01 iš 06
Pagrindiniai įrankiai ir "Sukurti" skydą
Tai pagrindinis įrankių skydelis, kurį naudosite kurdami, redaguodami ir valdydami objektus savo scenoje; jis yra dešinėje jūsų sąsajos, su grupėmis su tabulėmis. Čia rasti įrankiai suteikia prieigą prie įvairių nustatymų, kurie kontroliuoja objekto elgesį ir formą; jie yra nustatyti su pogrupiais viršuje, objekto mygtukais žemiau, o po to - išplečiamais redagavimo rinkiniais, skirtais žemiau esantiems objektams.
Sukurti skydelį
Šis skirtukas suteikia prieigą prie kiekvieno vietoje esančio objekto, kurį " 3DSMax " leis kurti; ji, kaip ir kiti, yra suskirstyta į mažesnius pogrupius, kuriuos galima pasiekti skirtuko viršuje esančiais mygtukais.
- Geometrija: atstovaujama sferos įvaizdžiui, pasirenkant šį pogrupį galite išgauti bet kokią erdvinę geometriją. Numatytasis yra standartiniai primityviai (langelis, sfera ir tt), tačiau išskleidžiamajame meniu galite pasirinkti Išplėstinius primityvus, sudėtinius objektus, dalelių sistemas, pataisų tinklus, NURBS paviršių ir dinaminius objektus.
- Forms: atstovaujama figūrų piktograma, šis pogrupis suteikia prieigą prie plokščių, 2D objektų piešimo įrankių: Splines (apskritimai, stačiakampiai ir tt) ir NURBS kreivės.
- Šviestuvai: Subsetras, kurį sudaro "žibintuvėlis", su įrankiais sukurti šviesos komplektus: tikslinę vietą, "Free Spot", "Target Direct", "Free Direct" ir "Omni". Šio pogrupio išskleidžiamajame meniu yra tik standartiniai tipai.
- Fotoaparatai: pateikiama kameros grafika, kurioje yra kameros tipai: "Target" ir "Free". Šio pogrupio išskleidžiamajame meniu yra tik standartiniai tipai.
- "Helpers": šio pogrupio piktograma atrodo maža juostos matavimo priemonė ir, kaip juostos matavimo priemonė, yra naudinga jūsų scenos statybai. Šio pogrupio išskleidžiamojo meniu variantai yra Standartinis (manekenas, juosta, kompasas ir kt.), Atmosferos aparatai, kamerų atitiktis ir manipuliatoriai. Čia galite pamatyti kitas parinktis, jei turite tam tikrų papildinių (pvz., "Reactor" arba "Shag Hair").
- "Space Warps": šis pogrupis (atstovaujantis piktogramą, vaizduojančią keletą bangų) leidžia kurti jėgas ir kitus aplinkos veiksnius jūsų scenoje. Išplečiamieji parinktys apima pajėgas (variklį, stumti, sūkurį ir tt), deflektorius, geometrinius / deformuojamus ir modifikatoriaus pagrindus. Kaip ir anksčiau, galite matyti kitas parinktis, jei turite papildomų įskiepių.
- Sistemos. Šis pogrupis, kurio piktograma vaizduojasi dviem pavaromis, leidžia jums sukurti sudėtingas sistemas, paspaudžiant kelis mygtukus: kaulus, saulės spindulių sistemas, visas dviračių sistemas ir žiedo masyvus. Šio pogrupio išskleidžiamajame meniu yra tik standartiniai tipai.
- Paskutinė iš keturių ekranų, pateiktų aukščiau, yra tik skirtingų pogrupių išskleidžiamojo meniu pasirinkimo pavyzdys. Tai rodo parinktis, kurias galima rasti geometrijos pogrupyje.
02 iš 06
"Keisti" skydą
Naudodami šiame skydelyje įrankius naudosite daugiau nei bet kuris kitas modeliavimas; šios priemonės kontroliuoja jūsų formos išvaizdą, pritaikydamos modifikatorius į savo poligonus; nieko iš akių raukšlių (išlyginant paviršių per daugiakampių atkartojimą) iki ekstruzijos (iš vieno ar kelių veidų ištraukimo) į posūkius ir smailes (tiesiog sulyginant ar nuspaudžiant jūsų figūras) ir daug, daug daugiau. Yra numatytasis aštuonių dažniausiai naudojamų mygtukų rinkinys, tačiau galite jį pritaikyti norint parodyti, kokius įrankius norite.
Tačiau paprasčiausias būdas pasiekti daugumą modifikatorių yra išskleidžiamasis meniu, kuriame yra visi prieinami modifikatoriai. Pasirinkę modifikatorių, langas apačioje parodys jūsų pasirinktą formą / objektą ir modifikatorių hierarchiją. Žemiau, plečiamos redagavimo plokštės leidžia keisti nustatymus, kaip jie veikia jūsų figūras.
03 iš 06
"Hierarchijos" grupė
Šį skydą rasite naudinga, kai nustatysite objektų (susietų objektų) hierarchiją arba susietas kaulų sistemas; galite nustatyti savo elgseną santykiuose tarpusavyje ir scenoje naudodami tris skirtukus.
- Pivot: koreguokite objektų sukimosi taškus, įskaitant jų judėjimo / pasukimo / masto įrankių įtaką (pvz., Nustatydami, kad jie veikia tik pasvirimo taškus, paveikti tik objektą arba paveikdami visą hierarchiją), kurie pakeis naudojimo rezultatus tos priemonės; jūs taip pat galite nustatyti lyginimą tarpusavyje ir "pasaulio" atžvilgiu arba pakeisti, ar "tėvų" objekte atlikti pakeitimai turi įtakos objekto susietiems "vaikams". Tai yra raktas į "kinematografiją į priekį" (animacijos metodą, kuriame jūs perkeliate dalykus į paprastą būdą, vienu tašku vienu metu).
- IK: Čia galite valdyti savo IK (atvirkštinės kinematinės) nustatymus. IK yra animacijos metodas, kuris vienu metu gali valdyti visą objektų grandinės elgseną, tarsi jos būtų tikrai pritvirtintos ir paveiktos vienos kitos jėgos (pavyzdžiui: jei traukiate ant žmogaus riešo, riešas vienas nejudės su jais traukia dilbį, o tai savo ruožtu patraukia viršutinę ranką, tada pečių, tada už kūno). Apie tai mes kalbėsime išsamiau atskiroje IK pamokoje.
- Nuoroda informacija: šis pogrupis yra labai paprastas; tai leidžia jums užrakinti arba atrakinti judėjimą, sukimąsi ar mastelį ant ašies ir nustatyti, kokiomis ašimis judėjimas, sukimasis ar mastelis yra paveldimas.
04 iš 06
"Motion" skydas
Šios parinktys yra labiau susietos su jūsų figūrų / objektų animacija, o ne formų formos. (Kitas yra "Track View", apie kurį mes aptarinėjame vėliau, tačiau šie veiksmai yra alternatyvos vieni kitiems.)
- Parametrai: Čia galite priskirti valdiklį į savo judesį (pvz., Padėtį, sukimąsi ar skalę), sukurti raktus šiems valdikliams arba redaguoti rakto rėmelio informaciją, kad nustatytumėte judesį, kad būtų lengviau klaviše, lengviau išbraukite raktą arba įvairūs kiti nustatymai.
- Trajektorijos: tai leidžia peržiūrėti kelį, kurį objektas keliauja laikui bėgant, ir naudoja tą vaizdą, kad valdytų kelią.
05 iš 06
"Ekranas" skydas
Tai kontroliuoja objektų rodymą jūsų scenoje. Galite paslėpti, nuvilkti ar užšaldyti objektus ar objektų grupes savo nuožiūra. Taip pat galite keisti, kaip jie rodomi / kokioje formoje arba pakeičia peržiūros srities charakteristikas.
06 iš 06
"Įrankių" skydas
3DSMax komunalinės paslaugos yra iš tikrųjų įskiepiai programai ir gali būti pasiekiami per šį skydelį, siekiant atlikti įvairias naudingas užduotis.