Kas yra išplėstinė realybė?

AR praturtina suvokimą, įtraukdama virtualius elementus į fizinį pasaulį

Jei "papildyta" reiškia ką nors padidėjusią ar geriau pasiektą, tada papildyta tikrovė (AR) gali būti suprantama kaip virtualios realybės forma, kurioje realus pasaulis tam tikru būdu išplečiamas ar tobulinamas naudojantis virtualiais elementais.

AR gali dirbti keliais skirtingais būdais ir yra naudojama daugeliu skirtingų priežasčių, tačiau daugeliu atvejų AR apima scenarijų, kuriame virtualūs objektai yra perdengiami ir stebimi ne tikrose fiziniuose objektuose, kad būtų sukurta iliuzija, kad jie toje pačioje vietoje.

AR įrenginiai turi ekraną, įvesties įrenginį, jutiklį ir procesorių. Tai galima atlikti naudojant "smartphones", monitorius, monitorius su galvute, akinius, kontaktinius lęšius, žaidimų konsolių ir dar daugiau. Garso ir lietimo atsiliepimai gali būti įtraukti į AR sistemą.

Nors AR yra VR formos, jis yra aiškiai skirtingas, kad skirtingai nuo virtualios realybės, kurioje visa imitacija yra įgyta, AR naudoja tik tam tikrus virtualius aspektus, kurie yra sumaišyti su realybe, kad suformuotų kažką kitokio.

Kaip veikia papildyta realybė

Papildoma realybė yra gyvas, o tai reiškia, kad norint, kad ji veiktų, ji turi leisti vartotojui matyti pasaulį, kaip tai yra dabar, ir naudoti šią informaciją, kad galėtumėte manipuliuoti erdve, ištraukti informaciją iš aplinkos ar pakeisti naudotojo suvokimą apie realybę . Tai galima pasiekti dviem būdais ...

Vienas AR formatas yra tada, kai vartotojas žiūri realųjį realaus įrašo įrašą su virtualiais elementais, įdėtais ant jo. Daugelyje sporto renginių naudojamas šis AR tipas, kuriame vartotojas gali žiūrėti žaidimą tiesiogiai iš savo televizoriaus, bet taip pat matyti žaidimo laukelyje pritrauktus balus.

Kitas AR tipas yra tas, kai vartotojas gali apžiūrėti aplinką paprastai atskirai nuo ekrano, o tada atskirą ekraną perdengia informacija, kad būtų sukurta papildoma patirtis. Pagrindinis pavyzdys yra "Google" stiklas, kuris yra lygus įprastoms akinių poroms, bet juose yra nedidelis ekranas, kuriame vartotojas gali matyti GPS kryptis, patikrinti orą, siųsti nuotraukas ir tt

Kai naudotojui ir realiam pasauliui įdedamas kažkas virtualios, gali būti naudojamas objektų atpažinimas ir kompiuterio regėjimas, kad objektas galėtų manipuliuoti faktiniais fiziniais objektais, taip pat leisti vartotojui bendrauti su virtualiais elementais naudojant fizinius objektus.

Vienas iš pirmųjų pavyzdžių yra mobiliųjų programų iš mažmenininkų, kur naudotojas gali pasirinkti virtualų daiktą, kuriam jie nori pirkti, ir palikti ją į realų pasaulį per savo telefoną. Pavyzdžiui, jie gali pamatyti jų faktinę gyvenamąją kambarį, tačiau jų pasirinktas virtualus sofas dabar yra matomas per jų ekraną, leidžiant jiems nuspręsti, ar jis tinka tame kambaryje, kokia spalva geriausiai atitinka kambarį ir tt

Pastarojo pavyzdys, kai fizinis elementas sukelia kažką virtualaus, gali būti matomas mobiliosiose programose, kurios gali nuskaityti objektus ar specialius kodus, kuriuos vartotojas gali bendrauti savo ekrane. Mažmeninės programos gali naudoti šią AR formą, kad klientai galėtų nuskaityti daugiau informacijos apie fizinį produktą, kol jie jį nusipirks, žr. Kitų pirkėjų atsiliepimus arba patikrinkite, kas yra jų neatskleidžiamoje pakuotėje.

Papildomų tikrovių sistemų tipai

Yra keletas AR įgyvendinimo būdų, kurie atitinka tas pačias pirmiau minėtas taisykles, o kai kurie išplėstinės realybės įrenginiai gali naudoti kai kuriuos arba visus iš jų:

Marker ir Markerless AR

Kai objekto atpažinimas naudojamas papildomai realybei, sistema atpažįsta tai, kas matoma, ir tada naudoja šią informaciją, kad reaguotų su AR įrenginiu. Tik tada, kai įrenginys mato konkretų žymeklį, kurį vartotojas gali su juo bendrauti, norint užbaigti AR patirtį.

Šie žymekliai gali būti QR kodai , serijiniai numeriai ar bet koks kitas objektas, kurį galima atskirti nuo aplinkos, kad fotoaparatas galėtų matyti. Kai prisiregistruosite, pridėtinės realybės įrenginys gali perduoti informaciją iš šio žymeklio tiesiai ekrane arba atidaryti nuorodą, atkurti garsą ir tt

"Markerless" papildyta realybė yra ta, kad sistema naudoja vietą ar poziciją pagrįstą inkaro tašką, pavyzdžiui, kompasą, GPS arba akcelerometrą. Šios papildytos realybės sistemos yra įgyvendinamos, kai vieta yra raktas, pavyzdžiui, navigacijos AR.

Layered AR

Šio tipo AR yra tada, kai papildytos realybės įrenginys naudoja objekto atpažinimo funkciją, kad identifikuotų fizinę erdvę, o ant jos viršuje pridedama virtualioji informacija.

Ši forma naudojama daugeliui populiarių AR įrenginių. Tai, kaip galite išbandyti virtualius drabužius, rodyti navigacijos veiksmus priešais save, patikrinti, ar jūsų namuose gali tilpti naujas baldas, įdėti įdomus tatuiruotes ar kaukes ir tt

Projektavimas AR

Tai gali atrodyti iš pradžių identiškas sluoksniuotajai ar papildomai papildytajai realybei, tačiau ji skiriasi vienu konkrečiu būdu: faktinė šviesa projektuojama ant paviršiaus, kad imituotų fizinį objektą. Kitas būdas galvoti apie projekciją AR yra holograma.

Vienas konkretus naudojimasis šia papildyta realybe gali būti klaviatūros arba klaviatūros projektavimas tiesiai ant paviršiaus, kad galėtumėte paspausti mygtukus arba bendrauti su virtualiais elementais naudojant realius fizinius objektus.

"Augmented Reality" programos

Yra keletas privalumų, kaip naudoti papildomą realybę tokiose srityse kaip medicina, turizmas, darbo vieta, priežiūra, reklama, kariuomenė ir toliau:

Švietimas

Kai kuriuose jausmuose gali būti lengviau ir dar smagiau išmokti papildyta realybe, ir yra daugybė AR programų, kurios gali tai palengvinti. Paprastai pora akinių ar išmaniųjų telefonų paprastai yra viskas, ko jums reikia norint sužinoti daugiau apie fizinius objektus aplink jus, kaip paveikslai ar knygos.

Vienas iš nemokamų AR programų pavyzdžių yra "SkyView", pagal kurį galite nukreipti savo telefoną į dangų ar žemę ir pamatyti, kur žvaigždės, palydovai, planetos ir žvaigždynai yra toje pačioje momento, tiek dienos metu, tiek naktį.

"SkyView" laikomas sluoksniuotą papildytos realybės programą, kuri naudoja GPS, nes ji parodo jums tikrąjį pasaulį, pvz., Medžius ir kitus žmones, bet taip pat naudoja jūsų vietą ir dabartinį laiką, kad mokytų jus, kur šie objektai yra, ir suteiks jums daugiau informacijos apie kiekvienas iš jų.

"Google" vertėjas yra dar vienas AR programos, naudingo mokytis, pavyzdys. Su juo galite nuskaityti nesuprantamą tekstą ir jį išversti realiuoju laiku.

Navigacija

Navigacijos maršrutų rodymas prieš priekinį stiklą arba per ausines pateikia papildomas instrukcijas vairuotojams, dviratininkams ir kitiems keliautojams, kad jie neturėtų žiūrėti į GPS įrenginį ar išmanųjį telefoną, kad pamatytumėte, į kurį kelią eiti.

Pilotai gali naudoti AR sistemą, kad dėl tos pačios priežasties būtų rodomi skaidrūs greičio ir aukščio žymekliai tiesiai į jų akiratį.

Kitas AR naršymo programos naudojimas gali būti restoranų įvertinimų, klientų komentarų ar meniu elementų perkėlimas tiesiai prie pastato prieš eidami į vidų, kad jums nereikėtų ieškoti šių dalykų internete. O gal papildytos realybės sistema parodys greitą kelią į artimiausią itališką restoraną, kai vaikščiate per nepažįstamą miestą.

Kitos GPS AR programos, pvz., "Car Finder AR", gali būti naudojamos norint surasti jūsų pasistatytą automobilį, arba holografinė GPS sistema, pvz., "WayRay" gali perduoti kelius tiesiai keliu priešais jus.

Žaidimai

Yra daug AR žaidimų ir AR žaislų, kurie gali sujungti fizinį ir virtualų pasaulį, ir daugybę įtaisų jie yra daugybe skirtingų formų.

Vienas gerai žinomas pavyzdys yra "Snapchat", kuris leidžia jums naudoti savo išmanųjį telefoną, kad prieš įkeliant pranešimą įdėkite įdomus kaukes ir piešinius į veidą. Programa naudoja tiesioginę jūsų veido versiją, kad galėtumėte įdėti virtualų vaizdą ant jo.

Kiti papildomos realybės žaidimų pavyzdžiai yra "Pokemon GO"! , INKHUNTER, Rokai Parke ("Android" ir "iOS"), "SketchAR", "Temple Treasure Hunt" žaidimas ir "Quiver". Žiūrėkite šiuos "AR iPhone" žaidimus dar daugiau.

Kas yra mišri realybė?

Pavadinimas labai aiškiai rodo, kad mišri realybė (MR) yra tada, kai reali ir virtuali aplinka yra sumaišomi, kad būtų sukurta hibridinė realybė. MR naudoja virtualios tikrovės ir papildytos realybės elementus, kad sukurtų kažką naujo.

Sunku MR kategoriją priskirti bet kokiai, bet papildomai realybei, nes tai, kaip ji veikia, yra virtualių elementų perkėlimas tiesiai į realųjį pasaulį, leidžiantį jums matyti abi tuo pačiu metu, labai panašus į AR.

Tačiau vienas pagrindinis dėmesys su mišriąja realybe yra tai, kad objektai yra prijungti prie realių, fizinių objektų, kurie yra realiai interaktyvūs. Tai reiškia, kad MR gali pasiekti tokius dalykus, kaip leisti virtualiems simboliams sėdėti faktiniuose kambariuose esančiuose kėdtuose, virtualiems lietams nusileisti ir įveikti faktinį paviršių su gyvybės fizika.

Pagrindinė mišrios realybės idėja yra sudaryti sąlygas vartotojui sąveikiai egzistuoti tarp tikrosios būsenos su realiais objektais aplink juos ir virtualiuoju pasauliu su programine įranga pateikiamais objektais, kurie sąveikauja su jais, kad būtų sukurta visiškai įkvepianti patirtis.

Šis "Microsoft HoloLens" demo vaizdo įrašas yra puikus pavyzdys, ką reiškia mišri realybė.