Kaip sukurti animacijos knygą

Viskas gali tapti animacine apversta knyga: nešiojamojo kompiuterio, tavo eskizų knygelė, čekių knyga, netgi nekalta popieriaus krūva, kuri ten yra. Viskas, ko jums reikia - tai nuoseklių puslapių krūva. Bet jūs taip pat galite sukurti savo knygelę, naudodami tik keletą dalykų, kuriuos esate.

Sukurkite savo animuotą knygelę

1. Gaukite paveikslėlį arba surišite popieriaus krūvą.
Flip knygos geriausiai veikia, kai jos yra mažos, bet storos; Nepakankama knygų aplankymo sistema neleis jums tinkamai surinkti puslapių, kad juos gerai apverstų. Didžioji apversta knyga pasikeis per lėtai, nes puslapiai susiduria su oro atsparumu. Jūs norėsite gauti kišeninį sketchbook, 3 "x 5" ar taip, galbūt šiek tiek didesnis, galbūt šiek tiek mažesnis. Siekiant kuo geresnio efekto, jūs norėsite kažką su lanksčiu viršutiniu dangčiu, bet standų pagrindą - ir puslapius su šiek tiek lengvesniu popieriaus svoriu, kad galėtumėte pamatyti vieną per kitą. Tačiau nieko tokio plonas kaip atspaudas; atsekimo popierius yra sunkiai apverstas, nes jis toks lengvas. Vienu metu galite tiesiog kopijuoti popierių. Iškirpkite jį iki dydžio, arba klijuokite galus kartu, sulenkite juos arba juos suimkite pramoniniu stiprintuvu. Jums reikės daugiau puslapių, nei jūs iš tikrųjų ketinate naudoti savo "flip book" animacijai.

2. Sukurkite savo pirmąjį piešinį stovo apačioje.
Flip knygos geriausiai veikia, kai juos apversiate iš apačios į viršų, nykščiu leisdami nuvilkti puslapius, todėl norite pradėti savo pirmąjį rėmelį apačioje ir dirbti atvirkštine tvarka. Pirmasis piešinys turėtų būti jūsų sekos pradžia; apversti knygos dažniausiai nėra išryškintos taip, kaip dauguma animacijų, naudojant pagrindinius kadrus ir in-betweens, tačiau jei jūs norite pabandyti įdėti pagrindinius brėžinius nustatytais intervalais skirtinguose puslapiuose, galite. Nepaisant to, tai gali neveikti taip, kaip norite. "Flip" knygos tikslas - parodyti pagrindinius animacijos įgūdžius ir principus. Siūlau dirbti pieštuku, kad galėtumėte ištrinti. Be to, pabandykite priartėti prie puslapio apačios, apatinėje pusėje esančioje erdvėje. Viską, esantį šalia viršutinės pusės, gali būti sunku pamatyti, kai jūs prakeikite.

3. Liko antroji iki paskutinio puslapio pirmajame brėžinyje ir parengite kitą rėmelį.
Tai tikras jūsų sugebėjimų testas - ar geroji patirtis, jei norėtumėte to padaryti. Atminkite, kad tai nėra numatytasis animacijos procesas, tačiau tai yra geras pratimas vertinant rėmus. Galėsite šiek tiek atsekti, jei naudosite nuoseklią judesį; kai kurie žmonės tiesiog kuria atsitiktinių susijusių vaizdų sekų sąrašą. Ką jūs norėtumėte padaryti, nukreipkite pakankamai savo piešinį, kad būtų įrodytas vienas rėmo verta judėti. Jei animacija mirksi, galbūt norėsite atkreipti akis, uždaryti vieną trečdalį ir tt Laikas neturi būti idealus, jei norite apversti knygą, bet jūs pamatysite, kuo daugiau jūs praktikuojate, tuo geriau tu " gausiu Kai kurie žmonės tik veržlina knygas tik iš lazdos skaičiai tik praktikai.

4. Tęsti puslapių sluoksniavimą ir piešimą, kol baigsis jūsų seka.
Iš esmės išplaukite ir pakartokite čia. Animuoti nuo pradžios iki galo, bet su puslapiais atvirkštine tvarka iš apačios į viršų. Linksmink tai. Būk pašėlęs. Nubraukite lazdą figūras, atkreipkite detales, susprogdinkite visą lazdos kariuomenę su nedideliais pieštukiniais užrašytais dūmų debesimis. Atlikite tai, ko norite, kol nepasiduosite, kaip pasiekėte galutinį tašką. Kadangi tai tik pagrindinė knygų peržiūra, jums nereikia rašyti, nors galite, jei norite, kad jis nebūtų išblukęs.

5. Apverskite knygą, kad žiūrėtumėte animaciją.
Su didesne apversta knyga galite tiesiog pakelti puslapius, tada leiskite jiems nukristi. Su mažesniais, galite juos pritvirtinti prieš savo delną ir greitai nykščiu greitai nuvilti per puslapius ir stebėti savo flip book animaciją.