5 priežastys "Sony UMD" formatas niekada nepasikėlė

Kodėl Universal Media diskai buvo pasmerkti nesėkmei

Akivaizdu, kad "Sony" žmonės manė, kad nedidelis optinis diskas buvo tobulas nešiojamų "PlayStation" formatas. Žaidėjai ir kritikai nebuvo tokie entuziastingi, ir galbūt "Sony" turėjo prisiminti panašios muzikos formato likimą "MiniDisc" (iš esmės mažas kompaktinis diskas). Galiausiai yra tik keletas priežasčių, dėl kurių " UMD" niekada nebuvo laimėjęs gerbėjų, nes yra gerbėjai, tačiau čia yra penkios pagrindinės.

UMD yra optinis formatas

UMD.

Tam tikrais būdais optinis diskas iš tiesų yra ideali videomedžiagų laikmena, ir, be abejonės, šios savybės buvo PSP dizainerių protuose, kai jie pasirodė UMD. Optiniai diskai turi (arba bent jau tuo metu) daug didesnę talpa negu palyginamo dydžio kasetės. Kuo didesni pajėgumai reiškia, kad PSP žaidimai gali turėti geresnę grafiką palyginus su konkurencija . Galų gale priežastys yra tai, kad kiekvienas pilno dydžio "hook-to-your-TV" konsolė naudoja tam tikrą diską.

Dėl delninuko, nors ir yra daug priežasčių, optinis diskas yra toli gražu ne idealus. Prisiminkite, kaip CD grotuvai praleido, jei juos paėmėte bėgiojimui ir sunkiai paveikėte kelio dangą? Žaidėjai sužinojo, ar tas pats gali įvykti ir žaidimo viduryje, kai jų autobusas nubėgo greičiu arba staiga sustojo eismoje (už įrašą aš nepamenu kada išgirdo tai iš tiesų vyksta). Tačiau didžiausias klausimas yra apkrovos laikas. PSP žaidimai, žinoma, lėtai įkeliami ir daug, jei tai susiję su disko skaitymu. Dėl didelių konsolių, apkrovos laikai gali būti žymiai sumažinti, įdiegiant žaidimo dalis į konsolės borto atmintį, bet PSP neturi tokios galimybės.

UMD kritikai, be abejonės, džiaugiasi, kad PSP perėmėjas PS Vita naudoja kasetes, o ne optinius diskus.

UMD neveikia

Kartą, kai PSP buvo nauja, kai kurie žaidėjai numato sugebėti įrašyti portfelį į UMD - ar gal skirtingus portfelius skirtingais tikslais atskirose UMD - ir rodyti juos redaktoriams, profesoriams ir meno žmonėms PSP. Tai galima padaryti naudojant atminties kortelę, tačiau didesnė UMD talpa leistų naudoti daug didesnės raiškos vaizdus, ​​todėl daugelis svajojo apie tą dieną, kurią "Sony" išleido UMD degiklį.

Žinoma, to niekada neįvyko. "PSP" visada buvo pagrindinis piratavimo tikslas, o "Sony" vis labiau jautė žaidimų piratavimui, tuo ilgiau sistema buvo išjungta. Galbūt jie pagrįstai suprato UMD degiklį, kad būtų atidarytos slūgos.

UMD yra subtili

Nors patys diskai yra gana sunkūs, kaip ir jų didesni CD pusbroliai, jie yra linkę įbrėžti ir užkirsti kelią tokiems įbrėžimams, išlaikyti kuo mažiau pirštų atspaudų ir palengvinti jų įterpimą į PSP, Sony uždengtos UMD plastiko dangtelyje. Anksti daugelis žaidėjų nustatė, kad plastikiniai korpusai turėjo tendenciją atsiskleisti ir palikti diską. Jie yra pakankamai paprasti, kad juos sugrąžintų kartu ir šiek tiek suklijuotų, tačiau tai nebuvo įtikinėjanti pasitikėjimas. Kai kurie žaidėjai taip pat susipainiojo su korpusu ir manė, kad tai dar vienas sluoksnis, kurį reikėjo nuimti prieš įdėdami diską į PSP.

Ir ne tik UMD patys jautėsi trapūs, bet taip pat ir durys į UPS skyriaus "PSP", ypač originalaus modelio, - ilgą laiką skaldytos UMD durys atrodė labiausiai paplitusios žalos, parduodamos PSP interneto aukcionai.

UMD yra nepatogus dydis

Nors UMD yra daug, daug mažesnis nei kompaktinis diskas arba DVD, jis taip pat yra daug didesnis nei, tarkim, Nintendo DS kasetė. Taigi, DS žaidėjai gali atlikti daug daugiau žaidimų nei PSP žaidėjai tokioje pat erdvėje. Tačiau susijusi problema yra tai, kad dėl to, kad yra optinis formatas, prietaisas UMD skaitymui užima gana daug vietos PSP. Tam reikia ir diskų verpimo mechanizmo, ir lazerio, norint jį nuskaityti. Ir jei dizaineriai nori laikyti rankinį tam tikro dydžio, bet kokia erdvė, užima žiniasklaidos skaitymo bitai, yra erdvė, kurios negalima naudoti kitam. Apsvarstykite, kiek PS Vita daugiau duomenų ir įvesčių palygino su PSP , tik šiek tiek didesniu dydžiu. Kiek jis turėjo būti didesnis, jei jis taip pat naudotų UMD?

UMD yra ne kasetės

Negalima pamiršti paprastų psichologinių veiksnių, susijusių su UMD priėmimu. Kiekvienas buvo naudojamas kasečių kortomis. Gana daug kas nešiojamų kompiuterių, nes pirmas buvo tarpusavyje sujungtų žaidimų, naudojo kasetę nuo "Atari Lynx" iki " Game Boy" . "Sony" bandė būti pernelyg radikali, galbūt naudojantis disku, o ne vežimėliu. Daugelis "Game Boy" žaidėjų galėjo perduoti "PSP" tik todėl, kad nenaudojo įprasto medijos formato.