Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE Jūsų telefone

Kiekvieną kartą, kai atsiranda nauja žaidimų konsolė ar įrenginys, nepriklausomai nuo aparatūros, patirtis yra tokia pat gera kaip ir žaidimai. Tada, turėdamas stiprią starto liniją, yra labai svarbu paleidžiant įrenginį. Ir "PlayStation VR" atveju paleidimo linija buvo itin gera. Tarp dešimčių ar netgi populiarių titulų, kurie buvo skirti "PlayStation VR" pirmą dieną, buvo arcade galvosūkis, kuris atrodė ant kiekvieno lūpų: SUPERHYPERCUBE.

"SUPERHYPERCUBE" žaidėjai kontroliuoja formą. Ši forma yra sudaryta iš kubelių ir egzistuoja erdvėje. Žaidėjai gali pasukti formą bet kuria kryptimi, o tikslas yra padaryti formą tinka per erdvę, kuri sparčiai artėja prie jūsų. Tai žaidimas, kuris leidžia jums galvoti apie erdvę; kuris reikalauja greito mąstymo ir greito piršto, ir sugeba susidoroti su visais higiena, kuriuos VR bendruomenė pastatė aplink jį.

Taigi dabar "SUPERHYPERCUBE" per mobilųjį pasaulį buvo perkelta "Fit In the Hole" ("iOS" ir "Android" programa).

Įkvepiantis žaidimų dizainas

Nors "Clone" ir "Copycats" nėra nieko naujo "App Store", svarbu pabrėžti, kad Fit In The Hole nėra viena iš tų. Paskelbta "Ketchapp" "App Store" ir "Google Play" netrukus po PSVR pristatymo "Fit In the Hole" yra žaidimas, kuris aiškiai įkvėpė "SUPERHYPERCUBE", bet galų gale daro ir savo dalyką.

Užuot dirbdami su trimačiu formu, "Fit In The Hole" žaidėjams suteikiama plokščia, dvimačio formos, pagaminta iš kubelių. Užuot sukdami šią formą, kad tilptų per skylę, jums bus suteiktas kilnojamasis kubas, kuris turi būti dedamas tiksliai tinkamoje vietoje. Padarykite tai neteisingai ir jūs neįstengsite per skylę, kad jūsų žaidimas taptų staigiu ir staigiu.

Panikos pirmenybė

Už mechanikos ribų didžiausias skirtumas tarp "Fit In The Hole" ir "SUPERHYPERCUBE" yra greitis. "Fit In The Hole" suteikia žaidėjams mažai laiko apsvarstyti jų galimybes, todėl žaidimai baigiasi daug greičiau, nei VR įkvėpimas. Nors "SUPERHYPERCUBE" sesija gali trukti tris ar keturias minutes, "Fit In the Hole" sesijos gali būti lengvai sustabdytos per 30 sekundžių ar mažiau.

Šie greito žiūrovų seansai yra tinkamesni mobiliųjų auditorijoms, tačiau jie taip pat simbolizuoja "Ketchapp" monetizavimo metodus. Kaip ir dauguma "Ketchapp" žaidimų, "Fit In The Hole" pajamos iš esmės generuojamos per reklamą. Tai tik pasirodys, kai baigsite tam tikrą seansų skaičių, taigi išlaikydami žaidimų sesijas trumpai, "Ketchapp" gali suaktyvinti daugiau skelbimų nei jie galėjo, jei sesijos truko ilgiau.

"Fit In The Hole" yra geras žaidimas, tačiau mes negalime padėti stebėti, kiek geresnės galėjo būti, jei galėtume turėti keletą sekundžių tarp skylių, kad galėtume galvoti apie savo jėgas.

Keisti gali būti pavojingas

Tiek, kiek norėtume, kad SUPERHYPERCUBE ateitų į mobilųjį telefoną, paskutinis dalykas, kurį nori visi, yra klonas. Ir kai žiūrima iš šio žvilgsnio, teisingai vertinti "Ketchapp" už tai, kad reikia įdėti pastangas, kad "Fit In The Hole" suteiktų unikalią tvistą. Vis dėlto kompromisas yra tas, kad tokio kūrybiškumo požiūriu rizika, kad ženklas bus praleistas, palyginus su jūsų įkvėpimo šaltiniu, - tai labai čia yra. Taip pat smagu, kad "Fit In the Hole" gali būti greitas mobilus nukreipimas, jo dvimačio formos ir sutelkti dėmesį į greitį, trūksta gylio ir sudėtingumo, kurį SUPERHYPERCUBE suteikia prie stalo.

Vis tiek manome, kad SUPERHYPERCUBE atliks puikų mobilųjį žaidimą, bet vietoj to, įdomu pamatyti, kad kiti kūrėjai iš to įkvėpė kurti kažką lygiagrečiojo, o ne parroto. "Fit In The Hole" nėra SUPERHYPERCUBE klonas, ir tai nėra tokia poliruota ar gili patirtis, bet mes vis dar jaučiamės neįtikėtinai tikri, sakydami, kad vienas iš gerbėjų bus daug malonumas kitoje.

"Fit In The Hole" yra "App Store" ir "Google Play".