Kaip Trečiųjų šalių leidėjai sugriovė savo "Wii U" pardavimus

Trečiųjų šalių leidėjai turi šiek tiek kaltinti

Nuo pat pradžių trečiųjų šalių leidėjai buvo "Wii U" užuominos. Galbūt dėl ​​to jie taip gerai uždirbo žaidimus. Žinoma, kai kuriuos trečiųjų šalių klausimus gali būti kaltinama "Nintendo" , tačiau šių leidėjų klaidos ir klaidingi skaičiavimai yra taip pat dalis jų žaidimų nesėkmių, kaip nieko, kas būdinga "Wii U.". Čia yra keletas būdų, dėl kurių leidėjai yra prastėję jų Wii U sėkmės tikimybė.

Siūlo Bare Bones Wii U Versions

Beveik visada leidėjai išskiria "Wii U" funkcijas, kurias galima naudoti tiems patiems žaidimams kitose platformose.

"Splinter Cell": "Blacklist" paliko vietinį bendradarbiavimą, o " Batman: Arkham Origins" paliko daugybę žaidėjų ir atšaukė DLC. "Call of Duty": "Ghosts" pasiūlė nemokamą "DLC" kiekvienai platformai, išskyrus "Wii U", o " Assassin's Creed IV": "Black Flag" ir " Mass Effect 3" leidėjai paskelbė, kad "Wii U" nebus DLC.

tai padarė viską: praėjus metams po jo išleidimo kitose platformose jis nukentėjo "Wii U" be multiplayer, co-op ar DLC.

Žaidėjams, turintiems kelis konsolius, kyla klausimas: "Ar turėčiau pirkti Wii U versiją ar išleisti tuos pačius pinigus visiškai versijai kitoje platformoje?" Tai gali būti skirta "Wii U", jei jie yra funkcijos, kurioms nesvarbu, arba jei žaidimas kažką įdomus su jutikliniu ekranu, bet tikėtina, kad tik įsigisite "Wii U" versiją, jei tai vienintelis jūsų valdomas konsolis.

Daugeliui žaidimų konsolių daugybe žaidimų įsigyti aiškiai žemesnę versiją nėra jokios prasmės, o daugelis žaidėjų turi daugiau nei vieną konsolę. Kodėl tai nėra akivaizdu leidėjams?

"Wii U" kaip "Freak" gydymas

Kodėl kūrėjai praleidžia "Wii U"? Daugelis teigė, kad problema buvo žaidimų pultas. Tomb Raider praleido konsolę, nes kūrėjas jautė, kad žaidimui reikės tam tikro valdiklio, kurio nenorėjo jaudintis. "Borderlands II" to nepadarė, nes "... negalėjome galvoti apie natūralų, akivaizdų" OMG, aš noriu, kad tai, ką "Wii U pritraukia prie stalo". " Nužudyta:" Soul Suspect " buvo praeitis, nes kažkoks iš kūrėjų komandos nuomone, vienintelis geras "Wii U" žaidimų yra specialiai sukurtos.

Tai būtų pagrįsti atsakymai dėl originalaus "Wii", kurio judesio valdikliai buvo tokie neatsiejami nuo įrenginio, kad tikrai atrodė netinkami, kad bandytų atlikti žaidimą be jų. Tačiau žaidimų pultą galima naudoti kaip bet kurį kitą valdiklį; "Donkey Kong Country Tropical Freeze" tiesiog išjungė jutiklinį ekraną.

Niekas niekada nesakė, kad jie neišleido žaidimo PS3 ar asmeniniam kompiuteriui, nes jie negalėjo padaryti nieko ypatingo ; su bet kuria kita konsolė, jūs įvedėte žaidimą, nes tai yra būdas gauti žaidimą žaidėjams. Atskira Wii U taisyklė buvo nereikalinga.

Suteikti "Wii U" per anksti

Suprantama, kad, kaip Wii U kovojo per pirmuosius visus metus, leidėjai nerimavo. Deja, toks nervingumas paskatino juos priimti sprendimus, kurie pakenkė tiek "Wii U", tiek jų pačių žaidimų perspektyvoms.

Du žymiausi pavyzdžiai yra "Rayman Legends" ir " Deus Ex": "Žmogaus revoliucija" - "The Director's Cut" . Tai buvo abu žaidimai, kurie iš pradžių buvo paskelbti kaip "Wii U" išskirtiniai žaidimai, o vėliau atidėti mėnesius, kad jie galėtų būti paleisti vienu metu kitose platformose.

Įsivaizduokite, jei leidėjai dar negalėjo prisiminti. "Rayman Legends " vasario mėnesį pasirodė "Wii U" žaidime, kuris buvo badavęs, ir jį įsigijo beveik kiekvienas, kuris valdė konsolę. Iki to laiko, kai jis išėjo iš naujo, daugiau konkurencijos ir ilgalaikio nepasitenkinimo derinys reiškė mažesnį prijungimo koeficientą, tačiau jis vis tiek buvo geriausiai parduotas "Wii U", o tai reiškia, kad laikant jį atgal į kitus konsolius buvo atliekos.

Tai yra ta pati situacija su " Deus Ex" , dar vienu žaidimu, kurio delsimas neleido didelių pardavimų kitose konsolėse. Kaip "May Wii U" išskirtinis, jis būtų padaręs daug geriau.

Abiem atvejais leidėjai pirmiausia gali išlaisvinti žaidimus "Wii U", o vėliau - kitoms platformoms. "Wii U" savininkus būtų malonu sužadėtuvių išskirtines savybes įsigyti, o tie, kurie neturėjo "Wii U", būtų pritaikyti žaidimams dėl Wii U sukurto įspūdžio.

Padaryti "Wii U" savininkams jaučiasi išsiveržęs

Kartais leidėjai atrodė išeitų iš savo kelio, kad priverstų žaidėjus tapti "nieko, išskyrus" Wii U "ramybe. EA išleido Mass Effect 3 "Wii U" tuo pačiu metu, kai jie išleido "Mass Effect Trilogy " 360, PS3 ir PC. "Square Enix" kaina Deus Ex: "Žmogaus revoliucija" - "Director Cut" 20 dolerių didesnė nei kitose platformose; didelis priedas tik touchscreen valdikliams.

Niekas nemėgsta jausti, kad jie yra užsukami; net jei jūs neturite kitos konsolės, vis tiek galite atsisakyti pirkti žaidimą, jei manote, kad gaunate palyginti blogą sandorį.

Neatsakius atsakomybės

Leidėjai pasiūlė įvairias nuomones apie tai, kodėl jų žaidimai Niujorke buvo nenuosekliai parduodami, bet nė viena iš šių nuomonių nėra susijusi su leidėjų klaidomis. Žinoma, yra klausimų, susijusių su "Wii U", bet, kaip aišku aukščiau, leidėjai priėmė sprendimus, kurie, atrodo, beveik suplanuoti, kad sugadintų jų žaidimų perspektyvas.

Geriausiu atveju, leidėjai tik išreiškė neaiškų nusivylimą ir pradėjo anuliuoti "Wii U" žaidimus; blogiausiu atveju jie ėmėsi atakos.

Tai buvo EA atveju, kuris pusiau užėmė "Wii U", po to eina po konsolinio danties ir vinimis . Paimkite šį komentarą iš anoniminio EA šaltinio: "Nintendo mums labai greitai mirė ... Net" Mass Effect " titulą" Wii U ", kuris buvo tvirtos pastangos, niekada negalėjo padaryti didelio verslo ..."

Net " Mass Effect" pavadinimas? Tarsi tai būtų tas, kuris turėjo tai padaryti?

Mass Effect gedimas buvo visiškai nuspėjamas. Arba jau esate žaidęs visus tris žaidimus ir neturėjote jų arba neturėjote ir nebuvo įsitikinę, kad norėtumėte įveikti garsiai sudėtingos istorijos lanko pabaigoje. Be to, EA išleido visą trilogiją kitose platformose už tą pačią kainą. Portas buvo gerai atliktas, bet sėkmė visada buvo ilgas.

Tuo pačiu būdu, EA " Madden 13" ir " FIFA 13" buvo paleisti beveik kiekvienos svarbios naujos funkcijos, pasiektos kitose sistemose, už keletą jutiklinių ekranų funkcijų. Bet, pasak "EA" vyresnio amžiaus sporto programuotojo, problema nesuteikė "Wii U" savininkams praėjusių metų programinės įrangos, todėl "Wii U" buvo "šūdas".

Būti sąžiningas, nekaltindamas ateina su vykdomu valdymu. "Activision" generalinis direktorius apkaltino nusivylusius " Call of Duty" pardavimus platformoje : "Ghosts" dėl "konsole perpardavimo metų" uždavinių, o ne dėl vartotojų apatijos inertinėse serijose.

Bet bent jau jis nekaltino "Nintendo".