"Uncharted 4: Thief's End" yra geriausias PS4 žaidimas

Pamirškite "Captain America: Civil War", "Suicide Squad" ir "Ghostbusters" realią "2016 m. Vasaros" "Blockbuster" veiksmų patirtį. Antradienį, gegužės 10 d. , Kai "Sony" ir "Naughty Dog" paleidžia labai laukiamą "Uncharted 4: A Thief End "- tai žaidimas, kuriame dalyviai žaidė" Thrall ", nes bendrovė paskelbė apie tai kartu su" PlayStation 4 "paskelbimu. Tai buvo pakviestas kaip pats sistemos pagrindimas, žaidimas, kuris parodys, ką PS4 tikrai gali padaryti. Visa kita buvo tik šilta. Pridėkite prie to tai, kad tai yra ta pati komanda, kuri sukūrė apdovanojimus pelniusį šedevrą " The Last of Us " ir mėnesius trukusių vėlavimų, ir ar bet kuris žaidimas galėjo išgyventi hype aplink "Uncharted 4"? Aš turėjau abejonių. Jūs neturėtumėte. "Uncharted 4: Thief's End" yra šedevras. Tai ne tik geriausias išleidžiamas žaidimas "PlayStation 4"; tai vienas iš geriausių kada nors sukurtų žaidimų, tiek pamokymas klasikinių žaidimų (ir nuotykių filmų) patirtimi, tiek mums parodyti vaizdo žaidimų ateitį.

Tai nepaprastai įdomus, įdomiai įsimintinas, įdomiai įdomus ir, tiesiog paprasčiausiai, įdomus, kaip jūs galite turėti su savo rankiniu valdikliu.

Legenda apie sugrįžimą

Ketvirtą kartą žengdami į Nathan Drake, legendinį lobių medžiotoją, išpjaustytą iš to paties pelėsio, kaip Indiana Jonesas (visa serija skolinga didžiulėms skoloms tiems patiems veiksmo nuotykių serialams, kurie įkvėpė Indy pirmąją vietą) . Su trijų žaidimų istorija už jo ir jūs tikrai turite žaisti " Uncharted: The Nathan Drake Collection ", kad visiškai suprastumėte šį vieną "Uncharted 4: Thief's End" atlieka daug daugiau teminių svorio, nei mes paprastai tikimės iš veiksmo žaidimų. Akivaizdu, kad "The Last of Us" sėkmė pasirodė "Naughty Dog" komandai, kad žaidėjai norėjo emocinio rezonanso ir charakterio vystymosi, taigi šį kartą daugiau, nei bet kada anksčiau. Nieko nesugadindami, "Thief's End" yra apie šeimą (ypač brolių) ir mūsų gyvenimo tašką, kai žmonės buvo susieti, kad mums taptų svarbesni negu mes.

Tuo tikslu Nathanas Drake (puikiai išreikštas "Nolan North") atidavė savo medžioklės dienas už gerą laiką, apsigyveno su savo žmona Elena (Emily Rose). Jis dirba "Jameson Marine", kuris padeda iškrauti žuvis iš upės. Ankstesniuose skyriuose matome keletą formuojančių prisiminimų, įskaitant tai, kur Nate ir jo brolis Sam buvo surengę misiją rasti turtus netoli kalėjimo. Bendradarbiaudamas su trečiuoju, vardu Rafe, Nate ir Sam padarė pertrauką, tačiau Sam buvo nužudytas. Ar jis buvo? Pasirodo, jis buvo kalėjime visus šiuos metus, grįžęs į globos sritį, o dabar buvo paleistas tik dėl to, kad nusikaltėlis žino, kad jis yra vienintelis žmogus, kuris gali rasti liūdnai pagarsėjusio piratų "Avery" turtą. Kad išsaugotumėte savo brolio odą, Nate grįžta į žaidimą, o didžioji "A Thief's End" dalis - tai surasti Averyo lobį, paslėptą legendiniame piratų gyvenvietėje - kolonijoje, kurioje blogi žmonės bandė formuoti savo visuomenę ; paslėpta pirate turtinga žemė.

Žaidimas, kuris vaidina vasaros veiksmų filmą

Ketvirto "Uncharted" žaidimo pagrindinė struktūra yra identiška pirmiesiems trims, nes dauguma jų yra arba laipiojimo, arba šaudymo, o kai kurių galvosūkių sprendimai yra išmestas į gerą priemonę. Geriausia grafika, kurią aš kada nors matėme (taip, kada nors), PS4 prideda nuostabų realybės laipsnį laipiojimo scenoms. Kadangi Nate eina per kalnus ar šokinėja po stogus, trimatis grojaraščio kokybė yra tokia, kokio niekad anksčiau nebuvo. Be to, papildomas vilkimo kablys, kuris leidžia Drakei pasivaikščioti per griuvėsius ir žemyn kalnus, prideda dar vieną širdies lenktynių veiksmų lygį. Tiesiog "A Thief's End" laipiojimo sekos statyba pateisintų savąją rekomendaciją. Jie žaidimų meistriškumo klasėje dėl praeities platformininkų ir mums parodo, kiek įmanoma su gilesniu naujos kartos vaizdo kokybe.

Tada yra veiksmų rinkiniai. Kaip "Summer Blockbuster", "A Thief's End" retkarčiais sprogsta į tai, ką galima vadinti tik veiksmo seka, ir jie yra kaip kvapą gniaužiantys, kaip viskas, ką kada nors grojo. Yra vienas pagrindinis dalykas - galbūt matėte vaizdo įrašą, kuris eina iš perkrautas rinkos į automobilio persekiojimą iki virvės, kabančios iš sunkvežimio, į pergalę ir už jos ribų. Tai vienas iš nedaugelio kartų, kai pažvelgiau į savo širdį, žaisdamas vaizdo žaidimus, ir tai ne paskutinis kartas šiame konkrečiame žaidime. Kai "Thief's End" atsiskleidžia, jis tampa labiau ambicingas savo žaidimo ir pasakojimo, kuriant sunkumus ne tik reikiamu greičiu, kad galėtumėte žaisti kartu. Galų gale jūs šokinėjate, nardaite, šaudate ir kovojote kaip ekspertas, o žaidimas taip pat įveda naują slaptųjų mechanikų, kurie geriau veikia frančizę, kuriuose buvo daug sprogimų nei galima tikėtis.

Viską įdėti

Galų gale, tai yra visų šių elementų derinys, kuris daro "Uncharted 4: Thief's End" šedevrą. Žandikaulio lašas grafika, neįtikėtinas balso darbas, išsamus pasakojimas apie pasakojimą, puikiai ištobulintas žaidimo būdas ir priklausomybė. PS4 dar turi būti žaidimas, kuris subalansuotų visas šias sudedamąsias dalis su tokiais patraukliais rezultatais. Aš net nepaminėjau daugelio žaidėjų, kuriuose yra aštuonių žemėlapių standartiniai režimai ("Team Deathmatch", "Conquest- esque" režimas ir kt.), Daugiau žemėlapių ir pritaikomų parsisiuntimų galima rasti ne sezono įplaukos papildomoms išlaidoms, bet ir su žaidimo pirkimo kaina. Tai iš esmės yra patiekalas, kuris jau yra puikus maistas.

Tikiuosi, kad kitos studijos žiūri į "Uncharted 4: The Thief's End", nes jie dirba savo pavadinimuose ir klausia, kaip jie gali padaryti savo žaidimus labiau jaudinančius, nuoseklesnius, unikalius ir tiesiog smagesnius. Noriu pasakyti, kad tai yra lošimų ateitis, bet gali būti pernelyg didelis baras.

Pastaba: kadangi pastaruoju metu man atrodo apsėstas žaidimo ilgio už savo dolerį, aš paminėsiu, kad tai užtruko apie 13 valandų, nors greitai persikėliau, kad gautų peržiūrą, ir padariau siaubingą darbą ieškant paslėptų lobių (16/109). Jei jums sunku ar norėtumėte ištirti, tai gali būti 15 ar 16.

Atsisakymas: žaidimo apžvalgos kopiją pateikė leidėjas "Sony".