Kodėl "Google" kartonas svarbus VR ateičiai?

Tai gali būti tai, kas įtikina žmones, kad jie nori VR

Galbūt jūs girdėjote apie daugybę virtualių realybės ausinių, kurie ten yra, bet ar žinojote apie "Google" kortelę? Pradinis žiūrovas pagamintas iš, gerai, kartono, jūs slysite savo telefoną ir staiga paimamas į VR pasaulį. Tai paprastas, su ribotu funkcionalumu, iš dalies dėl to, kad trūksta kontrolės. Galbūt "Google" kartonuose nebus daug rimtų VR kūrinių, tačiau aš turiu 5 priežasčių manyti, kad " Google Cardboard" yra labai svarbi virtualios realybės ateičiai mobiliuosiuose ir žaidimuose.

01 iš 05

Tai suteikia jums autentiško VR patirties

Justinas Sullivanas / "Getty Images" naujienos

Aš naudoju įvairias "Oculus" versijas ir labai įspūdingą "HTC Vive", bet "Google Cardboard", nepaisant jo "lo-fi" pobūdžio, vis dar atlieka puikų darbą perduodamas VR prigimtį. Demonstracinės versijos, kuriose ištirtumėte miestus 3D, sukėlė mane jaustis stipriomis emocijomis, pavyzdžiui, buvau ten. Žaidimai taip pat veikia neįtikėtinai. Nors jūs gaunate tik supaprastintą patirtį, nes tik sugebėsite ieškoti ir panaudoti kartono paleidiklį, vis tiek galite suvokti, ką VR gali.

02 iš 05

"Google" kortelė yra labai prieinama.

Google

Jei turite telefoną ir "Google" kortelės ausines, turite "VR" ausines ir galėsite patikrinti įdomų jau turimą turinį. Kartonas nėra brangus, yra daugybė nemokamų programų, o "Google" netgi atmetė daugybę "Google" kartoninių ausinių įvairiais laikais; jie atliko "Star Wars" reklaminę akciją: "Auksiniai" "Force Awakens" ausinės, kurios pasirodė esą labai populiarios, su visomis "Žvaigždžių karų" manija. Tačiau ji taip pat įdėjo ausines į žmonių rankas, kurios anksčiau jų neturėjo. Tai tampa pagrindine VR forma masių.

03 iš 05

Tai palieka jus norintiems daugiau.

Mike Pont / "Getty Images Entertainment"

"Google" kortelėje yra apribojimai. Takeryje esantis telefonas gali būti erzinantis. Faktas, kad jūs neturite jokios realios kontrolės, išskyrus judėjimą galvą ir kartono paleidimą, labai riboja tai, ką galite padaryti, todėl dauguma žaidimų ir programų, palaikančių VR, dabar yra labai riboti. Net ir tai, kad dauguma kartoninių ausinių nėra su juostomis, kad jos būtų pririšamos prie jūsų galvos, yra patogumo problema. Akivaizdu, kad kartonas, bent jau jo dabartine forma, nėra ilgalaikis VR sprendimas.

Bet tai, ką jis daro, yra pakankamai tvirtas VR skonis, kad galėtumėte pamatyti, kokia yra jo vertė iš karto. Ir nors kai kurie vartotojai gali palikti galvą, kad VR yra šiek tiek pernelyg išblukęs, turėdamas ribotą "Cardboard" funkcionalumą, tai turėtų padėti jums manyti, kad naudojant mažesnę įmanomą sprendimą VR galėtų būti tikrai fantastinis. Remiantis mano patirtimi su "VR demos", palyginti su "Cardboard", taip yra.

04 iš 05

Tai išvalo labai svarbų kliūtį VR

"Chesnot" / "Contributor" / "Getty Images"

Viena iš VR problemų yra ta, kad žmonės yra įsitikinę, kad VR yra vertinga. Žiūrėkite, lengva tik galvoti, kad VR yra nešioti milžiniškų kvailų laisvų rankų įrangos, ir šį sunkumą įveikti sunku. Be to, "VR" kaip vartojimo prekė yra sunku, kad tavo rankas įgauna dabar - "Oculus" ausinės dažniausiai skirtos kūrėjams, o "Gear VR" reikalauja turėti specialius aukščiausios klasės "Samsung" modelius. Žaidimų įvykiai dažnai turi VR nustatymus, o "HTC Vive" buvo turai, tačiau vis tiek sunku įtikinti žmones apie VR pranašumus, nebent jie to išmėgintų.

Tai, ko "Google" kortelė daro, leidžia žmonėms tai išbandyti. Tai nėra ideali patirtis, tačiau ji tampa svarbiausia. Tai panašu, kai išleidžiau "Owlchemy Labs" darbo imitatorių "IndieCade" LA mieste. Žaidimas buvo sukurtas palapinėje, o kūrėjai turėjo problemų su kambario jutikliais. Be to, ten buvo kabeliai spręsti, o ne didžiulę erdvę. Tai nebuvo idealus nustatymas. Bet tai nesvarbu - jis sužinojo, kad ši technologija yra čia, ir tai yra įspūdinga.

"Google" kortelė niekam nesuteiks idealaus "VR" patirties, ypač žaidimams, turintiems nedaug įėjimų. Tačiau tai suteiks žmonėms, kokia bus VR patirtis.

05 iš 05

Tai leidžia daugiau turinio įvairovės.

Land's End by Ustwo. Ustvoje

Komercinės laisvai prieinamos "VR" ausinės su masėmis skatina kūrėjus kurti VR turinį ir užtikrinti, kad jie sukurtų mobiliesiems skirtą turinį, o ne tik rytoj galingą aparatūrą. Šiuo metu "VR" vis dar yra vamzdžio sapnas, nebent jūs kalbate apie "Gear VR". Daugelis kūrėjų rizikuoja sukurti VR turinį nežinodami, kad jie yra perspektyvūs vartotojams. Daugelis kūrėjų dėl rizikos gali ignoruoti VR plėtrą. "Google Cardboard" leidžia jiems išbandyti VR ir sužinoti, kaip jame sukurti, ir būti pasirengusiam, jei ir kada VR tampa madinga ateitimi. Kadangi "Cardboard" skatina kūrėjus kurti mobiliesiems pritaikytą turinį, tai reiškia, kad kūrėjai kuria veiksmus, kurie dirbs mobiliuosiuose įrenginiuose. Mobilus gali būti tik vieta VR ateityje.

Jei virtualioje realybėje čia likti, gali būti, kad "Google Cardboard" padėkos.

Virtuali realybė yra potencialiai netvari ateitis. Ar tai bus įdomu? Ar jis bus pasirengęs vartotojams, kai jie pasirengę tai padaryti? Yra daug klausimų ir priežasčių turėti skepticizmą. Tačiau kaip pirmasis žingsnis siekiant, kad žmonės pamatytų virtualios realybės vertę, mes galime turėti "Google" kortelę padėkoti, kai mes ištirti, kokių virtualių realybių galime pasiūlyti pasinertieji pasauliai.