"Evermore" "Dungeons of Evermore" plečia "Roleplaying Board Games"

Džiaugiuosi galėdamas pranešti apie savo naujausio žaidimo išleidimą: "Evermore" požemius.

Aš ėmiau naują požiūrį į "Evermore" "Dungeons of Evermore". Dauguma mano žaidimų yra vienos eilės vaidmenų žaidimai, bet po to, kai žaidžiau keletą stalviršių stalo žaidimų, tokių kaip "Elemental Evil" šventykla, norėjau pridėti šį strategijos ir fantazijos mišinį į kitą žaidimą. Tai reiškė naujo variklio, galinčio surengti daugybę žaidėjų, projektavimą atsitiktinai sugaunamuose dungeonuose.

Žaidime yra penki simbolių klasės, kurios gali pereiti per dešimt lygių, įgijant atributus ir sugebėjimus kiekviename lygyje. Šaliai yra keletas nuotykių tipų, tarp jų ir požemio žvalgyba, medžioklės medžioklė ir gaudyklių užpildytos dungeons.

Kaip aš galėjau kurti Dungeons of Evermore?

Kaip ir bet kuriame sudėtingame žaidime, jis prasideda rašikliu ir popieriumi. Arba, tiksliau, teksto redaktorius. Prieš pradedant bet kokį realų programavimą, turiu sukurti žaidimo metu naudojamą sistemą. Tai reiškia, kad reikia apibrėžti klases, ugdyti sugebėjimus klasėms naudoti ir išsiaiškinti, kaip kovos bus išspręstos. Visada geriausia turėti gerą idėją, kaip žaidimas sutampa prieš nardymo į kodą. Buvo keletas dalykų, kuriuos galėjau padaryti be daugybės pastabų, pvz., Variklio, kuris sukurs atsitiktinius požeminius lygius, projektavimas, tačiau projekto mėsa ir kaulai prasideda daugybe pastabų.

Žaidimas yra sukurtas naudojant "Corona SDK" . Aš labai rekomenduoju bet kuriam būsimajam žaidimų kūrėjui atidžiai pažvelgti į šį programinės įrangos kūrimo rinkinį. Jei planuojate žaidimą su 2D grafika, tai yra geras pasirinkimas. Jis naudoja LUA programavimo kalbą, kuri yra labai lengva mokytis kalba. Jis taip pat publikuoja ir "iOS", ir "Android", ir jie dirba su galimybe kaupti "Mac" OS ir "Windows".

Jūs galite atsisiųsti "Dungeons of Evermore" iš "App Store".

Domina žaidimo dizainas? Sužinokite daugiau apie "iPhone" ir "iPad" žaidimų kūrimą .