Pasakos iš pasienio ir gyvenimo yra keista

Garsiausių metų epizodinių žaidimų finalinės dalys

Ar mes visiškai suprantame epizodinių žaidimų koncepciją? Nors "Telltale Games" ir toliau rengia bangas kaip viena iš labiausiai įžvalgų ir svarbių modernių žaidimų studijų, ar kas nors iš tikrųjų seka jų pėdsakais? Ar jie gali?

Kai "Square-Enix" paskelbė, kad "Hitman" bus pusiau epizodiškas, tam tikrą dieną dalis žaidimo bus paleidžiama per kelias savaites, o žmonės prarado savo mintis, o žaidimas buvo atidėtas nuo šio ketvirčio. Siera "King's Quest" gerai gavo pirmąjį skyrių, bet dabar mes laukiame sekundės, kad pamatytume, ar tai veikia. Ir tada yra "Square-Enix" ir "Dontnod" "Gyvenimas yra keistas", unikalus nuotykis, kuris turėjo keletą pastebimų aukštumų, bet baigiasi nuviliančiu žemu su savo ką tik paskelbtu galutiniu skyriumi.

Tuo tarpu "Telltale" ir toliau tęsia savo veiklą, išleidžiant "Minecraft: Story Mode" (be abejonės, jų pirmąją klaidą), uždarius šį mėnesį " Tales From the Borders " knygas ir "The Thrones Game" kitą mėnesį.

"Pasakos" yra teisingai pokalbyje dėl 2015 metų žaidimo, ypač po paskutinio skyriaus, kuriame yra geriausi "Telltale" sukurti epizodai (įskaitant geriausius "The Walking Dead", vis dar jų pavyzdinės serijos daugelyje būdai). Ir aš labai tikiuosi, kad kitą mėnesį bus sudarytas "Tronų žaidimas". Nors "pasakojimai nuo pasienio" baigėsi taip, kad man atrodo, kad bus labai sunku.

Kodėl "Travellerio slėnis", penktasis ir paskutinis skyrius "Pasakos iš pasienio kraštų" yra toks efektyvus? Skalė. Šios serijos rašytojai atrado būdą, kaip sujungti žmogaus (ir roboto) istorijas prie savo esmės su tuo, kas yra daug didesnis nei jų, tokiu būdu, kuris primena paskutinį skyrių "Žiedų valdovas: karaliaus sugrįžimas" (ir tai dalykas turi beveik tiek daug galūnių, nors jie visi patenkina).

Nors mano "pasakų" patirtis skiriasi nuo tavęs, tai yra "Telltale" žaidimo kabliukas, dauguma žmonių pasidarys tokiu pačiu bendrais pasakojimais, o sąjungininkų komanda kovoja ne tik už lobius, bet ir tarpusavyje. Atsakoma į daugelį "Tales" klausimų - jis paėmė Fionos ir Rhyso nelaisvę pirmą kartą, tai yra pagrindinis, kas yra skliautu, koks vaidmuo yra Gortysas ir kt., Bet tai, kas puikiai reiškia "Traveller", yra jo emocinis poveikis .

Yra netikėti didvyriai ir nuostabios aukos, vadovaujantis pasirinkimais, kuriuos jūs padarėte per žaidimo eigą. Tai yra fantastinis rašymas, kuris yra geriausias bet kuriame žaidime 2015 m., Ir baigiasi tokia graži pastaba, kad negaliu laukti, kol šie simboliai grįš į (tikiuosi) neišvengiamą antrąjį sezoną.

Jei įkvėptas yra tinkamas žodis, apibūdinantis, kaip aš pajutau "Pasakojimų nuo pasienio" pabaigą, priešingai nei mano paskutiniai momentai, "gyvenimas yra keistas", yra tikrai keistas žaidimas, kurį žaidėme daugumoje 2015 m. Jei žaidėte per kitus keturis skyrius, žinote, kad paskutinis įvyko klastojimo žaidime, kai Max buvo pagrobtas ir nušautas Chloe.

Paskutiniame skyriuje pasirodo, kad "Max" yra laikomas įkaitu ir kankinamas labai daugybe, kuriai jūs mažai kontroliuojate. Čia yra ilgas sritis, kuriose jūs turite klausytis psichopatologijos, kuris iki šiol dar nebuvo daugybės veikėjo, ir jums skiriama tik nedidelių pasirinkimų pokalbiui vadovauti. Tai papasakoja skausmingai (ir šiek tiek siaubingai paleidžiama balsu).

Pasirinkimas atrodo, kad jis buvo pašalintas ne tik iš šio atidarymo akto, bet ir nuo didžiojo "Life is Strange" pabaigos, kuris kyla drebėjimas ir siaubo, ir per kurį aš dažnai maniau, kad aš tik stumdomas supjaustytos scenos. "Gyvenimas yra keistas" turėjo žvilgsnį iš blizgesio, dažniausiai jo apibūdinančiuose simbolių momentuose, tačiau jis baigiasi rodant, ką "Telltale" daro, ir šis žaidimas nėra. Norėdami epizodinių žaidimų dirbti, turime jausti autorių. Mes turime ne tik žiūrėti epizodus, bet ir parašyti juos.