"The Sims 2" pagrindinis objekto perklasifikavimas

01 iš 09

Parsisiųsk SimPE ir reikiamą programinę įrangą

Hinterhaus Productions / Getty Images

"Maxis" nepateikė oficialaus įrankio, skirto objektų atnaujinimui sukurti. Modding bendruomenė suprato, kaip tai padaryti naudojant įrankį, vadinamą SimPE. Su SimPE "Wizards", atliekant paprastą perdažymą yra lengvas procesas; ypač jei jums patinka grafikos redagavimo programa.

Parsisiųsti SimPE

Po to, kai atsisiuntimas baigtas, įdiekite SimPe. Perskaitykite įspėjimus apie "Simpe" naudojimą. Jei pakeisite netinkamas vertes, galite sugadinti savo žaidimo failus. Nepamirškite atsargines failų atsargines kopijas, jei ketinate ieškoti SimPE.

Diegimo proceso metu jums taip pat bus pateiktas programinės įrangos, kurią galbūt norėsite atsisiųsti ir įdiegti, sąrašas.

Jums reikės Grafikos programinės įrangos, kad iškrautų eksportuojamą grafikos rinkmeną. Aš naudoju "Photoshop", bet "Paint Shop Pro" ir kita programinė įranga veikia taip pat. Su daugybe grafikos programų yra nemokamas bandymas. Arba galite pabandyti nemokamą programinę įrangą, jei dar neturite kitos programos.

02 iš 09

Pradėti SimPE

Simpe wizards.
Po to, kai reikalinga programinė įranga yra atsisiunčiama ir įdiegta, paleiskite "SimPE" vedlius. Šaukinys yra "SimPE" aplanke, esančiame jūsų "Windows" programų sąraše.

Spustelėkite "Recolors" , taigi galite perkrauti " Maxis" objektus. Norėdami pereiti prie kito ekrano, reikės šiek tiek laiko.

03 iš 09

Pasirinkite "Object to Recolor"

Pasirinkite objektą.
Šioje pamokoje mes pasirinksime objektą, kuriame yra labai mažai spalvų. Ateityje, kai nuspręsite pertvarkyti daiktus su skirtingomis spalvomis, jums reikės naudoti magišką lazdelę arba pasirinkite įrankį, kad galėtumėte keisti objektų dalis. Šį kartą mes išlaikysime tai paprasta įmanoma.

Spustelėkite "Sofa by Club Distress", tada spustelėkite "Next".

04 iš 09

Pasirinkite audinį, kuris yra "Recolor"

Pasirinkite audinį.
Slinkite žemyn galimus audinius iš naujo ir spustelėkite dramblio kaulą. Įsitikinkite, kad pažymėtos "Autoselect" atitikimo tekstūros. Spustelėkite Pirmyn.

05 iš 09

Eksportuoti failus į "Recolor"

Eksporto sofos failas.
Pasirinkite rodomą failą, jis turėtų būti dramblio kaulo sofos failas. Spustelėkite mygtuką Eksportuoti. Jums bus pasiūlyta įrašyti failą. Sukurkite aplanką tik savo atminimui, "Mano dokumentuose" ar kitoje vietoje, kur jausitės patogiai. Pavadinkite failą "sofa_distress", nes tai yra žaidimo objekto pavadinimas.

06 iš 09

Atidaryti mėgstamą grafikos programą ir keisti

Atlikti pasirinkimą.
Nuo to laiko jums reikės grafikos redagavimo programos. Šioje pamokoje aš naudoju "Photoshop". Naudojamos priemonės bus rasti kitoje grafikos programoje.

Pradėkite savo mėgstamą redagavimo programą ir atidarykite sofos nelaimės bylą.

Padidinkite medį, viršutinę, failo centrą. Naudodami Rectangle Marquee Tool (arba kitą pasirinkimo įrankį), pasirinkite rudą medieną.

Pasirinkę pasirinkimą, pasirinkite failo meniu " Pasirinkti" - tada " Inverse" (arba "Invertuoti"). Sofos audinys dabar bus parinktas ir paruoštas redaguoti.

07 iš 09

Objekto spalvos keitimas

Nustatykite atspalvį ir sodrumą.

Tada sukurkite Adjustment sluoksnį , eikite į Layer Menu (meniu Sluoksnis) - New Adjustment Layer (Naujai pritaikytasis sluoksnis) - Hue / Saturation (atspalvis / sodrumas). Ekranas bus rodomas su slankikliais, skirtais Hue, Saturation ir Lightness. Eksperimentuokite su slankikliais, kol gausite norimą spalvą.

Jei negalite sukurti koregavimo sluoksnio, taip pat galite patikrinti po parinktimi Image for Adjustments ir tiesiogiai pakeisti fono sluoksnį. Kai kuriai programinei įrangai pirmiausia gali tekti pakartoti pradinį sluoksnį. Tai paprastai galima padaryti dešiniuoju pelės klavišu sluoksnyje sluoksnio paletėje.

Prieš išsaugodami suskaidykite sluoksnius : Layer - Merge Visible.

Išsaugokite savo darbą . Įsitikinkite, kad jis yra formatu png. "Photoshop" sistemoje naudoju "Išsaugoti tinklui" ir pasirinkus png pagal nustatymus.

08 iš 09

Importuoti iš naujo perkelto objekto failą

Importuoti pertvarkytą failą.
Grįžkite atgal į SimPe ir spustelėkite mygtuką " Import ". Pasirinkite redaguojamą failą ir spustelėkite Atidaryti.

Kai jis bus importuotas, spustelėkite Toliau.

09 iš 09

Suteikite objekto vardą ir pabaigą

Pasirinkite failo pavadinimą.
Įveskite failo pavadinimą naujai atgamintai sofai. Suteik tai vardą, kurį tu prisiminsi kaip tavo. Aš vadinu savo "green_distress_sofa_courtney". Tokiu būdu aš žinau spalvą ir bazinį objektą.

Spustelėkite Baigti . Objektas bus išsaugotas ir pasirodys "The Sims 2.".

Sveikiname! Jūs pakartojote savo pirmąjį "The Sims 2" objektą.