Calling - "Wii" žaidimų apžvalga

Mažo biudžeto nelygumai iš aukštųjų technologijų vaiduoklių

Argumentai "už": galite patirti J-siaubą iš vidaus.

Suvart: Meandering tempas.

Žinoma, mažos mergaitės atrodo mielos ir gyvybingos, kai jos yra gyvos, bet tik tegul vienas miršta, ir ji tampa nelaimingos, neliečiamos piktos indo, kuris traukia nekaltas ir kaltas panašiai į neįsivaizduojamą košmarą. Bent tai, atrodo, yra Japonijoje, kur pikta, juostinė juoda mergina yra siaubo filmų štapelis. Creepy mirę merginos taip pat pasirodė keliuose vaizdo žaidimuose, tačiau nė vienas iš jų nėra taip išvystytas "J-siaubo" tropos kaip išgyvenimo siaubo žaidimas "Calling" .

Prielaida: High Tech Ghosts, "Low-Tech Thrills"

Skambutis prasideda pokalbių kambaryje, kuris, pasak gandro, leidžia bendrauti su mirusiuoju. Žaidimas seka keletu žmonių, kurie apsilankė pokalbių kambario kambaryje, tik pasitraukė ir atsibunda vietose - ligoninėje, mokykloje - apleista, išskyrus keletą piktų vaiduoklių, kurie, atrodo, atėjo į šiuos pasaulius per pokalbių kambarį .

Mano vaikystės vaiduokliai turėjo būti susiję su grubiomis grandinėmis ir griovelėmis, tačiau " Calling" dvasinis pasaulis kažkaip buvo pastatytas ant technologijos, įvedamas per internetą ir perkeltas per mobilųjį telefoną. Mobilusis telefonas iš tikrųjų yra pagrindinė žaidimo sudedamoji dalis; Paskambinus telefono numeriu, jūs persiunčiate į tą telefoną, paslaptingos fotografijos užuominos dažnai siunčiami į jūsų tekstą (žaidimas niekada nepaaiškina, kas jas siunčia), o telefonas gali būti naudojamas norint įrašyti paslaptingus garsus, kurie atkuriami kaip svarbūs pokalbiai.

Nors "vaiduoklis" yra aukštųjų technologijų įrankis, išgąsdinimai yra tikrai senamadiški, nes jūsų laukia šokinėjimai, staigūs šešėliai, kylantys iš Wii nuotolinio pulto garsiakalbio, kuris dvigubinamas kaip jūsų telefonas. Tai sūris, tačiau dažnai yra efektyvus, ir nors žaidimas niekada nepasiekia baisaus stipraus siaubo filmo lygio, jis turi pigias mažo biudžeto šurmulio šurmulius.

Gameplay: Kova su vaiduokliais, Rasti žibintuvėlių

Kai vaiduokliai užpuolė, jūs atstumiate juos, sukeldami savo nuotolį, kol mirsite iš baimės (metras pasakoja, kaip esate bijo). Galite taip pat supainioti vaiduoklį, spustelėję mygtuką "A" per reikiamą laiką, tačiau niekada negalėčiau tai valdyti, nepaisant to, kad radau patarimus internete.

Laimėjusi vaiduoklio mūšis yra pabėgimas, išgyvenimas nustatytam laikui arba blogiausio žaidimo metu tikrai tikrai labai skambinant telefono numeriu (tai yra pirmas kartas, kai aš kada nors žaidžiau žaidimą, kurio man reikia priskirti telefono numerį į atmintį).

Šios siautėjančios akimirkos yra nedidelė žaidimo dalis, kuri daugiausia skirta žvalgymui ir galvosūkių sprendimui.

Tyrimas yra gana malonus. Valdymas yra paprastas: "nunchuk" naudojamas judėti, o "Wii" nuotolinio valdymo pulteliai - jūsų požiūris ir žibintuvėlis. Z mygtukas laikomas paleisti arba dukart spustelėjus 180 laipsnių posūkiui. Kartais, kai aš bandžiau paleisti, aš netyčia sukūriau aplinką, bet kadangi tai galbūt netyčia sukelia silpną išgąsdinimą, aš neužmiršiau per daug.

Žaidimas yra tyliai baisus, nes tuščiai žaidžia instrumentus vidurinės mokyklos silpnai apšviestame muzikos kambaryje arba traukia vaiduoklišką kareivį per miglotą mišką, bet mažiau entuziastingas, kai pakartotinai persekiojaite savo žingsnius, ypač dėl vieno iš žaidimo per daug gausios žibintuvų medžioklės, arba atidarykite vieną tuščią kabinetą po kito.

Dėlionės dažniausiai yra gana paprasta, o svarbiausia yra rasti tam tikrą objektą ar užuominą, o ne ką nors suprasti. Žaidėjas retkarčiais prašomas naudoti šiek tiek intelekto.

Neįprastas: žaidimas, turintis nuoseklų rezultatą

Vienas nelyginis dalykas apie skambinimą yra tas, kad jis yra skirtas žaisti dviem būdais. Kai pasiekiate gana staigų žaidimo baigtį, pranešate, kad atrakėte paslėptą skyrių. Tai pasirodo, kad yra daugybė naujų skyrių, kuriuose žaidžiate kaip Makoto Shirae, simbolis Rinas susitinka, kas yra vienintelis, kuris turi kokią nors idėją, kas vyksta. Žaidimas suprojektuotas taip, kad atkurtumėte naujus skyrius tarp pirminių skilčių atkūrimo, bet jei esate toks pat kaip ir aš, jūs nuspręsite praleisti jau žaidžiamus skyrius, kurie mažai padeda pakartoti vertę (aš girdėję, kad negalima praleisti skyrių originalioje japonų versijoje, o tai gali būti nepatogus).

Idėja leisti jums žaisti kaip Makoto yra gera: malonu sužinoti, kaip jis žino, ką jis žino, ir pamatyti, kaip jo veiksmai sutampa su Rin'u ir galiausiai pakeičia žaidimo pabaigą. Deja, kalbant apie žaidimą, " Calling" šiais naujais skyriais gana daug trūksta garso, todėl buvau toks nekantrus ir vis dar ieškojo žibintuvėlių tose vietose, kurias aš jau ištyrinėjau pirmą kartą, kai kartais aš naudoju žingsnį apeiti visi klajojantys ir ieškantys.

Verdiktas: malonus siaubo filmas, padarytas ... Mirties?

Nors vyriškos lyties merginos, naudojančios technologiją, skirtą vaiduokliams, yra didžiulis dešimtukas Azijos šalyse, Calling yra daugiau prasmės nei daug panašių žaidimų ir filmų, pasakoja gana įtikinamą atgalinę istoriją, kurioje paaiškinama, kaip miela ir įmantrioji mažoji mergaitė gali tapti pikta ir nepagrįsta dvasia pokalbių kambario manija. Jo lėtas tempas ir šiek tiek aneminis žaidimų žaidimas " Calling" yra puikus žaidimas, tačiau jis vis dar yra malonus šiek tiek siaubo pavadinimas, kuris suteikia patirties arčiau gyvenimo Japonijos siaubo filmas nei bet kuris kitas žaidimas, kurį aš grojau. Nors jūs galite tiesiog keliauti į Japoniją, kur, matyt, neįmanoma išvengti mažų vaiduokliu mergaičių išpuolių, kitam pasauliui šis patyrimas yra lengviausias Wii.