Peršokti į priklausomybę pasaulį overwatch

Blizzard numatomas šaulys gyvena iki hype

Per metus labai gerų, labai įdomių žaidimų - geriausių dar PS4, ir mes netgi net per pusę - gauname kitą pavadinimą, kuris pridedamas prie "must-play" sąrašo. Taip, berniukai ir mergaitės, kai žaidėte " Uncharted 4: The Thief's End" , " Tom Clancy's Division" , " Doom" , " Far Cry Primal" ir " Dark Souls III" , o gal net prieš kelis iš šių pavadinimų, jūs tiesiog turite praleisti šiek tiek laiko su "Blizzard" fantastišku " Overwatch" , priklausomu, daugelio žaidėjų šauliu, kuris jau grojo milijonus žaidėjų visame pasaulyje. Tai jau yra vienas iš labiausiai kalbėtų apie žaidimus 2016 m., Su tūkstančiais fanų svetainių, pranešimų lentos ir net keista fanų fantazijos skaičių. Kas užsiima " Overwatch" veikla ? Kiek laiko bet koks žaidimas ilgą laiką, beveik neįmanoma žaisti. Dar viena rungtynės. Dar vienas simbolis pabandyti. Dar viena strategija įdarbinti. Dar vienas lošimo laukelis uždirbti. Tiesiog Vienas. Daugiau.

Tai daro daug, bet tai daro teisingai

Overwatch yra toks paprastas žaidimas, kad iš pradžių jis beveik atrodo plonas. Nėra kampanijos. Tai daugelio žaidėjų šaulys per ir per. Ir nėra tiek daug žemėlapių (tikiuosi daug daugiau, nes žaidimo neįtikėtina sėkmė). Žinoma, yra keletas dešimčių simbolių, kuriuos galima išbandyti, bet kaip tai gali būti įdomus? Mes visi matėme šią strategiją žlugdydama " Battleborn" - žaidimą, kuris vis dar ilgiau šešėlio atrodo dar mažesnis. Tačiau " Overwatch" yra vienas iš tų žaidimų, kurie tampa įdomiausi kiekvienoje rungtynėje. Jūs išsiaiškinsite naujas strategijas - ir jūs tikrai turite žaisti kaip komanda, kad pavyktų, ir suraskite savo mėgstamus personažus. Labai mažai žaidimų žaidimų kada nors buvo toks tankus komandinės strategijos ir individualios patirties požiūriu. Jūs tikrai turite sumaišyti abu, kad būtų sėkmingas, pakeisdami būdą, kuriuo vienas požiūris į daugelio žaidėjų patirtį.

Tai viskas apie simbolius

"Overwatch" yra žaidimas, sukurtas aplink komandų kova. Kiekvienos rungtynės pradžioje pasirenkate simbolį, o sąsaja pastebi, kaip formuojama visa komanda. Pavyzdžiui, bus pažymėta, jei neturite pakankamai palaikymo ženklų arba per daug. Tai sako, kaip pavyks, ir kaip jums reikės subalansuotos komandos, kad laimėtumėte. Jūs taip pat pastebėsite, kad galite rasti simbolių vidurio rungtynes, ir jūs turėtumėte. Jei gaunate savo užpakalį, perjunkite palaikymo ženklą. Sumaišykite strategiją su bokšteliais ar gydytojais. Ir, žinoma, raskite savo mėgstamiausius. Mine yra ledas Mei ir neįtikėtinai išradingas Lucio, kuris gali jį sumaišyti ir greitį bei sveikatą padidinti draugams. Daug jau buvo padaryta iš mirtino Basi tio, kuris gali paversti bokšte ir yra ginčytinas nesąžiningai. Pastebėjau, kad dauguma žaidėjų pastaruoju metu nepasirinko jo, beveik taip, lyg geresnį žaidimų lauką. Apskritai, yra keturių tipų herojai - "Offense", "Defense", "Tank" ir "Support". Laimėjusi komanda gana garantuoja, kad kiekvienoje grupėje yra bent vienas.

Žaidimo laukas per daug

Žinoma, atvėsti personažai nėra nieko be kietos arenos, kurioje žaisti. Žemėlapio dizainas " Overwatch" yra labai svarbus jo sėkmei. Jie nėra vizualiai išsamūs (ir vėl norėčiau, kad jų būtų daugiau), tačiau jie išsamūs, kuriuose yra tik pakankamai alėjų ir stebėjimo linijų, kad kiekviena rungtynė atrodytų nauja. Tai kažkas unikali apie " Overwatch" . 21 simboliai ir 6 žemėlapiai gali atrodyti ne taip, kaip daug, tačiau, kai atsižvelgiame į visus skirtingus herojų ir vietovių derinius bei skirtingų žaidėjų strategijų individualumą, kiekviena rungtynė jaučiasi nauja. Ir tai mes norime labiausiai iš daugelio žaidėjų šaudyklės: įvairovė. Mes norime jaustis kaip mes kontroliuojame savo žaidimą, bet tai kaskart skiriasi kiekvieną kartą, kai mes šokiname . Peržiūrėkite tai, taip pat bet kurį daugelio žaidėjų šaunerį, kurį žaidžiau PS4 kartoje. Tai žaidimų keitiklis.

Gauk savo kopiją čia

Atsakomybės apribojimas: "Blizzard" pateikė šio pavadinimo apžvalgos kopiją.