12 žaidimų, kurie turėjo būti Wii U

Kai pasirodė "Wii", jo gestais pagrįstų žaidimų pradžioje galvoju apie esamus žaidimus, kurie būtų idealūs, pavyzdžiui, " Penumbra": "Overture" ir " Space Channel 5" . Deja, nė vienas iš mano 5 geriausių Wii sporto variantų niekada neįvyko. Kai buvo paskelbtas "Wii U", aš galvoju apie 12 žaidimų, kurie būtų idealūs. Pagavau vieną. Ir vis dėlto, ar jie nebūtų baisūs?

01 iš 12

Crayon fizika

Petri Purho

Kodėl jis būtų veikęs: šis puikus "PC" ir "iPhone" dėlionės žaidimas, be abejo, yra geriausias išleidžiamas piešimo žaidimas. Galite pagaminti viską, ko jums patinka, ir pamatysite, kaip gravitacija ją veikia. "Wii U" versija gali būti geriausia žaidimo versija.

Kodėl taip niekada neįvyko: nėra idėjos. Galbūt kūrėjas Petri Purho gali nenorėti susidoroti su didelėmis problemomis, susijusiomis su dideliais leidėjais, pvz., "Nintendo". Galų gale, jis taip pat atrodo idealus DS, bet be įsilaužėlių versijos, jis nebuvo pateiktas į šią platformą. Daugiau »

02 iš 12

Okamy

Capcom

Kodėl jis būtų veikęs: "Capcom" tikriausiai būtų nesąmonė iš naujo išleisti " Okami" už "Wii U", nes ji jau pasirodė "Wii". Bet wow, koks žaidimas būtų labiau tinka Wii U? Tapyba su "Wii" nuotoliu buvo linksma, bet ne visada veikė taip pat, kaip turėtų; tapyba su "Wii U" valdikliu būtų vėjas. Ir minties apie žaidimo spalvingą akvarelės estetiką HD daro mane seilių.

Kodėl to neįvyks: manydamas, kad jau buvo nukreiptas į "Wii", buvau šokiruotas, jei "Capcom" jį perduos ir "Wii U". Visgi gaila, kad jie nepriverdavo DS pavadinimo Okamideno . Daugiau »

03 iš 12

"Metroid Prime"

Samusas. Nintendo

Kodėl jis būtų veikęs: jei nesvarbu apie galimybę nuskaityti objektus " Metroid Prime" su "Wii U" valdikliu, tai akivaizdu, kad apie "Wii U" valdiklį apskritai nepagalvojate. Samu dažnai nuskaito dalykus; žaidėjas gali turėti tikrą skaitytuvą rankoje, laikyti jį virš televizoriaus ir nuskaityti daiktus, kol vis dar gali šaudyti daiktus.

Kodėl to neįvyko: neapsimestinai, nors nesuskaičiuojamos daugybės ventiliatoriaus prašymų, "Nintendo" tiesiog nesuteikė "Wii U" "Metroid" žaidimo. Tai sielvartas. Daugiau »

04 iš 12

Savage: "Newerth" mūšis

S2 žaidimai

Kodėl jis būtų veikęs: viena iš įdomių "Wii U" funkcijų - tai asinchroniniai žaidimai , kai "Wii U" grotuvo grotuvas veikia kitaip nei "Wii" grotuvuose, o šis kompiuterinis žaidimas pritaikytas tokio stiliaus žaidimui. Originaliame daugialypio žaidimo internetiniame žaidime yra dvi komandos, kurių komandos ir kariai kiekvienai komandai. Komandiruotė iš viršaus į apačią mato mūšio lauką ir žaidimą žaidžia kaip strateginį žaidimą. Kareiviai žaidžia ant žemės veiksmų žaidime, kuris maišia melee ir kovoja.

Kaip tobulas? "Gamepad" grotuvai gauna strateginio žaidimo vaizdą ant jutiklinio ekrano. Būtų sunku tiksliai atkurti Newerth , tačiau panašus žaidimas būtų baisus.

Kodėl taip neįvyko: galbūt dėl ​​to, kad kūrėjai nesudaro konsolinių žaidimų. Daugiau »

05 iš 12

Max ir Magic Marker

Paspauskite "Play"

Kodėl jis būtų veikęs: šis dėlionės žaidimas buvo protingas ir gerai padarytas, tačiau kyla iš klausimų, būdingų braižymui ore su žymekliu. Su "Wii U" kontrolieriaus, manau, kad žaidimas buvo beveik tobulas.

Kodėl taip neįvyko: galbūt dėl ​​to, kad "Microsoft" įsigijo "Development Company"? Daugiau »

06 iš 12

uDraw Pictionary

"UDraw Pictionary" pakeičia pieštuką ir popierių piešimo planšetiniu ir televizoriaus ekranu. THQ

Kodėl jis būtų veikęs: Nors tai buvo labiausiai patenkinama "THQ" žaidimų tema "uDraw" tabletė, "Pictionary" buvo varginantis, nes sunku tvirtinti prie vieno paviršiaus ir stebėti rezultatus televizoriuje; kad būtų galima naudoti "Wii U" valdiklį kaip tikrą piešimo skydelį, šis žaidimas būtų daug lengviau išnaudotas.

Kodėl to neįvyko: kai pasirodė "Wii U", negalėjau įsivaizduoti, kad THQ to nedaro. Bet jie to nepadarė. Aš niekada nesuprantu, kodėl

07 iš 12

Phoenix Wright: Ace prokuroras

Capcom

Kodėl jis būtų veikęs: tiesa, daugiausia aš įtraukiuosi į " Phoenix Wright" tik todėl, kad aš iš tiesų, kaip "Phoenix Wright". Bet jei aš galvoju apie tai, serijos turinys tikrai bus puikus pasirinkimas "Wii U". Valdiklis gerai veiktų, kad galėtų nuskaityti kraujo ar patikrinti pirštų atspaudus. Tai taip pat būtų naudinga Phoenix dialogo pasirinkimui.

Kodėl to neįvyko: kaip ir dauguma didžiųjų leidėjų, "Capcom" anksčiau pradėjo domėtis "Wii U". Daugiau »

08 iš 12

Sirena

"Sony"

Kodėl jis būtų veikęs: Gilus, sudėtingas ir labai varginantis, " Siren" buvo patrauklus PS2 žaidimas, kuriame žaidėte kaip daugybę žmonių, bandančių pabėgti nuo zombių. Tai daro puikų "Wii U" žaidimą, kad pagrindinis žaidimo mechanizmas buvo zombių "akyse", o tai reiškia, kad galite pamatyti pasaulį zombių akimis, kad pamatytumėte, kur jie žiūri ir vaikšto. Tai idealiai tinka "Wii U", nes galėjote naudoti akių televizorių ir zombių akis.

Kodėl to neįvyko: tai "Sony" franšizė. Daugiau »

09 iš 12

Eksperimentas

Lexis Numerique

Kodėl jis būtų veikęs: šis PC nuotykių žaidimas, taip pat žinomas kaip " Experience112", buvo tikrai protingas prielaida. Jūs esate įstrigę laivo valdymo kambaryje ir privalote padėti laive esančiai moteriai pasinaudoti kamerų ir durų rankenėlėmis. Kompiuterio žaidime buvo daug langų, kuriuos galima perkelti, įskaitant tiesioginį srautą iš vaizdo kameros, trūkstamos ekipos žemėlapius ir asmeninius dokumentus. Tai būtų gražiai veikęs "Wii U", kur jūs galėtumėte naudoti valdiklį kaip reguliatorių, įjungti ir išjungti posūkius ir ieškoti dokumentų.

Kodėl to neįvyko: kūrėjas, Lexis Numerique, netgi nepaminėdamas žaidimo savo pagrindinėje svetainėje, kai pirmą kartą minėjau apie tai. Dabar jie neveikia. Gaila, kad judriojo žaidimo "République", kuris, atrodo, naudoja tam tikras panašias idėjas, nebuvo įtrauktas į "Wii U". Daugiau »

10 iš 12

Robinas Hudas: "Sherwood" legenda

Spellbound Studios

Kodėl jis būtų veikęs: kas atsitiko su komandų strateginiais žaidimais? Buvo daug metų, nes ten buvo kažkas panašaus į " Commandos" ar " Desperados" , bet "Wii U" atrodė kaip ideali vieta mano mėgstamiausios strategijos subžaniui atgaivinti. Mano balsas, norint nuraminti šį atgimimą, nuėjo į nuostabų Robiną Hudą: Legendą apie Sherwoodą . Įsivaizduokite, kaip planuojate savo strategiją ant jutiklinio ekrano, o televizorius rodo "Full HD 3D" veiksmą. Ar ne, kad skamba kieta?

Kodėl taip neįvyko: paprastai žanrai miršta, nes jie nėra tokie populiari. Daugiau »

11 iš 12

Blade Runner

Westwood

Kodėl jis būtų veikęs: tai, be abejo, tikras ruožas, bet aš norėčiau pamatyti šio seno taško uostą ir spustelėti "PC Adventure". Žinoma, būtų neįtikėtinai sunku atnaujinti. Nors vizualus dizainas yra nuostabus, grafika yra gerai, 1997 m. Grafika. Bet aš myliu idėją naudoti "Wii U" valdiklį, kad atliktų kopijavimo testą arba nuotraukas analizuotų fotografuojant.

Kodėl taip neįvyko: deja, mažai tikėtina, kad kas nors kada nors pertvarkys šį palyginti neaiškų 1997 m. "Spėlio ir spustelėkite" nuotykių žaidimą. Bet aš svajoju toliau. Daugiau »

12 iš 12

Mirtinas rėmas

Tecmo Koei

Kodėl jis dirbo: " Fatal Frame" buvo akivaizdus "Wii U" pasirinkimas. Žaidimas apima žvalgomojo dvaro ir nugalėjusių vaiduoklių tyrimą fotografuojant juos. Per visą seriją kameros mechanizmas buvo šiek tiek nepatogus. turite perkelti fotoaparatą, nukreipti ją ir paleisti. Naudodami "Wii U" valdiklį, galite tiesiog valdiklį naudoti kaip fotoaparatą, pakeldami jį, kad atkreiptumėte dėmesį į vaiduoklius, bet vis tiek galėsite matyti, ar nepažeistas televizoriaus vaizdas.

Ir tai nutiko: žaidimas nebuvo tobula, bet tai tikrai buvo puikus žaidimų bloko naudojimas. Aš taip tau ir sakiau. Daugiau »