Kodėl klaidingi kritikai nekenčia "Skyward Sword"

Kas su šiais vaikais vistiek?

" Legend of Zelda": "Skyward Sword" - tai geriausias dalykas, kuris kada nors buvo sukurtas "Wii" - puikus, išgalvotas žaidimas, kuris naudoja gestų žaidimus geriau nei prieš bet kurį žaidimą. Ir vis dėlto kai kurie žmonės nujaučia sąrašą, kartais įdomiai išsamiai, apie tai, kaip jie jaučia žaidimą. Kodėl kas nors turėtų rašyti tokį straipsnį kaip "Septyni būdai" "Zelda legenda": "The Skyway" kardu padarė mane Crazy arba 10 kvailų daiktų, grubiai neteisingų su "Zelda" legenda: "Skyward" kardo ar penkių būdų "Skyworth" kardas neteko klaidingos? Ir kodėl tokie skundai yra tokie juokingi? Aš pasakysiu, kodėl.

01 iš 07

Tai ne viskas, ką padarė mėgstamiausi Zelda žaidimai

Palauk, Link važiuoja paukščiu, o ne arkliu? Eek! Aš negaliu žaisti šiame žaidime! Nintendo

Kodėl jie nekenčia : kritikuojasi daugybė dalykų: "tai neturi to, ką kiti mano žaidėjai patinka". "WarpZoned" teigia, kad "Epona" nėra, nors trūksta ir kitų " Zelda" žaidimų. Du rašytojai skundžiasi dėl judesio kontrolės, primygtinai reikalaudami, kad žaidimas būtų geresnis be jų. Taip pat yra skundų dėl žaidimo pagrindinės struktūros, kuri yra šiek tiek kitokia nei ankstesnių žaidimų serijoje, taigi, pagal apibrėžimą, dar blogesnė.

Kodėl jie neteisingi : nemanau, kad "Nintendo" tikslas - vėl ir vėl atlikti tą patį žaidimą. Dalis "Zelda" žaidimų apeliacinio skundo visada buvo tai, kaip jie ištyrė naujas idėjas iš labai konkrečios konstrukcijos. Skundžiasi, kad šis " Zelda" žaidimas ne taip, kaip ir visi kiti " Zelda" žaidimai, yra iš esmės neteisingai suprasti " Zelda" žaidimų prigimtį.

Problema, kai skundžiasi dėl pakeitimų, keletas žaidimų žemyn linija tie patys žmonės ar kiti, bus nukreipti į " Skyward Sword" ir niūrios, kad naujas žaidimas daro tai, ko jie mėgsta iš šio.

02 iš 07

Tai tiksliai ką padarė visi kiti "Zelda" žaidimai

Nintendo

Kodėl jie nekenčia : nors skundų teikėjai griežtai priešinasi žaidimui, jie taip pat gąsdina, kad nekeičia. Kotaku skundžiasi, kaip lėtai prasideda žaidimas, nors a) visi " Zelda" žaidimai pradeda lėtai ir b) " Skyward Sword" prasideda smarkiau nei daugelis kitų serijų.

Kodėl jie neteisingi : aš nesakau, kad kiekviena šios serijos tradicija yra verta palaikyti, aš tiesiog atkreipiu dėmesį, kad jei jūs prisijungsite prie žaidimo su pirkinių sąrašu, kurį norite išsaugoti ir ką norite pašalinti, jūs nuviliate nusivylimą. Ir tai yra skirtumas tarp pagrindinio trūkumo ir dizaino pasirinkimo, su kuriuo nesutinkate.

03 iš 07

Jie blogai žaidime

Ką? Aš turiu pajudinti ranką ir pasukti kardą? Kodėl aš negaliu tiesiog paspausti mygtuką ?. Nintendo

Kodėl jie nekenčia : kai kurie kritikai skundžiasi, kad "Wind Winder" unikalią kontrolės sistemą sunku naudoti, pasirinkdami tam tikras sritis, kurias jiems sunku rasti.

Kodėl jie neteisingi : aš nesu išskirtinai sumanus žaidėjas, tačiau kai kurie dalykai, su kuriais susidūrė kritikai, iš viso manęs nesukėlė. Negalima tvarkyti žaidimų valdymo sistemos automatiškai nėra bloga žaidimų valdymo sistema, kurią reikia išmesti.

04 iš 07

Jie lengvai pasipriešina

Kodėl jie nekenčia : Kartais šiuose straipsniuose pasirodo Rainmanas, kaip apsvaiginimas nuo mažiausių dalykų. Kotaku kalba apie ištvermės skaitiklio išvaizdą, lyg tai yra mirksinčio neoninio ženklo, blokuojančio Didžiojo kanjono vaizdą, ekvivalentas ir praleidžia milžinišką laiką, kai žiūrėjimo kampas šiek tiek skiriasi nuo jo idealo. Daugelis kritikų gąsdina prieš dowsing, nes Warpedzone nepaaiškinamai skundėsi tiek tuo, kad tai erzina tiek dėl to, kad žaidimas tampa pernelyg lengvas ir dėl to nėra lengva. Ir visi jie, atrodo, nekenčia "Fi", keista, kompiuterio "ish sidekick"

Kodėl jie neteisingi : mes visi galime pamatyti vietas, kuriose mes norėtume, kad žaidimas būtų patobulintas, tačiau šios niggling informacijos detalės yra taip mažai susijusios su bendrosios žaidimo kokybe. Asmeniškai man patinka "Fi", o "dowsing" yra tai, apie kurią jūs galite daugiausia ignoruoti, net jei kai kurie rašytojai, atrodo, to nesupranta.

05 iš 07

Jie ruošiasi puslapio peržiūroms

Kodėl jie nekenčia : rašymas internete verčiamas įtikinti žmones apsilankyti jūsų svetainėje, o kritikuojantis kažkas dažnai generuoja daugiau lankytojų nei giria. "" Penki būdai "Skyworth Sword" pasirodė neteisingai ", ir jūs pastebėsite, kad jis buvo susijęs su dešimtimis kitų svetainių.

Kodėl jie neteisingi : žiūrėk, aš suprantu, kaip reikia peržiūrėti puslapius, susipažinti su piktybiškų eismo vairavimo pastabų grožiu. Šis straipsnis, apsaugantis žaidimą, gaus nedidelę dalį bet kurio straipsnio atakos. Mane žaidimų perkėlimas puslapių rodymams atrodo neteisingas, bet manau, kad tai tik aš.

06 iš 07

Jie turi tašką

Aš tikiu, kad būtų sunku rasti ką nors, kas galėtų skaityti šią eilutę už mane garsiai. Nintendo

Kodėl jie nekenčia : nors nesutinku su daugeliu kritikų argumentų, tarkime, aš sutinku, kad " Skyworth Sword" būtų geriau su balsu veikiančiu. Aš neturėčiau spausti "A" mygtuko milijoną kartų, kad galėčiau perskaityti tai, ką žmonės sakė. Mažiausiai turėjau galėti nustatyti teksto greitį, todėl nebūčiau turėjęs laikyti A mygtuką kiekvienam sakiniui, kad jis būtų atidengtas taip greitai, kaip skaitau.

Kodėl jie vis dar neteisingi : jūs žinote, kokie kiti žaidimai tai yra? "Disney Epic Mickey", "Okami" ir dešimtys, galbūt šimtai kitų. Dialogas teksto formoje yra atrodytų neišgydomas maras vaizdo žaidimuose. Ir aš įtariu, kad dauguma dizainerių, kaip Nintendo, mano, kad tai, ką mes visada padarėme, ir mūsų tėvai prieš mus ir jų tėvai prieš juos, bet jie tiesiog kvaili.

Bet tu žinai ką? Jei jie turės balsą veikdami " Skyward Sword" , aš garantuoju jums, kad bus keli straipsniai, kurie skundžiasi dėl žaidimo ir sako, kad juos iš tikrųjų sukėlė papildomas balso veikimas. Kadangi ir tai yra paskutinis, labiausiai svarbus tokių išpuolių " Skyward Sword" egzistavimo priežastis :

07 iš 07

Žmonės mėgsta šaukti, ir nieko nėra pakankamai gerai

"Pasakojo Nuffas.