5 priežastys, kodėl turėtumėte vengti "Samsung Gear VR"

"Samsung" išsklaidė savo galimybę "Gear VR".

Ilgiausiai Gear VR buvo pavyzdinis mobiliojo virtualios realybės sprendimas . Šiuo metu tai vis dėlto geriausias virtualios realybės požiūris, nes yra įtikinamas turinys ir vartotojams prieinamas. Tačiau tai pasikeis, kai papildoma konsolės ir stalinio kompiuterio prieiga prie vartotojų virtualios realybės kartu su naujais mobiliais VR sprendimais. Pasak "Galaxy Note 7", kuris praeina per 2 atsiminimus ir galbūt visam laikui pašalinamas iš parduotuvių lentynų, yra įdomus šalutinis poveikis: tai gali turėti įtakos mobiliajai virtualiai realybei. Tai yra neramios pradžios dienos virtualiam realybei, paskelbus naujus ausines, o ankstyvieji kūrėjai aptaria jų patirtį parduotuvėse. Štai penkios pagrindinės priežastys, kodėl "Gear VR" nebus mobiliojo VR ateitis, kurį turėsite žinoti:

01 iš 05

"Samsung" reputacija tikrai pasirodys

"Chesnot" / "Contributor" / "Getty Images"

"Gear VR" dalykas buvo tai, kad nors tai yra platforma, sukurta bendradarbiaujant su "Oculus", kuris yra vienas iš pirmųjų pagrindinių virtualios realybės pavadinimų, trūkumas yra tai, kad jam reikia naudoti "Samsung Galaxy" pavyzdinį pavyzdį. Taigi, "premium" mobilusis VR gyveno ar mirė dėl "Samsung" likimo ir kaip jie konkrečiai galėjo parduoti savo telefonus ir "Gear VR". Dabar "Samsung" susiduria su problemomis, susijusiomis su jų telefonais, kelia susirūpinimą dėl "Gear VR" ateities. Jei žmonės nenori pirkti "Samsung" telefonų, jie negalės patekti į "Gear VR".

"Samsung" jau sumažino pajamų prognozes dėl 7 pastabos skandalo. Dėl šios priežasties, be abejonės, vartotojų pasitikėjimas bus iškraipytas. "Oculus" ir "Samsung" gali atlikti keletą didelių pakeitimų, kaip ateityje spręsti "Gear VR". Gali būti, kad abu jų interesai yra "Gear VR" atidaryti ne "Samsung" naudotojams, nors tai akivaizdžiai atšaukia "Samsung" užraktą. Nepaisant to, per trumpą laiką tai labai pakenkia "Gear VR".

02 iš 05

"Daydream VR" pasieks "Gear VR" rinkos dalį

Pirmoji laisvù rankù çranga "Google" virtualios realybës "Daydream" sistemai remti. Google

"Google" jau su "Cardboard" aplenkė "virtualios realybės" masinę rinką , tačiau "Daydream View" smarkiai išaugo, o "Samsung" ir "Gear VR" tai dar viena problema. "Samsung" gamina kai kuriuos populiariausius "Android" telefonus, tačiau "Gear VR", susietos su "Samsung", reiškia, kad jei jūs perkate "Android" telefoną, jei nesate įsigiję "Samsung" - o ne jų aukščiausios klasės "Galaxy" telefonų - užrakinta iš jų aukščiausios kokybės VR patirties. "Daydream" užtruks šiek tiek laiko, tačiau pažadas yra tas, kad per metus ar du daugelis naujų telefonų galėtų tai paremti. Būtų nereikalinga atskira rinka, o vietoj to, VR programos galėjo būti platinamos "Google Play". Galbūt žaidimai gali palaikyti "Daydream" ir "Gear" vienoje dvejetainėje, taip, kaip "Steam VR" žaidimai gali palaikyti kelias ausines. Ji gali būti labiausiai vartotojui patogi visų virtualiosios realybės galimybių.

"Samsung" ir "Oculus" nerimą kelia tai, kad žmonės, dominantys "VR" savo telefonuose, neturėtų pirkti "Samsung", bet idėja, kad nebus užrakinta vienoje ateities žaidimų platformoje, turi būti patraukli vartotojams. Sujunkite tai su bet kam, besidominčiam mobilia arba kitokia pradinio lygio virtualios realybės atgaivinimu iš "Gear VR", "Daydream" turi realų išpuolių vektorių, kuris pašalina rinkos dalį iš "Gear VR".

Tai nereiškia, kad kartonas vis tiek nebus svarbus .

03 iš 05

"Oculus" gali turėti uolų santykius su kūrėjais

Palmer Luckey, "Oculus" įkūrėjas. Ramin Talaie / "Getty Images"

Vienas iš rūpesčių, kurį teigia "VR" kūrėjas Joshua Farkas, yra tai, kad iš pirmo žvilgsnio kyla problemų, susijusių su "Oculus" parduotuvės veikimu "Gear VR": "Oculus" gali būti privilegijuotomis partnerėmis ir kai kuriomis programomis, ignoruodama kitus. Manoma, kad šiame straipsnyje aprašoma daugybė, bet ne visos parduotuvės, kuriose kūriniai atlieka didžiulį vaidmenį, jei kūrėjai gerai ar ne. Tačiau skirtumas yra tas, kad "App Store", "Google Play", "Steam" ir konsolių parduotuvės: visos šios svetainės yra įsteigtos. Vartotojai ten eina, o kūrėjai turi prisitaikyti prie parduotuvių daugiau nei bet kur kitur.

Tačiau virtualioji realybė šiuo metu yra tokia nauja, kad jei kūrėjai nenori dirbti tam tikroje parduotuvėje ar platformoje, jie gali pasirinkti, nes nėra vienodos virtualios realybės sprendimo. Aš kalbėjau su VR kūrėjais, kurie palaiko atvirą protą skirtingose ​​platformose. Niekas nenori, kad būtų užrakintas į prarastą sprendimą. Be to, "Palmer Luckey" politinės aukos paskatino keletą socialiai pažengusių kūrėjų, teigiančių atsisakyti "Oculus". Ir vėl, mes vis dar formuojasi virtualios realybės dienomis. Viskas, kas atgrasina turinio kūrėjus, nėra geras. Jei nenorite kurti platformos turinio, turėtumėte apsvarstyti, ar norite jį įsigyti.

04 iš 05

Vartotojai turi nusipirkti virtualios realybės turinį

"Wands for Gear VR" ekrano kopija. NUX studijos

Dar vienas rūpestis, kurį Farkas daro šiuo metu, mobiliojo ryšio vartotojai nebūtinai išleidžia pinigus virtualioje realybėje. Tai tiesiog lygiagrečiai su mobiliaisiais žaidimais kaip visuma, kai "free-to-play" žaidimai gerokai pralenkė mokamus žaidimus. Baimė yra ta, kad galbūt mobili virtualioji realybė yra tokia pat skirtumų. Dalis tokio susirūpinimo gali būti todėl, kad šie įtaisai yra žmonių telefonai, ir jie nenori ilgą laiką naudoti ne telefonui. Žinoma, programinė įranga galėtų palengvinti šias problemas - lengviau atsakyti į pranešimus ir pranešimus, tuo tarpu virtualioje realybėje tai būtų naudinga. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad tokie aspektai, kaip pritaikymai, taip pat neveikia virtualioje realybėje ir gali būti daugiau trinties, kad būtų galima užtikrinti saugius mokėjimus pirkiniams programoje, tai kelia didelį susirūpinimą, jei žmonės nemokės mobiliosios virtualios realybės.

Jei įsigysite "Gear VR" arba "Daydream" ausines, reikės palaikyti jums patinkančias programas ir žaidimus, nes kūrėjai dažnai rizikuojasi, sutelkdami dėmesį į mobilią virtualią realybę.

05 iš 05

Mobilioji virtualioji realybė gali būti kelerių metų nuo idealios

Nuotykių laikas: "Magic Man's Head" žaidimai "Gear VR". Filmukų tinklas

Štai lygybės su virtualia realybe ir kūrėjai. Nors kūrėjai yra atviri kitoms virtualios realybės platformoms, mobilusis telefonas nėra populiarus pokalbis apie virtualią realybę. Atrodo, kad "Oculus", skelbianti naujus valdiklius, atkreipia daugiau dėmesio nei paskelbdama naują platformą, galinčią per ateinančius metus potencialiai nesuskaičiuojamą skaičių milijonų "Android" naudotojų virtualiai išreikšti "Daydream" galine "Google" esančia darbe su "Cardboard".

Bet tai ne visi finansiniai sumetimai. Taip pat yra techninės įrangos ir, nors mobilusis telefonas gali valdyti padorų "Gear VR", "Daydream" ar "Cardboard" patirtį, "Oculus Rift" kompiuterio techninės specifikacijos yra labai aukštos. "PlayStation VR" naudoja ne "PlayStation 4", bet ir naujoje, ir galingesnėje sistemoje, ypač VR. Tikrovė yra tai, kad telefonai turi ilgą kelią eiti į priekį, kad sugebėtų prisitaikyti prie modernių sistemų pagal VR galingumą.

Mobilieji gali užtrukti kelerius metus, kad kūrėjai galėtų reaguoti į virtualios realybės programas. Tuo tarpu, jei pajamų ir funkcijų galimybės yra didesnės konsolių ir stalinių kompiuterių platformose, kūrėjai gali padaryti klaidą žudikai ignoruojant mobilią virtualią realybę. Virtuali realybė nėra garantija, kad viskas pavyktų - arba reikalaus ankstyvųjų pritaikymo priemonių, kad būtų išvengta audros.