Kas yra vamzdis?

Yra tam tikrų dalykų, būtinų suprasti bet kokią diskusiją apie 3D animaciją : kaulus, skeletus, tekstūrų atvaizdavimą, pagrindinius kadrus, sąrašas tęsiasi. Vienas iš šių dalykų yra karkasas - bet kas yra karkasas, tiksliai ir kas yra naudojama?

Vielos karkasas 3D modeliavime

Karkasas yra tas, koks atrodo trimatis modelis, kai žemėlapiai ir netgi daugiakampiai veidai buvo pašalinti, paliekant tik savo sudėtinių daugiakampių kontūrus, susidedančius iš vektorinių taškų, sujungtų linijomis. Karkasą taip pat galima vadinti tinkleliu.

Norėdami suprasti, kaip atrodo karkasas, pavaizduokite vištienos kolekciją ar net grandinės tvorą. Sienos susideda iš vielos, susuktos į prijungtas daugiakampis formas, tarp kurių yra tuščia erdvė. Dabar įsivaizduokite, kad paimkite vielinį tinklelį iš vištienos košės ir supuoskite jį ant kažkieno galvos krūtinės, kol laidas pasisuks prie krūtinės formos. Tai būtų panašus į karkasą, tik vietoj tikrosios laidos jis naudoja vektorinius taškus.

Kas naudoja Wireframes?

Vieliniai rėmeliai gali būti naudingi dėl įvairių priežasčių. Jei bandote išspręsti poligono įstrigusią ar sulankstomą problemą, kurią sukelia tam tikras viršūnių taškas ar linija, perjungimas į karkaso vaizdą gali padėti jums tiksliai nustatyti priežastis. Vieliniai rėmeliai taip pat yra skirti greitam renderiui, o jei norite atlikti bandymą, kad galėtumėte pažvelgti į kažką, kuriai nereikia daugiakampio paviršiaus ar tekstūros žemėlapių, galite iškirpti daug laiko iš savo animacijos ir tobulinimo proceso, pateikdami karkasą pagrindai.

Vieliniai rėmeliai taip pat yra veiksmingi, kai jūs derinate savo 3D modelį su nuoroda ir turi ne tik perkelti atskirus viršūnių taškus lyginant su pamatiniu vaizdiniu ar modeliu, bet ir pamatyti nuorodą per šiuo metu veikiantį modelį on Pavyzdžiui, jei jūs pastatote Empire State Building modelio mastą, pagrįstą nuotrauka, kurią įvedėte į "3D Studio Max", lengviau suformuluoti savo modelio vaizdą, jei per modelią matysite, kaip dirbate su kalkė.

Jei bandote sumažinti poligonų skaičių, kad sumažintumėte laiko sugadinimą ir sumažintumėte modelio sudėtingumą, peržiūrėdami savo 3D erdvę karkaso režimu, galite lengviau pamatyti, kur turite daugybę daugiakampių ir galite supaprastinti modelį. Kai kuriose 3D programose netgi galima peržiūrėti tik tam tikrą modelį ar modelius karkaso režimu, paliekant likusią scenos dalį visiškai ar iš dalies.

Dar vienas tinkamas modelių modelių naudojimas - greitai atlikti koncepcijų demonstracijas. Jūs nenorite praleisti valandų, dienų ar savaičių, dirbančių visiškai išsamią, tinkamai suplanuotą maketą, skirtą koncepcijai, kuri yra ore ir gali būti labai lengvai nušautas; vietoj to turėtumėte sukurti labai paprastą koncepcinį modelį ir animaciją, kad pademonstruotumėte savo komandą, klientą ar bet kurį kitą asmenį. Galite net sukurti keletą maketų ir pasirinkti tą, kuris buvo patvirtintas, kad tobulintumėte ir išsamiau apibūdintumėte modelį.

Galiausiai, naudodamas wireframes, lėčiau, senesniame kompiuteryje galima animuoti daug greičiau ir lengviau , o tai gali sumažinti bandymo failų dydį. Jei turite lėtą procesorių ir naudojate aukščiausios klasės animacijos programinę įrangą, tiesiog žiūrėdami į sudėtingą sceną arba sukdami savo fotoaparatą į darbo sritį, jūsų programa arba net kompiuteris gali užšalti arba sugesti. Darbas korpuso režimu sumažina procesoriaus apkrovą ir suteikia šiek tiek daugiau laisvės dirbti lengvai, tačiau galų gale turėsite pereiti prie išsamių modelių ir pritaikyti, jei tikrai norite tobulinti animaciją.