Miyamoto ragina kurti didesnį kūrėją

Sako, kad "Nintendo" vis dar gali dominuoti vaizdo žaidimų pramonei

Su "Satoru Iwata" vis dar atsigauna nuo chirurgijos, todėl naujausias "Nintendo" akcininko klausimas ir atsakymai reikalauja, kad kiti vykdytojai perimtų užduotį suteikti neaiškius atsakymus ir neaiškius pažadus. Dažnai prieštaringi klausimai buvo dažniau įdomūs nei tie atsakymai, nors Shigeru Miyamoto pasiūlė keletą patarimų apie kitą " Zelda" žaidimo kryptį ir pateikė įdomią kalbą apie didesnę kūrybiškumo poreikį pramonėje.

Akcininkų klausimai: vietiniai gyventojai yra neramūs

Po "Softball" užklausos dėl kai kurių "E3" filmuotų medžiagų ir apeliacijos dėl vaizdo žaidimų dovanų akcininkams, kurie buvo greitai nušauti, klausimai parodė didėjantį nepasitenkinimą ir nepasitikėjimą. Buvo skundas dėl to, kad trūksta vienkambiškų žaidimų, kurie buvo kaltinami HD mokymosi kreive. Buvo akcininkas, kuris jautė, kad susitikimas buvo pernelyg apsunkintas diskusijų apie vaizdo žaidimus (keistos investicijos pasirinkimas) ir kuris buvo nepatenkintas, kad Iwata nebuvo atsisakyta po Nintendo prastos finansinės rodyti. Žaidėjas išreiškė baimę, kad "Nintendo" ateityje galėtų "tapti sveikatos priežiūros prietaisų gamintoja" (nuoroda į "Nintendo" pasiūlytą "gyvenimo kokybės" sistemą), kuriai buvo gana neputojantis atsakymas, o perspektyvus sveikatos gerinimas būtų įdomus, ir vienas įtariamas akcininkas išreiškė kad už "Iwata" ribų, dauguma "Nintendo" direktorių turi labai mažai bendrovės akcijų.

Zelda: Evoliucija ateina

"Miyamoto" nenorėjo pasiūlyti jokios naujos informacijos apie artėjančią " Legend of Zelda Wii U" žaidimą, tačiau teigė, kad jie "rengiasi naujai plėtoti" Wii U "seriją, pavyzdžiui, kaip žaidėjai gali išpirkti prekes nuo pat pradžių" Legenda apie Zelda: tarpų pasaulis "3DS.

"Miyamoto sėkmės raktas": kūrybiškumas stagnėje

Pasibaigus klausimui, lyginant vaizdo žaidimų leidėjų sunkumus su kino studijų "50s ir 60s" sunkumais, Miyamoto įdomiausi komentarai buvo pabaigti. Kalbėdamas apie "E3" programinės įrangos įvairovės stygių, "vaizdo žaidimų industrijoje kūrėjai tapo kūrybingų nebrandumu", - sakė Miyamoto, kad buvęs "Nintendo" prezidentas Hiroshi Yamauchi įsitikinęs, kad pramogų versle tik vienas gali tapti stiprus ir visi kiti bus silpni ", nes" jei sukursite kažką precedento neturinčio ... vartotojai nemano, kad reikia pirkti produktus iš kitų ".

"Mano komentaras gali būti klaidingai suprasta", - tęsė jis, - bet skaitmeninio turinio srityje manau, kad mūsų kūrybiškumas vis dar nesubrendęs. Komiksų knygų ir filmų pasaulyje yra žmonių, kurie verčia save kurti savo turinį dar kūrybiškesni nei anksčiau. Manau, kad mes ... vis dar pereinamuoju laikotarpiu ir galų gale pasieksime tas fazes, kuriose mes plečiame ir praturtina mūsų kūrybiškumą. Jei galėsime valdyti "Nintendo", neprarandant dėmesio šiam iššūkiui, manau, kad galėtume sukurti naujas pramogas, kurios dominuoja pramonėje. "

"Nintendo" buvo kaltinamas dėl kūrybiškumo nebuvimo perdirbant personažus ir žanrus, neaišku, ar "Miyamoto" prisiima naujų drąsių idėjų, ar paprasčiausiai spinduliuoja.