Kas yra virtualioji realybė?

Sužinokite daugiau apie tai, kaip VR virtualioje erdvėje imituoja realų pasaulį

Virtuali realybė (VR) yra vardas, sukurtas bet kuriai sistemai, kuria siekiama leisti vartotojui jaustis taip, tarsi patiria tam tikrą patirtį, naudojant specialius suvokimo keitimo įrankius. Kitaip tariant, VR yra realybės iliuzija, kuri egzistuoja virtualaus, programinės įrangos pagrindu veikiančio pasaulio viduje.

Kai prijungtas prie VR sistemos, vartotojas, galėdamas per visą 360 judesį judėti link galvos, galės pamatyti viską aplinkui. Kai kuriose VR aplinkose naudojami rankiniai įrankiai ir specialios grindys, dėl kurių vartotojas gali jausti, kad jie galėtų vaikščioti ir bendrauti su virtualiais objektais.

Yra keletas skirtingų tipų VR sistemų; kai kurie naudoja jūsų esamą išmanųjį telefoną ar kompiuterį, bet kiti turi prisijungti prie žaidimų konsolės, kad galėtų dirbti. Vartotojas gali dėvėti ant galvos montuojamą ekraną, kuris tiesiogiai jungiasi prie įrenginio, kad jie galėtų žiūrėti filmus, žaisti vaizdo žaidimus, ištirti fantazijos pasaulius ar realias vietas, patirti didelės rizikos sportą, išmokti plaukioti lėktuvu ar atlikti operaciją , ir daug daugiau.

Patarimas: domina "VR" ausines? Peržiūrėkite mūsų geriausių "Virtual Reality" ausinių sąrašą, kurį norite nusipirkti .

Pastaba. Papildoma tikrovė (AR) yra virtualios realybės forma, turinti vieną didelį skirtumą: vietoj virtualizavimo tokios patirties kaip VR, virtualūs elementai yra pridedami prie realių, kad vartotojas matytų juos tuo pačiu metu, susimaišytų į vieną patirtis.

Kaip veikia VR

Virtualios realybės tikslas yra imituoti patirtį ir sukurti tai, kas vadinama "buvimo jausmu". Norėdami tai padaryti, reikia naudoti bet kokį skaičių įrankių, kurie gali imituoti žvilgsnį, garsą, prisilietimą arba bet kurį kitą pojūčius.

Pagrindinė aparatinė įranga, naudojama virtualios aplinkos modeliavimui, yra ekranas. Tai gali būti padaryta naudojant strategiškai įrengtus monitorius arba reguliarų televizorių, bet paprastai tai atliekama per galvą montuojamą ekraną, kuris apima abi akis, kad visa vizija būtų užblokuota, išskyrus tai, kas tiekiama per VR sistemą.

Vartotojas gali jaustis panardintas į žaidimą, filmą ir tt, nes visi kiti fizinio kambario sulaikymai yra užblokuoti. Kai vartotojas atrodo, jie gali matyti viską, kas pateikiama virš jų, VR programinėje įrangoje, pavyzdžiui, danguje, arba žemės, kai žiūri į žemyn.

Daugumoje VR ausinių yra įmontuotos ausinės, kurios užtikrina erdvinį garsą, panašiai kaip ir realiame pasaulyje. Pavyzdžiui, kai virtualioje realybės scenoje iš kairės garsas ateina iš kairės, vartotojas gali išgirsti tą patį garsą per kairę savo ausinių pusę.

Taip pat gali būti naudojami specialūs daiktai ar pirštinės, kad būtų sukurtas haptiškas grįžtamasis ryšys, kuris yra prijungtas prie VR programinės įrangos, taigi, kai vartotojas kažką suranda virtualiosios realybės pasaulyje, jie gali pajusti tą patį jausmą realiame pasaulyje.

Patarimas: panašią haptic sistemą galima matyti žaidimų valdikliuose, kurie vibruoja, kai kažkas atsitinka ekrane. Panašiai VR valdiklis arba objektas gali sugadinti ar suteikti fizinį grįžtamąjį ryšį su virtualiu stimuliu.

Dažniausiai skirtos vaizdo žaidimams, kai kuriose VR sistemose gali būti įskaita, kuri imituoja vaikščiojimą ar bėgimą. Kai naudotojas greičiausiai veikia realiuoju pasauliu, jų avataras gali atitikti tą patį greitį virtualiuoju pasauliu. Kai vartotojas nustoja judėti, žaidimo simbolis nustos judėti.

Visavertis VR sistema gali apimti visus pirmiau pateiktus įrankius, kad būtų sukurtas labiausiai panašus į scenarijų scenarijus, tačiau kai kurie iš jų apima tik vieną ar dvi iš jų, bet tada užtikrina suderinamumą su kitų kūrėjų įrenginiais.

Pavyzdžiui, "smartphonach" apima ekraną, garso palaikymą ir judesių daviklius, todėl juos galima naudoti delniniuose VR įrankiuose ir papildomos realybės sistemose.

Virtualios realybės programos

Nors VR dažnai yra tik kaip būdas kurti įkyrus žaidimų patirtį arba pasyviai sėdėti virtualaus kino teatre, iš tiesų yra daug kitų realaus pasaulio programų.

Mokymas ir švietimas

Kitas geriausias praktinis mokymasis yra praktinis mokymasis VR. Jei patirtis gali būti imituojama pakankamai gerai, vartotojas gali pritaikyti realaus pasaulio veiksmus realiuoju laiku scenarijus ... bet be jokio realaus pavojaus.

Apsvarstykite skrydį lėktuvu. Iš tikrųjų visiškai nepatyręs naudotojas jokiu būdu neturėtų teisės skraidyti šimtus keleivių maždaug 600 mph, tūkstančiai pėdų ore.

Tačiau, jei jūs galite suderinti minutės duomenis, reikalingus tokiai veiklai, ir sujungti valdiklius į VR sistemą, naudotojas gali įveikti lėktuvą tiek kartų, kiek reikia, prieš tai tapdamas ekspertu.

Tas pats pasakytina ir apie parašiutu, sudėtingos operacijos atlikimą, transporto priemonės valdymą, įveikimo nerimą ir kt.

Kai kalbama apie išsilavinimą, studentas gali nepavykti įveikti klasės dėl nepalankių orų ar tiesiog atstumo, bet su klasėje įsteigta VR, kiekvienas gali lankyti klasę iš savo namų patogumo.

Tai, kas daro VR kitokį negu tik namuose, yra tai, kad vartotojas iš tikrųjų gali jaustis kaip klasėje su kitais mokiniais, klausytis ir stebėti mokytoją, o ne tik mokytis sąvokų iš vadovėlio su visais kitais sulaikymo būdais namuose.

Rinkodara

Panašiai kaip virtualioji realybė gali leisti jums patirti realią riziką be jo pasekmių, ji taip pat gali būti naudojama "pirkti" dalykų, neišleisti jiems pinigų. Mažmenininkai gali pateikti savo klientams būdą gauti virtualų nekilnojamojo objekto modelį prieš pirkdami.

Viena iš to naudos galima pamatyti išmatuojant naują transporto priemonę. Klientas gali sėdėti transporto priemonės priekyje arba gale, norėdamas sužinoti, kaip jis "jaučiasi", prieš nuspręsdamas, ar toliau žiūrėti į jį. VR sistema netgi gali būti naudojama imituoti automobilio vairavimą, kad klientai galėtų priimti dar greitesnius sprendimus dėl jų pirkimo.

Tą pačią idėją galima suprasti ir perkant baldus išplėstinės realybės sąrankos metu, kai vartotojas gali padengti objektą tiesiai į savo kambarį, kad tiksliai pamatytumėte, kaip šis naujas sofas atrodys, jei jis dabar būtų jūsų kambaryje.

Nekilnojamasis turtas yra dar viena sritis, kurioje VR gali sustiprinti potencialaus pirkėjo patirtį ir sutaupyti laiko ir pinigų iš savininko perspektyvos. Jei klientai gali vaikščioti virtualiu namų perduodavimu, kai tik nori, jis gali nusipirkti arba išsinuomoti, kuris yra daug sklandesnis nei užsakymo laikas.

Inžinerija ir dizainas

Kuriant 3D modelius, vienas iš sunkiausių dalykų yra vizualizuoti tai, kas atrodo realiame pasaulyje. Kaip ir anksčiau aprašyta VR rinkodaros pranašumai, dizaineriai ir inžinieriai gali geriau pažvelgti į savo modelius, kai jie gali matyti iš visų įmanomų perspektyvų.

Žvilgsnis į prototipą, sukurtą iš virtualiojo dizaino, yra logiškas kitas žingsnis prieš įgyvendinimo procesą. VR įterpia save į projektavimo procesą, suteikiant inžinieriams būdą ištirti modelį gyvybiškai scenarijuje prieš išleidžiant pinigus gaminant objektą realiame pasaulyje.

Kai architektas ar inžinierius suprojektuoja tiltą, dangoraižį, namus, automobilį ir kt., Virtuali realybė leidžia jiems apversti objektą, priartinti vaizdą, pamatyti bet kokius trūkumus, kaskart išsamiai išnagrinėti visą 360 vaizdą ir gal net taikyti realiosios fizikos į modelius, kad sužinotumėte, kaip jie reaguoja į vėją, vandenį ar kitus elementus, kurie paprastai sąveikauja su šiomis struktūromis.