Asinchroninis žaidimas

Apibrėžimas:

Yra du konkuruojantys asinchroninio žaidimo apibrėžimai:

1) "Nintendo" apibrėžta asinchronine gameplay yra daugelio žaidėjų žaidimas, kuriame žaidėjai patiria tą patį žaidimą labai skirtingai. Tai yra pagrindinis "Wii U" konsolės bruožas, kai vienas žaidėjas gali naudoti "Wii U" žaidimų grotuvą žaidžiant su "Wii Remote" žaidėjais arba prieš juos. Pavyzdžiui, " Nintendo Land " mini žaidime "Luigi's Ghost Mansion" žaidėjas, naudodamas žaidimo plokštę, yra vaiduoklis, kuris gali matyti save ir žaidėjus naudodamas žaidimo jutiklinį ekraną, o "Wii" nuotolinio valdymo įrenginiai nemato vaiduoklių vietos TV ekranas.

Šis asinchroninio žaidimo stilius anksčiau nei "Wii U". 2003 m. "Multiplayer" kompiuterinis žaidimas Savage: "Newerth" mūšis taip pat remiasi asinchroniškumu; žaidėjai suformavo dvi armijas, kurių vienas žaidėjas iš abiejų pusių paėmė komandininko vaidmenį ir žaidė "paukščių regėjimo" strateginį žaidimą, o likusieji buvo kareiviai, žaidžianti veiksmo žaidimu.

2) "Nintendo" apibrėžimas anksčiau yra radikaliai skirtingas, susijęs su žaidimais, kuriuose žaidėjai pakaitomis. Nors tai gali būti ir paprastas žaidimas, kaip ir šaškių žaidimas, tai taip pat galėtų būti strateginis žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas pateikė filmų seriją, ir niekas neįvyko, kol visi žaidėjai nebus užrakinti savo žaidime. Šiame apibrėžime asinchroniniai žaidimai reiškia, kad vienas žaidėjas gali įsitraukti į žaidimą, o kitas ignoruoja tai, kad atliktų kažką kito, kol atsigaus.

Pavyzdžiai:

Žymūs žaidimus, kuriuose veikia asinchroniniai žaidimai, yra " Nintendo Land", " Game & Wario" , " Rayman Legends" , "New Super Mario Bros. U" ir " Mario Party 10".

Tarimas: a-sinc-roan-us

Taip pat žinomas kaip: asimetrinis žaidimas, asinchroniniai žaidimai, async žaidimai