas daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, "Bullet Force", yra parengta aukštosios mokyklos studentų. Ir nors žaidėjai susiduria su pikta ir neracionalia prasme, jie gana supranta kūrėjams, kurie yra ambicingi mobiliajame telefone.

03 iš 05

Tai nėra mokėjimas laimėti

Ginklų ir odos rodymas kritinėse operacijose. "Critical Force Entertainment"

Man nepatinka mokėti už laimėjimą , tačiau manau, kad žmonėms nereikia rūpintis žaidimais, kurie žaidėjams leidžia gauti ką nors kitokio, dar geriau, sumokant. Ne taip su kritinėmis operacijomis. Visi gauna tą patį įkėlimą ir negali pakeisti ginklo pasirinkimo. Tai yra dalykas: vienintelis "pranašumas", kurį galite gauti, yra skirtingi ginklų dėmės. Jie neturi jokio poveikio ginklams, visi jie daro įtaką, kaip atrodo jūsų ginklas. Jūs negalite mokėti, norėdami gauti geresnį ginklą ar greičiau atrakinti ginklus. Visa tai pritaikyti.

Tai verslo modelis, kuris puikiai tinka Team Fortress 2, bet mes pamatysime, ar jis veikia mobiliuoju žaidimu. Nepaisant to, tai bus kažkas, kas norės tvirtus žaidėjus, kurie norėtų mėgautis tokiu žaidimu. Jos pagrindas yra įgūdžių pagrindas, tačiau specialūs entuziastai vis dar gali pasirodyti kitiems.

04 iš 05

Tai kryžminis platforma, bet taip pat ne

Auksinis jautis viename iš kritinių Ops lygių. "Critical Force Entertainment"

Kietasis "Critical Ops" dalykas yra tai, kad galite jį žaisti prieš kitus "Android" žaidėjus, "iOS" žaidėjus ir net "Facebook" žaidėjus. Visa tai veikia be jokių problemų. Jūsų paskyra perduodama tarp įrenginių, kuriuose naudojamas "Facebook" prisijungimas, todėl jūsų statistika ir skinai perduoda žaidimą į žaidimą. Galite žaisti ten, kur norėtumėte žaisti. Problema ta, kad galite nenorėti žaisti prieš kompiuterio grotuvus, nes jie naudoja klaviatūrą ir pelę prieš jus. Laimei, galite filtruoti kryžminio platformų žaidimus, nors sunku pasakyti, kas ant platformų yra. "Shadowgun": "DeadZone" yra žaidimas su panašiu kryžminio platforminio multiplayer žaidėju, o žaidėjai skundžiasi dėl to, kad kompiuterio žaidėjai turi pranašumą. Galite užtikrinti, kad esate vienodų žaidimo sąlygų, jei to pageidaujate.

05 iš 05

Tai aiškiai sukurta mobiliojo multiplayer.

Spėlioti pergalę kritinėse operacijose. "Critical Force Entertainment"

Jūs galite lengvai įeiti į ir iš žaidimų be baudos, o rungtynėse visada būna skysčių komandos. Tai nėra ideali, tačiau žmonės žaidžia mobiliuosius žaidimus ne visada idealus sąlygomis. Taigi žaidimas yra protingas, kad nebūtų nubausti žmonės už tai, kad jie turi išvykti. Dabartiniame žaidimo režime esantys etapai yra greiti, tačiau rungtynės yra ilgos. Vis dėlto yra tikimybė, kad žaidimai bus sklandūs, o žmonėms bus priežastis užstatyti. Žaidimas iš tikrųjų nesudaro daug naudos už laimėjimą ar klestėjimą, bet dabar jis veikia tam tikra prasme, kad žmonės juda, nes nori. Arba jie palieka, nes turi ką nors padaryti. Žaidimai yra sklandūs, ir tai yra geras dalykas čia.