Koks yra veiksmo žaidimo apibrėžimas?

"Veiksmo" žanro vaizdo žaidimai paprastai pabrėžia žaidėjo refleksų, rankų ir akių koordinavimą ir reakcijos laiką. Tiesą sakant, kai galvojat apie veiksmo žaidimus, galite netrukus galvoti apie arcade klasika, pvz., "Pitfall", ir kitus pavadinimus, kuriuose buvo daug virtualių bėgiojimų ir šokinėjimo. Taip yra todėl, kad net ir anksčiausia arcade spintelėse buvo nemažai visų žinomiausių visų laikų žaidimų. Šiandienos veiksmo žaidimai paprastai yra sudėtingesni nei tie pirmieji aukcionai (bet ne visada!), Nors žanro pagrindinė mechanika - bėgimas, šokdynė, puola - lieka nepažeista.

Daugelis veiksmo žaidimų taip pat yra panašios konstrukcijos mechanikos. Žaidėjas paprastai progresuoja nuo lygmens iki lygio, o žaidimo iššūkis lygis creeps up nuolat. Teritorija palaipsniui tampa klastingesnė važiuoti, o priešai tampa sunkiau nugalėti. Dauguma veiksmo žaidimų viršija lygius (arba lygių grupę) su "boso kova", kuri apima vyksta toe-to-toe su ypač didelis blogas vaikinas, kuriam reikia šiek tiek papildomos gražumo ir / ar stiprybės, kad ritmas. Kai kurie veiksmo žaidimai taip pat plop mažesnio boso viduryje per tam tikrus lygius. Šios vidutinio lygio grėsmės dažnai vadinamos "Minibosai", kuris vis dar pasirodo šiuolaikiniame žaidimų žargone.

Kaip veikia žaidimų žaidimai?

Veiksmo žaidimai dažniausiai suteikia žaidėjui keletą atakos būdų, nors darbe yra beveik visada bendrai naudojama tema. Pavyzdžiui, veiksmo žaidimas, kuris pagrįstas šaudymu, gali suteikti žaidėjui daugybę atnaujinamų šautuvų, o kitas veiksmo žaidimas, pagrįstas fantazijos pasauliu, suteiks kalaviją ir stebuklingą galią.

Kai žaidėjas progresuoja per žaidimą, jis arba ji turi išlaikyti dėmesį pagrindinio veikėjo sveikatai ir gyvenimui. Pagrindinis veikėjas dažniausiai gali paimti keletą hitų, tačiau, jei patirta per daug žalos, simbolis miršta, o "gyvenimas" yra prarastas. Jei visi herojaus gyvenimai ištrinami, tai žaidimas per. Paprastai žaidėjas gali rinkti daugiau gyvenimų ir sveikatos savo kelionėje.

Šiuolaikiniai veiksmo žaidimai atrado būdų, kaip žaisti su sveikatos ir gyvybės apdovanojimais ir bausmėmis, nes kai kurie kūrėjai mano, kad tai yra archajiškas išlaikymas nuo amžiaus, kai žmonės išstūmė ketvirčius į arkados mašinas, kad galėtų toliau žaisti. Pavyzdžiui, nepriklausomai išvystytame "Action" žaidimo " Braid" žaidėjai gali iš tikrųjų "persukti" į žaidimą ir ištaisyti klaidas, dėl kurių pagrindinis veikėjas mirė.

Atsižvelgiant į veiksmo žanro populiarumą ir ilgaamžiškumą, kūrėjai žaidė su šia formule gana šiek tiek.

Kaip rezultatas, veiksmo žaidimai išsiplėtė į keletą skirtingų žanrų. Kai kurie iš šių sub-žanrų yra:

Šaulių žaidimai: veiksmo žaidimai, dėl kurių žaidėjas iššūkis nukreipia ir išsiunčia priešininkus. Šie priešininkai ne visada yra žmogaus prigimtis: labai dažnai žaidėjas yra transporto priemonėje, kuri slenkasi iš kairės į dešinę (arba iš ekrano apačios į ekrano viršų), ir jis arba ji turi nušauti kuo begalinis priešų lėktuvų ir robočių užtvaras.

Beat 'em Ups: Veiksmo žaidimai, kur žaidėjas perkelia iš kairės į dešinę ir kovoja su priešais naudodamas artimojo nuotolio bangą. Daugelis Beat'em Ups yra pagrįsti kovos menų. Geras šio subžanro pavyzdžių yra " Dvivietis drakonas" ir " Galutinė kova". Platforming Games: tikriausiai labiausiai žinomas veiksmo žaidimas sub-žanras. Platforminiai žaidimai iššūkį žaidėjo refleksams su kliūčių kursais, užpildytais kintančiomis platformomis, priešais ir boso simboliais.

"Super Mario 3D Land", " Mutant Mudds" ir " Kirby's Adventure" - tai puikūs "Nintendo DS" ir "3DS" veiksmo žaidimų pavyzdžiai.

VVVVVV yra veiksmo žaidimas, kuris sukasi aplink svyruojančio svorio ir yra geras veiksmo žaidimo pavyzdys, kuris šiek tiek skiriasi nuo išbandytos ir tiesios formulės.