Call of Champions Review

Mobilusis MOBA pakartotinai nustatytas

Nors pastaraisiais metais jie dominavo kompiuterinių žaidimų erdvėje, MOBA žaidimai (multiplayer online kovos arena) stengėsi įgyti prasmingą poziciją už pelės ir klaviatūros komplekto. Jie drąsiai bandė daryti įtaką jutiklinio ekrano įrenginiams (kuriuose paprastai žiūri į laisvą žaidimo modelį), tačiau, išskyrus Vainglory, iš tikrųjų nebuvo MOBA, kuris sugebėjo sugriauti mobiliojo telefono kodą.

Galbūt atėjo laikas naujam čempionui patekti į areną.

"Call of Champions" yra pirmoji MOBA iš "Spacetime Studios", anksčiau žinomos dėl savo ankstyvojo mobiliųjų MMO žaidimų, tokių kaip "Pocket Legends" ir "Arcane Legends" (kurių abi jūs vis dar galite rasti "App Store"). Su "Call of Champions" studija nusprendė padaryti tai atrodytų neįmanoma: permąstykite MOBA taip, kad ji taptų prieinama naujokams, vilioja veteranus ir puikiai tinka mobiliesiems žaidimams. Laimei, jie pasiekė trifectą.

MOBA visiems

Jei esate susipažinę su populiariomis MOBA, pvz., "Legendų liga", " DOTA 2" ar "Storm" herojais, be abejonės, "Call of Champions" patirtis bus šiek tiek atskleista nuo normos. Jūs nesugalėsite rungtynių metu, atnaujinsite savo herojų žaidimą arba įgnybsite savo personažo įgūdžius, kurie tinka jums. Tai yra labai kas-you-see-is-what-you-get patirtis. Supaprastinant šiuos sudėtingesnius elementus, žaidimas tampa labai patogus visiems įgūdžių lygiams - o jei nebūtų likusių žaidimo dizaino pasirinkimų, tai gali lemti labai tuščią MOBA skirtą žanrą.

Laimei, žaidimas yra slenkamas minimalistiniu požiūriu. Vieno žemėlapio "Call of Champions" palaikymas yra tvirtas, todėl jūs esate tik sekundžių atstumu nuo priešo susidūrimo. "Play" yra tik 3-ių-3 mūšių, puikiai papildančių mažesnius žaidimo žemėlapius. Ir jo penkių minučių riba suteikia žaidėjams pakankamai laiko užbaigti žaidimo tikslą - ar netrukus - be jokios rungtynės suteikia galimybę jausti vangiai.

Kaip tai skiriasi?

Didžioji "Call of Champions" tvist, išskyrus tai, kaip supaprastinta viskas, yra bokšto sunaikinimo rutulys, kurį abi komandos kontroliuos. Žemėlapyje yra du orbs - vienas viršutinėje juostoje, vienas apačioje - ir šie orbai turi būti rodomi didvyrių, kad juos būtų galima suaktyvinti.

Ar turėtumėte naudoti aukščiausią rutulį atakuoti, kai juostos tuščias? Ar skubėti į apačią, kad kovotumėte su savo oponentais? Dviaukštė orbio konstrukcija sukuria puikią žaidėjų tęstinumą ir traukimą, o po turo laikydamas dalykus tęsiasi.

Nors "Spacetime Studios", atrodo, tobulino savo požiūrį į žaidimo būdą, "Call of Champions" pelningumas palieka daug norimų rezultatų. "Call of Champions", kaip ir dauguma MOBA (ir daugybė mobiliųjų žaidimų), yra nemokama aukciono programa. Laisvas žaidimas gali būti padaryta teisingai, bet Call of Champions, atrodo, praleido ženklas čia.

Leisk kalbėti apie pinigus

"Call of Champions" žaidėjams kiekvienos rungtynės pabaigoje suteikiama tam tikra patirtis ir valiuta. Tačiau galite užsidirbti daugiau, jei įsigyjate "premium membership", kuris trunka tik tam tikrą laiką. Tai veikia kituose žaidimuose, nes jūs visada turite ką nors, su kuo galite išleisti šią valiutą, bet "Call of the Champions" galite įsigyti daugiau čempionų - ir jie nėra pigūs. Net jei įsigyjate premiją, galite labai gerai pasiekti savo dviejų dienų pabaigą be jokio žaidžiamo turinio, kad jį būtų galima parodyti.

Atmetus skundą dėl pinigų, sunku nepakankamai išprovokuoti, koks didžiulis čempionų skambutis iš tiesų yra. "Spacetime Studios" patyrė labai mylimą žanrą, iš esmės pakeitė jį ir vis dar sukūrė produktą, kurį MOBA žaidėjai turėtų didžiuotis savo vardu. Nesvarbu, ar tai yra jūsų pirmosios penkias minutes su MOBA, ar penkis milijonus, "Call of Champions" yra žaidimas, kurį reikia išspausti į kitą pietų pertrauką.

"Call of Champions" dabar galima nemokamai atsisiųsti "App Store".