10 geriausių dešimties dešimtmečių žaidimų

Kodėl laukti iki 2020 m., Jei norite įvertinti pirmą kartą praėjusį dešimtmetį? Mes esame pusiaukelėje per 10-ąsias, todėl taip pat gerai, kaip bet kuris, norint kritiškai pažvelgti į tai, ką mes ką tik sekėme PS3 ir PS4 pasaulyje. Dešimtmetis prasidėjo juokingai stipriai: 40% mano dešimties dešimtuko pasirodė 2011-aisiais, nes "PS3" pasiekė kūrybiškumą ir techninį potencialą. Mes netgi arti šios kūrybinės piko dabar, kai PS4, nes per pastaruosius 14 mėnesių iš viso mano 20 populiariausių žaidimų. Tikiuosi, kad netrukus pasikeis. Iki to laiko pažiūrėkime į dešimtmetį, kuris buvo.

Pirmieji apdovanojimai: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "III karo Dievas" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "2 portalas" (2011), "Rayman legendos" (2013), "Tomb Raider" (2013) ir "XCOM: priešas nežinomas" (2012)

10 iš 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011 m.)

Uncharted 3. "Sony"

Perskaitykite visą apžvalgą

Labiausiai kino teatro žaidimo dešimtmečio pradžioje iš tiesų iš naujo suformuluota, kiek puikus vaizdo žaidimas gali pakartoti kai kuriuos tuos pačius jausmus, kuriuos gauname iš puikus vasaros "blizzard". Keletas žaidimų kada nors sukūrė tokį "rollercoaster" adrenalino tipą, kurį gauname iš mūsų mėgstamiausių filmų, tokių kaip "Uncharted 3", su savo nuostabiais veiksmų komplektais, intriguojančia istorija ir spalvinga grafika. Prisimenu, kai pasirodė šis žaidimas, manydamas, kad jei mes vizualiai žiūrėtume į šios kartos pabaigą, kokie būtų žaidimai PS4? Dar geriau nei šituos? Faktas yra tas, kad ketverius metus kelyje, nes mes laukiame "Uncharted 4", ankstesnis žaidimas vis dar atrodo ir vaidina nuostabų. Daugiau »

09 iš 10

"Batmanas: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Perskaitykite visą apžvalgą

Geriausias superhero žaidimas kada nors. Jauni žaidėjai netgi negali suvokti, kaip žaismingi superherojus paremti vaizdo žaidimai, kaip visai jauni demo, buvo sugadinti "LEGO superhero" žaidimų ir šio šedevro, puikus derinys nustatymo, pasakojimo ir žaidimo. Mes neseniai aptarėme atviro pasaulio žaidimų ir kino žaidynių gerbėjų padalijimą, tačiau "Arkham City" yra retas žaidimas, kuris veikia tiek. "Batman" piktogramos Paul Dini bendrai parašytas scenarijus "Arkham City" kūrėjai tikrai sukūrė kino teatrą, tačiau jie taip pat suteikė žaidėjams toms laisvę pagal jų puikiai suplanuotą aplinką. Aš praleidau valandas, tiesiog važiuodamas Arkham City, viena iš geriausių žaidimų istorijos aplinkybių, ieškodama paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų, ir žinodama, kad turėjau nuostabų pasakojimą, kad grįšiu, kai buvau baigtas. Daugiau »

08 iš 10

"Bioshock Infinite" (2013 m.)

Bioshock Infinite. 2K žaidimai

Perskaitykite visą apžvalgą

Haters nekenčia. Sąžiningai, aš nesuprantu priešiškumo trečiajam "Bioshock" žaidimui iš Ken Levine ir "Irrational Games" žmonėms. Tai taip ambicingas ir tikrai meistriškas žaidimas pasaulinio kūrimo prasme. Nuo pat pradinio "Infinite" akto esame kitame pasaulyje; mes buvome gabenami ir nėra pasyvūs stebėtojai, bet keliautojai. Jei šis žaidimas vien tik prisidėjo prie Kolumbijos meno kryptį ir gamybos dizaino, tai vis tiek būtų žymus žaidimas. Tačiau, jei negalėsite pasakyti, istorija yra svarbi šiam žaidėjui, ir tai vis dar rezonuoja su manimi. Tai pasakojimas apie apgailestauju ir reta galimybe atgauti praeitusias klaidas. Ir žaidimas yra priklausomas ir sparčiai besivystantis, nesvarbu, ar jis pasikartos. Tiesą sakant, tai yra pusės dešimtmečio jėgos ženklas, kad šis žaidimas yra tik # 8. Daugiau »

07 iš 10

"Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Perskaitykite visą apžvalgą

Priklausomai nuo to, kaip jūs jį apibrėžiate, tai gali būti laikoma geriausia pusės dešimtmečio RPG. Tai žaidimas, kurį tikrai išbandžiau dešimtis valandų, nuolat įspūdžiu, kaip gyvas Skyrim jaučia iš vieno kampo į kitą net ir tuos, kuriuos nematau. Tai, kas nuostabi apie Skyrim, yra aiškus, proveržio įspūdis, kad viskas vyksta šiame pasaulyje net tose vietose, kuriose nesate. Mes užaugę žaidimus, kurie atsiskleidė priešais mūsų akimis. Ką aš turiu omeny, kad pasaulis / lygis / aplinka niekuomet nejaučia, kaip ji egzistavo, kol mūsų avataras į jį nepasiekė ("GTA" žaidimai tikrai pakėlė šią formą į priekį). Skyrim yra toks išsamus ir atidžiai įsitikinęs, kad beveik nesvarbu. Jūs svečias šiame pasaulyje. Ir tai yra puikus proveržis, kuris įtakoja žaidimus PS4 kartoje ir po jo. Daugiau »

06 iš 10

"The Walking Dead" (2012 m.)

"Walking Dead". Telltale Games

Perskaitykite visą apžvalgą

Svarstydamas šį sąrašą, norėjau sutelkti dėmesį į žaidimus, kurie jaučiasi kaip vis dar daro įtaką rinkai: įtakingiems. Tai yra pagrindinis skirtumas tarp antrosios vietos ir dešimties. Manau, kad ilgainiui šiame dešimtmetyje gali būti, kad žaidimas nebus įtakingas nei "The Walking Dead" pritaikytas "Telltale Games" žaidimas. Tai ne tik neleido žaidėjų, kurie dominuoja šauliai, pasakoti istoriją, kurioje sprendime "Kūrimas" buvo adrenalino kūrėjas, tačiau jame buvo žaidimų žaidimas, kuriame jūsų pasirinkimai buvo svarbūs ir turėjo realų poveikį gyvybei ir mirčiai. "Telltale" panaudojo šį žaidimą tęsti savo istorinių pasakojimų spektaklius dabartinėse "Tronų žaidimo" ir "Pasakų iš pasienio" sezonų. Jie taip pat žvelgia į priekį kaip ir bet kokia kompanija, kuri čia prasideda. Daugiau »

05 iš 10

"Red Dead Redemption" (2010 m.)

Red Dead Redemption. Roko žvaigždė

Perskaitykite visą apžvalgą

Prisiminti šį? Jis jaučiasi jau visą gyvenimą (ir tęsinys yra pavėluotas), bet aš vis dar gali ryškiai prisiminti, kaip praleisti valandas ieškant ryškių "RDR" pasaulio, ieškant paslapčių ir naujų medžiojamų gyvūnų. Vėlgi, žaidžiančius žaidėjus rengiuosi, kurie kuria erdvinius, energingus pasaulius, nes tai, be abejo, yra vienas iš labiausiai įsimintinų pusės dešimtmečio. Pridėkite prie to, kad istorija atsiduria emociniame akorde, taip pat prisijungdama prie tos Amerikos mitologijos ir legendos kūrimo, kuris apibrėžia, kodėl mes visų pirma myliu Vakarų, ir jūs turite žaidimą, kuris buvo pamilęs, kai jis pasirodė ir vis dar buvo nepakankamai įvertinamas . Daugiau »

04 iš 10

"Borderlands 2" (2012 m.)

Borderlands 2. 2K Games

Perskaitykite visą apžvalgą

Kalbėdamas apie nepakankamai įvertintą, manau, kad aš iš tikrųjų praleido daugiau laiko žaisti šį žaidimą nei bet kuris kitas. Kada nors Tai stulbinamai priklausomybe, ypač kai prideda nuostabią DLC bangą, kuri buvo išleista pavadinimui. Praėjus metams po to, kai pasitraukiau po dešimtis žaidimų, išleistų ilgiau, vis tiek grįžau į "Borderlands 2" ir "Vault Hunters" pasaulį. Ir pats craziest dalykas? Aš niekada neatsirado antrojo grojimo su nauju personažu su naujais įgūdžiais, nauju ginklu ir kt. Kitaip tariant, aš grojau šį žaidimą DAYS mano gyvenime ir dar beveik subraižyti, ką jis gali pasiūlyti žaidėjams. Tai greičiausiai yra silpniausias mano dešimties taškų žaidimas, bet tai gali būti pats grynas PS3 kartos linksmas. Daugiau »

03 iš 10

"Kelionė" (2012)

Kelionė. "Sony"

Perskaitykite visą apžvalgą

Žaidimas, kuris iš tikrųjų privertė mane persvarstyti tai, ką mes galime ir turėtume tikėtis, kai turime mūsų rankose valdytoją. Taip, kai kurie iš jūsų gali teigti, kad jo trumpas veikimo laikas automatiškai turėtų diskvalifikuoti arba bent jau sumažinti jo reitingą, bet aš tikrai tikiu, kad "Journey" yra proveržio žaidimas. Tai ne tik įdomus ar gerai pagamintas, jis iš naujo apibrėžia, kokie žaidimai gali būti, labiau įsitraukiant į emocinį pojūtį, nei tik užfiksuojant rankos ir akių koordinavimą. Kitaip tariant, jis skirtas žaidėjams visiškai kitokiu būdu. Ir, tiesą sakant, jei visa pramonė ketina išgyventi "Gamergate" ir apskritai išnykti dėl pasikartojančio, smurtinio pobūdžio žaidimų, ji turi pakartoti visą vaizdo žaidimų paskirtį. Pradėkite žaisti "Kelionė" dar kartą. Daugiau »

02 iš 10

"Mass Effect 2" (2011 m.)

Mass Effect 2. EA

Perskaitykite visą apžvalgą

Koks RPG turėtų būti. Koks sci-fi žaidimas turėtų būti Kokie žaidimai turėtų būti. Dar niekada nebuvo geresnio autorių ir pasakojimų derinio. Ką aš turiu galvoje, kad mano patirtis čia yra kitokia nei tavo ar jūsų draugo, tačiau žaidimas taip pat labai tvirtai priklauso nuo kūrėjo. Jis turi tobulą kintamųjų ir meno pusiausvyrą. Priežastis, kodėl tiek daug žmonių žlundo vaizdo žaidimus, nes trūksta meninių nuopelnų, nes jų per daug kontroliuoja žaidėjas per kūrėją. Ir menas pagal apibrėžimą turi menininko. "Mass Effect 2" puikiai subalansuos žaidėją visiškai kontroliuojant savo likimą, bet niekada neprarandant savo meno įvertinimo. Daugiau »

01 iš 10

"The Last of Us" (2013 m.)

Paskutinis iš mūsų. "Sony"

Aš niekada nebuvo taip emocingai investuojamas į du simbolius, kaip ir "Joel" ir "Ellie" saga apie "Sony" 2013 m. Išskirtinį žaidimą, kuris iš tikrųjų užfiksuoja viską, ką pasakiau apie aukščiau paminėtus žaidimus. Tai sukuria gyvybingą, tikėtiną aplinką su neįtikėtinu gamybos ir charakterio dizainu. Tai užpildo šį pasaulį istorija, tokia rezonanso, kad jis kabliasi jus nuo prologo ir neleidžia eiti iki tobulos galutinės scenos. Ir žaidimas yra priklausomas ir įsimintinas, nesuderinamas su tokiu laipsniu, kad jis mažina istoriją. Tai puikus žaidimas. Daugiau »