Kodėl kai kurie "Mobile Games" neatsiranda "Android"

Dvi didelės priežastys, kodėl puikių žaidimų nėra "Android".

"Android" yra puiki platforma žaidimams mėgautis, su daugybe puikių įrenginių, kuriais galima žaisti, puikiais valdikliais ir daugybe galimų žaidimų. Tačiau net jei tiek daug žaidimų, palyginus su "iOS", yra keletas pastebimų praleidimų. Kai kurie žaidimai niekada neišleidžiami "Android" ar nėra labai atidėtas. "Android" įrenginio pirkimas reiškia, kad jūs ketinate gauti puikių žaidimų, nesvarbu, kaip jūs jį sudrebinkitės. Jūs turėsite praleisti kai kuriuos brangakmenius. Taigi, kodėl tiek daug žaidimų vėluoja arba tiesiog niekada neįvyksta "Android"?

Pirma ir galbūt pagrindinė priežastis manyti, kad "Android" testavimas, palyginti su "iOS", yra visiškai kitokia situacija dėl platformos prigimties. Žiūrėkite "iOS", kūrėjas turi tik nedaugelio įrenginių, dėl kurių jaudintis. "Apple" vienu metu parduoda tik keletą "iPad", "iPhone" ir "iPod touch" variantų. Ir visi jie naudoja labai panašią vidinę aparatinę įrangą, taigi suderinamumas paprastai užtikrinamas, net jei kūrėjas netikrina šio konkretaus įrenginio. Tai praktiškai nebūtinai yra tiesa, nes nedideli skirtumai gali sukelti žalą, tačiau kūrėjams tai kur kas lengviau atsekti ir patikrinti problemą.

Dabar palyginkite tai su "Android" laukinių vakarų gamta. Bet koks gamintojas gali įdiegti "Android" įrenginį, nes operacinė sistema yra atvirojo kodo dėka savo "Linux" šaknų. Yra tam tikrų apribojimų įrenginiams, turintiems "Google Play" paslaugas, tačiau vis tiek nieko nesako, kad gamintojas, kuris naudoja "Android", gamina "kažkokį vakarą". Štai kodėl šimtai yra šimtai "Android" įrenginių, kurie visi turi skirtingas procesoriaus architektūras, grafikos lustai, RAM tipus ir daugybe. Tai reiškia, kad pakankamai pažengusioms programoms, pvz., Žaidimams, tikimybė, kad žaidimas netrukus bus tinkamai paleistas kiekviename įrenginyje. Ir problemų, susijusių su įrenginiais, nustatymas gali būti sudėtingas, nes tik vienas vartotojas gali turėti įrenginį su konkrečia aparatūros konfigūracija.

Kiek blogai tai? Leidėjo "Animoca" fotoaparatas paskirstė savo "Android" testavimo laboratorijos nuotrauką 2012 m. , Rodydamas stalą, kuriame yra įvairių "Android" įrenginių, iš 400 tuo metu turimų.

Dabar įsivaizduokite problemas, kurios atsirado nuo tada. Čia vis daugiau ir daugiau pigių be pavadinimo "Android" plokščių ir telefonų. Kūrėjai turi daugiau nei bet kada galimybių bandyti ir įsitikinti, kad jų žaidimų nesuskaičiuojamos problemos yra išspręstos. Nors paslaugos, pvz., "Amazon" "AWS Device Farm", leidžia išbandyti įrenginius, kurių kūrėjai neturi, tai vis dar yra daug darbo.

Dideliems kūrėjams, kurie savo žaidimuose gali išmesti pinigus ir masines bandymų armijas, verta investuoti į pastangas bandyti pasiekti didžiulį skaičių žmonių, turinčių "Android" įrenginius. Tačiau mažesnėms studijoms ir daugybei nepriklausomų kūrėjų tai gali būti ne verta, o investuoti pastangas kuriant tolesnius žaidimus, palyginti su techniniu darbu, skirtu "Android" palaikymui.

Kitas didelis klausimas yra tai, kad "Android" palaikymas gali būti nereikšmingas finansinėje perspektyvoje. Žiūrėkite, "Android" vartotojai dažnai pritraukia daug mažiau pinigų nei "iOS" naudotojai. "Technologijų pramonės ekspertas Benediktas Evansas 2014 m. Pranešė, kad" bendras "Google" naudotojų "Android" naudotojų skaičius išleidžia apie pusę daugiau nei dvigubai daugiau vartotojų, taigi app (vidutinės pajamos vienam vartotojui) "Android" yra maždaug ketvirtadalis "iOS". Kaip jis taip pat praneša, "Android" telefonai ir planšetiniai kompiuteriai dažniausiai yra pigesni nei "iOS" įrenginiai - kažkas, kas išmuša kažką mažiau nei pagrindinė aparatinė įranga, tikriausiai nesikiša žaidimo metu daug pinigų. Mes netgi matome tai mokamus žaidimus. "Ustwo", Monumentų slėnio kūrėjai, atskleidė, kad jų "išpūstas" įspūdingas žaidimas "Android" padėjo kur kas mažiau pinigų, nepaisant to, kad buvo išleista tik kelis mėnesius vėliau.

Dabar tai taip pat paaiškina, kodėl mokamų žaidimų kūrėjams, tai kur kas mažiau verta išleisti "Android". Nemokamai žaidžiamiems kūrėjams tai galbūt verta, nes jūs galite užsidirbti pinigų iš nesumokėtų naudotojų per reklamą, ypač skatintus vaizdo įrašų skelbimus. Tačiau "premium" žaidimų kūrėjams yra tik viena reali galimybė: tikiuosi, kad vartotojai mokės. Ir įrodymai rodo, kad jie nebus. Be to, nors tai tikriausiai yra pervertintas veiksnys, taip pat verta manyti, kad "Android" yra daug lengviau piratavti žaidimus nei "iOS".

Geros naujienos "Android" žaidėjams yra tai, kad, nepaisant sunkumų, vis tiek yra tiek daug žmonių, kurie turi "Android" įrenginius, tokius, kad daugeliui žmonių verta išleisti "Android". Ši platforma taip pat teikia naudos: kūrėjai gali paleisti "Android" ankstyvas prieigos žaidimus, kuriuose jie negali "iOS". "Android" skirtus žaidimus, kuriuos reikia atnaujinti ir pritaikyti, lengviau atlikti, nes atnaujinimams nereikia ilgai tvirtinti, kaip ir "iOS" programų parduotuvėje. Be to, kryžminės platformos technologijos, tokios kaip "Unity" ir "Unreal Engine 4", daugeliui platformų kuria daug lengviau, o daugelį nesuderinamumų galima išspręsti giliai techniniu lygmeniu. Be to, tokios paslaugos kaip "Apportable" siūlo platų platformų sprendimus, o "Noodlecake Games" leidėjai tvarko daugybę uostų kūrėjams.

Tačiau vis tiek, jei kada nors įdomu, kodėl "Cool" "iOS" žaidime nėra "Android", tiesiog žinosite, kad yra daug gerų, neišvengiamų priežasčių, kodėl taip nėra.