"PlayStation VR": "Sony" virtualios realybės ausinės

PlayStation VR (PSVR) yra "Sony" virtualios realybės laisvù rankù çranga, kuri reikalauja, kad PS4 veiktų. Be ausinių, "Sony" VR ekosistema naudoja "PlayStation Move" valdymo sistemą ir atlieka "Heads Tracking" su "PlayStation" fotoaparatu. Nors "Move and Camera" buvo įdiegtos ilgai prieš "PlayStation VR", jos buvo sukurtos atsižvelgiant į virtualią realybę.

Kaip veikia "PlayStation VR"?

"PlayStation VR" dažnai dalijasi su kompiuteriais pagrįstomis VR sistemomis, tokiomis kaip "HTC Vive" ir "Oculus Rift", tačiau vietoje brangio kompiuterio ji naudoja PS4 konsolę. Kadangi "PS4" yra mažiau galingas nei "VR" turinčių kompiuterių, PSVR taip pat yra procesoriaus blokas, skirtas 3D garso apdorojimui ir kai kuriam kitam už sceninių užduočių atlikimui. Šis įrenginys sėdi tarp "PlayStation VR" ausinių ir televizoriaus, leidžiančio žaidėjams išeiti iš "PlayStation VR", žaidžiančio ne VR žaidimuose.

Vienas iš svarbiausių dalykų, susijusių su virtualia realybe, yra galvos stebėjimas, leidžiantis žaidimams reaguoti, kai žaidėjas juda galvą. "PlayStation VR" tai pasiekia, panaudodama "PlayStation" fotoaparatą, kuris gali stebėti šviesos diodus, kurie yra įmontuoti į ausinių paviršių.

"PlayStation Move" valdiklius taip pat stebi ta pati fotoaparatas, todėl jie puikiai tinka VR žaidimų valdymui. Tačiau taip pat galite naudoti reguliarų PS4 valdiklį, kai žaidimas palaiko.

Ar tikrai reikia "PlayStation" fotoaparato, naudojančio PSVR?

Na, ne, techniškai jums nereikia "PlayStation" fotoaparato naudoti PSVR. Bet (ir tai yra didelis, bet) PlayStation VR neveikia kaip tikra virtualios realybės ausinės be "PlayStation" fotoaparato periferinės. Nėra galimybės, kad galvos stebėjimas veiktų be "PlayStation" kameros, todėl jūsų vaizdas būtų ištaisytas, jo jokiu būdu negalima perkelti.

Jei nusipirkote "PlayStation VR" ir neturite periferinio fotoaparato, galėsite naudotis tik virtualaus teatro režimu. Šis režimas uždeda didelį ekraną priešais jus virtualioje erdvėje, imituojant didelio ekrano televizorių, bet kitaip jis nesiskiria nuo filmo žiūrėjimo įprastame ekrane.

"PlayStation VR" savybės

Naujausias PSVR atnaujinimas apima procesorių, galinčių perduoti HDR vaizdo įrašus į 4k televizorių. "Sony"

PlayStation VR CUH-ZVR2

Gamintojas: Sony
Skiriamoji geba : 1920x1080 (960 x 1080 už akį)
Atnaujinimo dažnis: 90-120 Hz
Nominalus matymo laukas: 100 laipsnių
Svoris: 600 g
Konsolė: PS4
Fotoaparatas: nėra
Gamybos statusas: išleistas 2017 m. Lapkričio mėn.

"CUH-ZVR2" yra antrasis "PlayStation VR" produktų linijos variantas, ir jis padarė tik minimalius originalios įrangos pakeitimus. Dauguma pakeitimų yra kosmetiniai, ir nebuvo jokių svarbių veiksnių, tokių kaip peržiūros, rezoliucijos ar atnaujinimo dažnio, pakeitimai.

Labiausiai akivaizdu, kad CUH-ZVR2 naudoja perprojektuotą kabelį, kuris sveria mažiau ir jungiasi prie laisvų rankų įrangos skirtingai. Dėl to ilgą laiką žaidžiamas šiek tiek mažiau kaklo štamo ir galvos atramos.

Kalbant apie funkcijas ir našumą, didžiausias pokytis buvo procesoriaus vienetas. Naujasis įrenginys sugeba tvarkyti HDR spalvų duomenis , kurių originalas negalėjo. Tai neturi įtakos VR, tačiau tai reiškia, kad 4K televizorių savininkams nereikės išjungti PSVR ne VR žaidimams ir ultra-high-def (UHD) "Blu-ray" filmuose, kad jie atrodytų geriausiai.

Atnaujinta laisvų rankų įranga taip pat apima įmontuotą ausinių lizdą su garso reguliatoriumi, perkeltu maitinimo ir fokusavimo mygtukus ir sveria šiek tiek mažiau.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Gamintojas: Sony
Skiriamoji geba : 1920x1080 (960 x 1080 už akį)
Atnaujinimo dažnis: 90-120 Hz
Nominalus matymo laukas: 100 laipsnių
Svoris: 610 gramų
Konsolė: PS4
Fotoaparatas: nėra
Gamybos statusas: nebėra padaryta. CUH-ZVR1 buvo galimas nuo 2016 m. Spalio iki 2017 m.

"CUH-ZVR1" buvo pirmoji "PlayStation VR" versija, ir ji yra identiška antrajai versijai pagal svarbiausias specifikacijas. Jis sveria šiek tiek daugiau, turi didžiulį kabelį ir negali perduoti HDR spalvų duomenų į 4K televizorių.

"Sony Visortron", "Glasstron" ir "HMZ"

"Glasstron" buvo ankstyvasis "Sony" pavyzdys, į kurį pateko galvos montuojami ekranai. "Sony"

"PlayStation VR" nebuvo "Sony" pirmasis įkvėpimas į galvučių montuojamas ekranas ar virtualią realybę. Nors "Project Morpheus", kuris išaugo į PSVR, nepradėjo prasidėti iki 2011 m., "Sony" iš tikrųjų susidomėjo virtualia realybe daug anksčiau.

Tiesą sakant, "PlayStation Move" buvo sukurtas atsižvelgiant į "VR", nors jis buvo išleistas trejus metus, kol "Morpheus" netgi pradėjo veikti.

"Sony Visortron"
Vienas iš pirmųjų "Sony" bandymų ant galvos ekrano buvo "Visortron", kuri buvo sukurta 1992-1995 metais. Ji niekada nebuvo parduota, tačiau "Sony" 1996 m. Išleido kitą galvos ekraną "Glasstron".

Sony Glasstron
"Glasstron" buvo ant galvos montuojamas ekranas, kuris atrodė kaip "futuristinių saulės akinių" rinkinys, sujungtas su galva. Pagrindiniame projekte buvo naudojami du LCD ekranai, o kai kurie aparatūros modeliai galėjo sukurti 3D efektą, kiekviename ekrane parodydami subtiliai skirtingus vaizdus.

Nuo 1995 iki 1998 m. Aparatūra praėjo beveik pusę dešimties pakeitimų, tai yra, kai buvo išleista nauja versija. Kai kurios aparatinės įrangos versijos apima langines, kurios vartotojui leido matyti per ekraną.

"Sony" asmeninė 3D žiūryklės ausinė
"HMZ-T1" ir "HMZ-T2" buvo "Sony" paskutinis bandymas įrengti ant galvos 3D įrenginį prieš "Project Morpheus" ir "PlayStation VR" kūrimą. Įrenginyje buvo galvos įtaisas su vienu OLED ekranu vienai akiai, stereofoninės ausinės ir išorinis procesoriaus blokas su HDMI jungtimis.