Resident Evil: Revelations 2, Episode 2: Contemplation PS4

Aš buvau gana minkštas pirmojoje "Resident Evil: Revelations 2" epizodo (epizodiškai žinomas kaip "Baudžiamoji kolonija", tai reiškia, kad kažkas turbūt turėtų atrodyti daugiau kūrybinių pavadinimų), nes tai buvo įžanga į žaidimą, apie kurį buvau nepaprastai susijaudinęs ir optimistiškai. Žinoma, ji turėjo tam tikrų greičio viršūnių-kai kurių žaidimo problemų ir prasmę, kad tai buvo pavadinimas, pagamintas mažo biudžeto, bet tai buvo įdomu, grįžti prie senamadiško "Resident Evil" iš nesenstančio " Resident Evil 4 " vietoj " Resident Evil 6 " išsipūstos nesąmonės. Dabar, kai aš grojau per "Obstemplation" antrąjį epizodą, permanantis nusivylimo jausmas kyla mano krūtinėje. Šis 90-120 minučių žaidimas dažniausiai yra nepastebimas, ir manau, kad epizodinis šio žaidimo pobūdis gali iš tikrųjų jį pakenkti ilgainiui. Tai yra patrauklus eksperimentas, kad būtų tikri - kaip žaidėjai reaguoja į pirmenybę įsigyjant titulą gabalais, jei vienas iš tų gabalų yra nuviliantis. Švelnus "apmąstymų" patyrimas gali nepadengti nieko plunksnų, jei jis būtų tik slėnis, sudarytas iš viso žaidimo, kurį sudaro daugiausia smailės.

Kaip tik, jis palieka žaidėją, kuris nori daugiau vilties, kad jis sukurs visą šią patirtį.

"Contemplation" pagrindinė struktūra yra tokia pati kaip "Baudžiamoji kolonija", nes pirmą kartą žaidžiate kaip Claire ir Moira, o po to seka šešis mėnesius vėliau epizodo, kuriame žaidžiate Barry ir Nataliją, pusė. Claire ir Moira prasideda nuo keleto naujų kompanijų, su kuriais mes susitinkame, važiuodami per miškus, pabėgdami nuo kai kurių užsikrėtusių. Mažame kaime mes girdime, kad viskas matantis prižiūrėtojas atskleidžia, kad mes visi buvo švirkščiami kažką. Kiekvienas, kuris grojo "Resident Evil" žaidimą ar bet kokį žaidimą, žino, kad tai nesibaigs. Jums suteikiama keletas paragauti užduočių - raskite bateriją ir tam tikrą sraigtasparnio kurą, kuris, žinoma, neveikia - tada įvyko pagrindinė banga, kurioje esate įstrigę namuose ir priešai yra atvyksta per langus. Windows negalite iššokti iš pabėgimo. Ir štai čia "Obstemplation" pradeda erzinti. Net tada, kai jūsų gręžimo budelis eina nuspėjamai zomboidą, negalima iššokti iš atidaryto lango . Suprantu, kad "RE" žaidimai visada turėjo unikalių apribojimų žaidėjui elementą, nes tai yra tiek daug apie tai, ką jūs negalite padaryti, ką galite padaryti, tačiau šis žaidimas prilygs senamadiškiems kraštutinumams, jausdamas kaip žingsnis atgal kartos pagal žaidimo PS4.

Tai nepadeda, kad "apmąstymų" apibūdinimas ir aplinka yra nuobodu ir pasikartojančia. Kaimas, kita kalėjime atrodanti aplinka, tai kažkas, kas galėjo būti ligoninė, yra skyrius su išpūstomis automobiliais, kur baisiai zombių šunys pagaliau sugrįžta, tačiau tai vienintelė vizualiai įdomi šio žaidimo dalis. Charakteristika, nuo priešų iki sąjungininkų, taip pat yra nuobodi.

Ir vis dėlto aš noriu eiti toliau, spausti į priekį. Epizodas baigiasi įdomia pastaba, o kito skyriaus peržiūra atrodo įdomu. Tačiau mes dabar galime išsiaiškinti, ar epizodinis "Resident Evil: Revelations 2" pobūdis nėra klaida. Kaip ir televizoriaus serija, kuri mus praranda, kitą savaitę mes negalėsime parinkti, ypač kai turėsime sumokėti. O gal gerbėjai supras, kad dauguma žaidimų turi savo lygius ar skyrius, kurie neatspindi žaidimo likusio žaidimo ir atleidžia "Contemplation" už tai, kad jie yra nuobodūs ir nepastebimi. Tik laikas parodys, ar tai yra pristatymo sistema, kurią jie norės įsidarbinti su "Resident Evil 7" ar kitais "Capcom" žaidimais ateityje, arba jei ji baigs būti nereikšminga išnaša apie tai, kaip didelė įmonė bandė kažką naujo, ir tai sugrįžo.