Nintendo Made Wii U sunku trečiųjų šalių leidėjams

"Nintendo" žaidimai parduodami puikiai "Nintendo" konsolėms. Kodėl visi kovoja?

Trečiųjų žaidimų "Wii U" trūkumas nieko naujo Nintendo, kurio konsolių reputacija yra nevaisinga žemė ne "Nintendo" pavadinimams. Teigia, kad silpna trečiosios šalies "Wii U" parama buvo dėl prastų pardavimų ar silpnos įrangos, visada atrodo nepatikima; "Game Cube" buvo toks galingas kaip ir jos konkurentai, o "Wii" buvo parduodamas didžiuliu kiekiu, tačiau abu mačiusių mažiau trečiųjų šalių pavadinimų nei jų konkurentai. Turi būti daugiau lygties.

Žinoma, prastos "Wii U" pardavimai, atsiradę dėl "Nintendo" nekompetentingos rinkodaros, yra šios problemos dalis, taip pat yra trečiųjų šalių leidėjų baisių sprendimų . Bet tai yra daugiau nei tai; "Nintendo" gamina konsoles, kurios, atrodo, atmetė trečiųjų šalių žaidimus, pvz., Netinkamus organų transplantacijos atvejus. Štai keletas būdų, kaip "Nintendo" sukūrė žaidimų aplinką, neprilygstančią trečiųjų šalių žaidimams.

Vaikų konsolės vaizdas

Nintendo sakė, kad žaidžia įvairiais amžiams, taigi populiari vaizduotė - "Nintendo" yra skirta vaikams, todėl jie patraukia tėvus, bet mažiau tiek daug žaidėjų, kurie nėra nei jauni, nei paaugliai. "Pramogos visiems amžiams" koncepcija buvo šiek tiek reabilituota kino filmuose per "Disney Renaissance" ir "Pixar" augimą, tačiau nemažai žaidėjų nenori dalintis savo žaidimų meilės su vietiniu "first grader", o "Nintendo" parduoda net žaidimus su platesnėmis daugiausia kreiptis į vaikus.

Vaikiškoje nišoje "Nintendo" yra " Powerhouse" - tai, ką kuria "3DS", bet tai yra niša, kurią daugelis kitų leidėjų skiria dėmesį. "VGChartz" 2013 m. Geriausių žaidimų sąraše beveik visi geriausi šeimos draugiški pavadinimai buvo "Nintendo", išskyrus sportinius žaidimus, "Nintendo" šeimai palankus žanras ignoruoja.

Jei nesate "Nintendo", dauguma jūsų pinigų žaidžiate su daugiau turinio suaugusiesiems. Nors "Wii" buvo nukreiptas į "casuals" (mažinant "Nintendo" padėtį pagrindiniams žaidėjams), leidėjai išleido keletą pagrindinių "Wii" pavadinimų, tokių kaip " MadWorld" , "Conduit 2" ir " Dead Space: Extraction" . Pardavimai buvo nuvilti, sustiprinant idėją, teisingai ar neteisingai, kad Nintendofilai tokių žaidimų nenori. .

Tai, kad kartu su "Nintendo" "Wii U" sutelkta į šeimai palankias pagrindines sistemas, tokias kaip " Mario" ir " Donkey Kong", gali būti, kad kūrėjai dažnai negali įsivaizduoti, kaip "Nintendo" žaidėjai žaidžia. "Wii U" išleistas krauju užmirštas žaidimas " Grand Theft Auto V " yra panašus į "Disney World" ekraną.

Nintendo "Wii U" ir " Xenoblade" "Chronicles X " pateikė keletą puikių suaugusiųjų žaidimų, tačiau leidžiant vieną suaugusiųjų žaidimą, skirtą kiekvienam dešimtukui "vaikams", titulai daro mažai, kad pritrauktų žaidėjus, kurie gali užgniaužti kraują kitose platformose. Ne, kad Nintendo reikia galonų kraujo; jiems tiesiog reikia daugiau veislių; daugiau sporto, RPG, strateginiai žaidimai. Šią įvairovę gali tiekti trečiosios šalys, tačiau "Nintendo" turi vadovautis tuo, ką daro, kad būtų galima išgauti pagrindinius žaidimus į orbitą.

Vis dažniau tėvai yra žaidėjai, kurie nori konsolės, kurią jie ir jų vaikai gali mėgautis. Tai gali apsunkinti "Nintendo" likimą.

Atsparus besivystantiems technologiniams standartams

"Nintendo" paprastai turi pagrįstą pateisinimą priešintis technologijų, kurios plėtojamos kaip pramonės standartas, priėmimui. Kodėl HD televizoriai yra neįprasti? Kodėl daugeliui žaidėjų reikia sutelkti dėmesį, kai dar ne viskas, kas yra didelis? Kodėl jūsų konsolė brangesni mažumai?

Tada po kelerių metų žaidžiami HD televizoriai yra įprasti, internetinis multiplayer yra didžiulis, o "Nintendo" stengiasi pasivyti. Laukdami, kol kažkas yra neabejotinai būtinas, Nintendo pranašumą tiems, kurie atpažino savo potencialą anksti. Geras pavyzdys yra internetinis multiplayer žaidimas; "Nintendo" sukūrė "Nintendo" konsolių suvokimą kaip nesąžiningą internetiniam žaidimui, pabrėždamas tai savo žaidimuose. Net "Wii U" savininkai dažnai perka žaidimus su sunkiu interneto komponentu kitoms platformoms.

Naujos idėjos, kurias "Nintendo" atneša į lošimo pasaulį, dažnai yra novatoriškos ir drąsios, tačiau idėjos, kurias jos ignoruoja, atrodo, kad įmonė atrodė seni ir netikri, kaip ir telefono gamintojas, kuris sako: "Rotary telefonai buvo puikūs 1970 m. tikrai reikia 2010 m. "

"Nintendo" taip pat tvirtai pasiliko iš grafikos varžybų ir, nors aš sutinku, kad nenuoseklios grafikos nereikia , nesvarbu, ką manau, ar tai, ką Nintendo mano, kad daugybei grafikos suklaidintų žaidėjų ir žaidimų žurnalistai.

Kai pramonė priima standartą, sudėtinga techninė įranga, kuri neatitinka šio standarto. "PS4" sukurtus žaidimus galima lengvai perkelti į vienodai galingą "XB1", bet kaip ir "Wii", kuris gali paleisti PS3 / 360 žaidimus be daug kompromisų, "Wii U" sukuria kliūtį uostams. Jei lengva padaryti žaidimą dviems konsolėms, o sunkiau jį pridėti prie trečiosios konsolės, kurios savininkai yra žymiai abejingi trečiųjų šalių žaidimams, koks yra dalykas?

"Nintendo" žaidimai istoriškai pabrėžia vietinį multiplayerą per internetą ir naudoja grafinius grafikus, kurie puikiai atrodytų be aukščiausios klasės grafikos, todėl jų konsolės puikiai tinka tai, ko jie nori daryti. Tačiau jie dažnai neatitinka skirtingų kitų kūrėjų poreikių.

Nesugebėjimas vadovauti savo įrangai

Vienas iš Nintendo geriausių savybių yra jų noras mąstyti už technologijų dėžutės ribų. "DS", "Wii" ir "Wii U" pristatė įdomias naujas sąsajas.

Deja, "Nintendo" kartais trūksta idėjų dėl jų drąsių technologinių pasirinkimų. Pavyzdžiui, pirmasis žaidimas, kuris tikrai ištyrė DS galimybes, nebuvo iš "Nintendo"; tai buvo SEGA magija XY / XX . "Nintendo" užtruko dar keletą metų.

"Nintendo" padarė geresnį rezultatą su "Wii", naudodamas " Wii Sports", norėdamas parodyti konsolės galimybes, tačiau "Wii U" dar kartą sakė "Nintendo", čia yra keletas technologijų, kūrėjų; daryk kažką kieto su juo.

"Nintendo" turėjo vieną idėją, asinchroninį žaidimą , tačiau niekada netgi to nepadarė. Daugybė idėjų kūrimo kitiems leidėjams, kaip " Ubisoft" .

Paprasta kritika yra ta, kad "Nintendo" nepavyko padaryti "Wii U" su visuomene, tačiau jie taip pat neįtikino žaidimų kūrėjų. Geriausia būtų, kad jie anksčiau dirbtų su kūrėjais, gautų atsiliepimų, siūlytų patarimus ir idėjas, smegenų audra, priimtų išorinius pasiūlymus.

Trumpai tariant, konsolės paleidimas turėjo pasiūlyti įvairias įkvepiančias idėjas. Puiku galvoti už dėžutės ribų, bet kai kuriate kažką naujo, jūs turite padėti žmonėms tai suvokti. Pasak gražiausių Bethesdos "Pete Hines" žodžių, jūs neturite sakyti: "Mes ketiname dėžutę padaryti, tai yra, kaip tai veikia, ir jūs turite padaryti žaidimus".

Išvada

Nintendo gamina aparatūrą, kuri puikiai veikia "Nintendo", ir parduoda tai tiems, kurie geriausiai mėgsta "Nintendo" žaidimus. Tai sistema, kuri padarė juos milžiniškomis pinigų sumomis. Galbūt "Nintendo" galėjo tik pamiršti trečiąsias šalis ir eiti vienišas , tačiau jei jos nesirūpina šia galimybe, gali būti, kad "Nintendo" laiko apsvarstyti galimybę tapti įtraukesniu ir iš esmės permąstyti savo požiūrį į lošimų verslą. Deja, yra mažai požymių, kad "Nintendo" mano.