Walking Dead apžvalga (PS3)

Kaip AMC didžiojo hitai "The Walking Dead" gerbėjas išgyvena daugelį mėnesių tarp jų mėgstamų TV laidų epizodų? "Telltale Games" turi atsakymą - protingą, įdomų, emocingą, įdomų mėnesinių žaidimų išleidimą per "PlayStation" tinklą. Naudodamiesi savo išskirtiniu žaidimų pasakojimo prasme (kaip tai padarė "Sam and Max" serialai " Jurassic Park: The Game " ir "Back to the Future" žaidimus ir, tikėkimės, padarysime suplanuotą "Sierra" legendinio "King's Quest" ")," Telltale "siūlo kažką panašaus į interaktyvų judesio komiksą. Bus pastebėti kai kurie skrandžio nuleidimo momentai ir yra tikimybė, kad mirsite, bet tai nėra veiksmo žaidimas bet kuriuo ruožu. Panašiai kaip Roberto Kirkmano komiksų knygos "The Walking Dead" yra apie žmones, dalyvaujančius pasaulio pabaiga, o ne į zombius, kurie jį kenkia.

Žaidimo informacija

Pirmasis iš penkių epizodų "The Walking Dead", "Nauja diena", atidaromas su pagrindine herojau, ramus žmogus, vardu Lee Everett, įklimpęs rankomis į automobilio automobilio galinę sėdynę tą dieną, kai pasibaigs pasaulis. Kai susiduriate su pokalbio signalais (dauguma žaidimo yra sukurta aplink jūsų atsakymus į tam tikrus klausimus ar teiginius ir kaip jie paveiks kaip kiti simboliai reaguoja į jus), jūs matote policijos automobilius ir sraigtasparnius, einančius žemyn kitoje greitkelio pusėje. Kažkas blogai vyksta. "Naujoji diena" yra komiksų ir TV laidų veiksmas, aiškinantis, kaip pasaulis pasidavė zombių apokalipsės veiksmui. Jis netgi pasiūlys istorijas kai kuriems mylėtojams, įskaitant tai, kaip Hershelas Greenas ir jo šeima reagavo anksti, ir kur Glenas anksčiau pasirodė Atlantoje. Tačiau šio istorijos pagrindas yra pastatytas Lee ir našlaitė mergina, vardu Klementinas, kurią jis pasirenka apsaugoti.

Gameplay

"The Walking Dead, Episode 1 - Nauja diena" - tai viskas apie pasirinkimus. Tinkamos amžiaus grupės skaitytojai gaus šią nuorodą - žaidimas dažnai priminė man "Jaunystės pasirinkimą". Kai kurie yra nepilnamečiai - jūs meluojate apie savo praeitį, kaip agresyviai reaguojate į grėsmes, pagrindinius pokalbinius sprendimus. Kai kurie yra pagrindiniai - kas jums išgelbėti ir kas leis mirti. Visi šie sprendimai perkelia kelią į žaidimo medžiagą, taigi tai turės įtakos būsimiems epizodams. Kai padarysite tam tikrų pasirinkimų, pavyzdžiui, kaip jūs reaguojate į Klementiną, kai ji klausia, kaip bijo ji turėtų būti, žaidimas netgi įspėja jus: " Klementinas tai prisimins ". Tai drąsiai atlikti dramatišką žaidimą, kai tai ne jūsų rankų ir akių koordinavimas, kuris lemia jo progresija, bet žmogaus sprendimai, kaip ar meluoti, kad padėtų vaikui išvengti košmarų.

Tai ne visi bus dialogas tarp Lee ir Klementinu. Dažnai be įspėjimo, kaip paprastai būna "Walking Dead" pasaulyje, jūs būsite priverstas veikti. Paprastai tai yra rankų ir akių koordinavimo atvejis, nes jums reikės gauti reticule, kurią naudosite, kad inicijuotumėte pokalbį ar veiksmus su žmonėmis į artėjančią zombį kaip įmanoma greičiau, arba susidūrėte su išdykusio gerklės. Šie įvykiai yra neįprasti, bet dažnai siaubingi, ypač todėl, kad jie tampa labiau priklausomi nuo simbolių, o žaidimas tampa intensyvesnis.

Tarp "Walking Dead, Episode 1 - New Day" ("Vaikščiojimas mirusiųjų", "Episode 1 - New Day") viduryje yra ypač įdomi seka, kuri puikiai užfiksuoja abu veiksmus, susijusius su šiuo žaidimu, ir keletą trūkumų. Jame Lee ir du jo išgyvenusių kolegos turi kirsti motelio stovėjimo aikštelę, kad pasiektų duris, iš kurių jie girdės, kad moteris verkia. Aplink šaligatvį yra strategiškai išdėstyti zombiai, o žaidimas tampa "paieškos ir radimo" momentais. Jūs perkeliate savo retikulę aplink regėjimo lauką ir, oi, pažvelk, yra pagalvė, kurią galiu naudoti, kad išmuštų šūvį. Yra uždegimo žvakė, kuri gali man padėti. Yra x, y ir z. Pirmasis epizodas, kaip žaidimas išdėsto galvosūkius, yra šiek tiek pernelyg supaprastintas, ir aš norėjau daugiau iššūkio.

Tačiau, kai pateksite į tą įliptą durelę ir atskleisite moterį, kuri užstrigusi už jos ribų, jums nereikės rūpintis, kaip tai buvo lengva padaryti, nes pasakojimo, scenarijaus kūrimas yra toks patrauklus. Žaidimo stiprumas gali būti ne veiksmas, bet sprendimas, kuris jus sveikina tuose duruose, yra vienas iš labiausiai bauginančių, kurį jūs atliksite visus metus.

Grafika ir garsas

"Walking Dead, Episode 1 - Nauja diena" atrodo gražiai, atskleidžiant tinkamą pusiausvyrą tarp Kirkmano vizualinio pasaulio jausmo ir jo paties žemėlapio sudarymo. Žaidimas turi komiksų knygos jausmą, kuris ateina į gyvenimą, o balso kūrimas yra daug daugiau nei įprastai žaidžiant diske, daug mažiau atsisiunčiamų epizodų. Techninės specifikacijos neapsunkins tavęs, bet, kai atsižvelgsite į mažą pirkimo kainą (4,99 dolerio už epizodą), tai yra nepaprastai svarbu, kad jis atrodo ir atrodo gerai.

Bottom Line

"The Walking Dead" tapo ne tik komiksų knyga ir TV šou. Tai tikras reiškinys. Ir vaizdo žaidimų adaptavimas tai galėjo būti visiškai korupcija iš šaltinio medžiaga - veiksmo žaidimas, kuriame šaudymo zombiai yra svarbesnis nei palengvinti išlikusiųjų. "Telltale Games" ne tik traktuoja savo įkvėpimą tinkamai pagarbiai, bet ir į savo kanoną savo įspūdingu būdu. Nemažai atsisiųstų žaidimų tendencija tęsiasi 2012 m. (Po " Kelionė " ir "Aš esu gyvas"), ir tai tikrai bus viena iš geriausių.