Augalai prieš zombius sodo karas 2 apžvalga (XONE)

Pirkite PVZ Garden Warfare 2 ne Amazon.com

Originalūs augalai ir zombiai: "Garden Warfare" tapo kulto ataku, nes jis buvo šaulys normaliems žmonėms. Vaikai, šeimos, atsitiktiniai žaidėjai ir tiesiog paprasti žaidėjai (tokie kaip aš), kurie nenorėjo įsitraukti į įprastų sunkiosios dudebro multiplayer šaulių tamsius vandenis, galėtų iššokti internete ir puikiai pasimokyti prieš panašiai mąstančią ir kvalifikuotą konkurenciją. Tai buvo oazė žaidėjams, kurie tiesiog norėjo smagiai, o ne nerimauti dėl savo K / D santykio. Dabar, praėjus dvejiems metams, "PopCap" grįžta su "Augalais ir zombiais": "Garden Warfare" 2. Ar ji turi tą pačią magiją kaip ir pirmoji? Sužinokite visą mūsų apžvalgą.

Žaidimo informacija

Savybės ir režimai

Didžiausias ir svarbiausias "Garden Warfare 2" pakeitimas yra tas, kad jis jau nebėra daugelio žaidėjų patirtis. Yra ir visos "istorijos" kampanijos tiek augalams, tiek zombiems. Galite žaisti solo rungtynes ​​su AI bet kokiais žaidimo tipais. Galite žaisti "split-screen" "co-op / multiplayer" bet kuriame žaidimo tipe (nors negalite žaisti internetinius rungtynes ​​per split screen). Yra bangos pagrįsti "Garden / Clover Ops" režimai. Ir, žinoma, galite žaisti ir viską internete. Čia yra šimtas solo turinio. Geriausias būdas žaisti, tiesą sakant, yra naršyti internete, bet jei jūs tikrai nenorite, iš tikrųjų yra daug solo turinio, kad "Garden Warfare 2" verta pirkti, net jei ketinate žaisti atskirai, o tai automatiškai nustato galvą ir pečiai virš pirmojo žaidimo.

Kitas pakeitimas šiuo metu yra tai, kad režimai yra išlyginti, kad tiek augalai, tiek zombiai galėtų žaisti tiek įžeidžiančius, tiek gynybinius vaidmenis. Be tradicinių sodų ir kapinių režimų nuo paskutinio karto, kai augalai turi apginti savo sodus nuo zombių įsiveržimo, dabar yra Žolinių puolimų režimas, kuriame augalai žaidžia nusikaltimą ir zombiai turi ginti. Be to, banginis "Garden Ops" režimas gauna kapinės "Ops" kolegiją, kur zombių komandos gina zoną nuo AI kontroliuojamų augalų bangų. Kiti režimai apima komandą "deathmatch", "victim" patvirtintą (kur jūs turite pasiimti orbs, užmuštusius priešus / komandos draugus, nukritus į taškus), gnome bomba (kur jūs pasiimti bombą ir tada su juo sunaikinti priešo kontrolinius taškus) ir "suburbination", kur turite valdyti kelis taškus aplink žemėlapį.

Mūsų vienintelis skundas dėl funkcijų yra tas, kad dar nėra tonų žemėlapių. Soduose, kapinėse ir žolių prievartoje yra tik keletas žemėlapių, pvz., Kad galėtumėte matyti tuos pačius žemėlapius vėl ir vėl. Mažesnio masto režimai turi ir savo žemėlapių pasirinkimą, bet beveik nepakanka. Tačiau tai nėra didžiulė problema, nes, kaip ir pirmasis žaidimas, "PopCap" žada reguliariai teikti turinio naujienas nemokamai artimoje ateityje. Bus pridėti nauji režimai, žemėlapiai, simboliai ir dar daugiau. Žaidimas gali atrodyti šiek tiek šviesos apie turinį šiuo metu, bet tai nebus ilgai.

Kartu su daugelio žaidėjų režimais, taip pat yra vieno žaidėjo turinys. Pagrindinis meniu pasirodė žaismingos "Backyard Battleground" žemėlapio, kuriame vienoje pusėje yra augalai, o kita - zombiai, ir tarpusavyje ginčijama zona. Šiame žaidime galite pasiimti quests, kad uždarytumėte žaidimo kreditus, žvaigždes (kad atrakintumėte visą žemėlapį paslėptus skrynius), ar tiesiog klajojate ir kovojote su begalinėmis AI priešų, kurie nuolat kyla, animus. Kiti žaidėjai taip pat gali prisijungti prie jūsų žaidimo (jei norite juos), ir jūs galite bendrauti su kiemu. Tai gana įdomus papildymas, nors užduočių, kurias išsiųsite, beveik visada yra paprasta užduoti užduotis, "viską nužudyti" variantus ar netgi padaro jus į įvairius multiplayerius režimus kaip "misiją". Kitaip tariant, tokie užduotys gali būti pasikartojantys. Tačiau rašymas yra gana juokingas, ir yra keletas specialių misijų ir rinkinių, dėl kurių kampanijos dažnai įdomios.

Žinoma, "Garden Warfare" žvaigždės yra įvairūs, be to, "Garden Warfare 2" turi daugybę naujų klasių. Be keturių klasių kiekvienai komandai iš klasikinio žaidimo, abi komandos gaus tris naujus "GW2" žaidėjus iš 7 komandų kiekvienoje komandoje. Įtraukite į klasės variantus - pvz., Variantus, kurie šaudo ugnį ar ledo ar žaibas ar kitus dalykus - ir yra daugiau nei 100 viso simbolių, su kuriais žaisti. Ir tai yra ne tik paprasti gomurio ar odos apsikeitimo sandoriai. Kiekvienas simbolio variantas turi unikalius sugebėjimus ir stipriąsias ir silpnąsias puses, o tai reiškia, kad 100 + simboliai visi žaidžia gana skirtingai vienas nuo kito. Jūs garantuojote, kad rasite bent vieną variantą kiekvienoje klasėje, kuriai norite žaisti, o tai tikrai suteikia žaidimui toną įvairovės ir ilgaamžiškumo.

Vienintelis rūgštus pastaba dėl to, kad turi tiek daug simbolių ir variantų - viskas yra visiškai pritaikoma, beje, - tai, kad atrakinimo daiktai užtrunka amžinai. Atskyrimas atskirų simbolių atliekamas atidarius kortelių paketus, kuriuos perkate su kreditais, kuriuos uždirbsite žaidime. Geros naujienos yra tai, kad visi ankstesniame žaidime esantys žaidėjai gali būti perkelti, taigi, jei jūs atrakinsite viską iš GW1, tai gerokai priešais žaidimą, tačiau naujų simbolių atrakinimas užtruks gana ilgai. Simbolių atnaujinimai ir sugebėjimai atrakinami, žaisdami kaip kiekvienas atskiras simbolis ir išlygindami juos iki lygmens viršelio iki 50. Taigi, kitaip tariant, jūs turite žaisti su kiekvienu simboliu - visais 100 + valandomis ir valandomis, kad atrakintumėte jų geresnius sugebėjimus ir patobulinimai, kurie yra tokio tipo vilkimas. "GW1" šie atnaujinimai buvo atrakinti per kortelių paketus, todėl jūs atskyrėte daiktus visiems atsitiktinai, bet ne čia. Jūs vis dar atrakinsite šauktinį AI ar turėklus, taip pat estetines tinkinimo parinktis per kortelių paketus, bet svarbų žaidimo keitimą galite įsigyti tik šlifuojant.

Greitesnis progresavimas iš tiesų būtų naudingas čia.

Mes taip pat norime pakomentuoti naujas klases, nes jos iš tikrųjų pakeičia žaidimo būdą ir, bent jau pradedant, išmeta balansą gana šiek tiek. Pirmasis GW buvo tikrai subalansuotas, kai viskas buvo priešininkas, tačiau šis balansas dar nėra GW2. Žinoma, tai yra dalinė, nes ji vis dar anksti, ir žaidėjams vis dar reikia ką nors išaiškinti, tačiau naujos klasės, atrodo, yra pernelyg stiprios, palyginti su klasika, ypač augalų pusėje. Rožė yra liesa ir sunkiai įveikta, o jų sugebėjimas trumpam pasukti priešus į ožkas yra erzina. Kukurūzai yra neapsaugota žudymo mašina, kurios išpuoliai daro juokingą žalą. Kita vertus, IMP sunku įveikti normaliomis sąlygomis ir iš esmės nesustabdomas, kai jo "Titanfall" modelio mechas patenka (tačiau bent jau tai yra subalansuota, nes ji yra labai, labai silpna už mecho ribų). Tačiau viskas, kas pasakyta, yra tikras, kad visa tai pasikeis, kai žaidėjai mokosi, tačiau paleidžiant, visi pradeda naudoti beveik išimtinius naujus simbolius, kurie iš tikrųjų rodo balanso problemas.

O gal mes tiesiog turime gauti gerą.

Gameplay

Vis dėlto pagrindinis žaidimas vis dar yra toks pat geras kaip visada. Kaip jau minėjome aukščiau, visos klasės ir net įvairūs kiekvienos klasės simboliai iš tikrųjų visi žaidžia skirtingai, bet kiekvienoje klasėje žaidžiamas personažas yra labai sunkus. patys myli skirtingas klases, nes jie leidžia kiekvienam prisidėti, o potencialiai netgi gali būti jų komandos MVP, be to, visada turi gauti daugiausiai nužudymų. Būtent gydytojas, inžinierius ar kitas pagalbinis veikėjas yra tikrai naudingas čia. Bendras požiūris taip skiriasi nuo kitų daugelio žaidėjų šaulių. Visi tiesiog nori linksmink ir linksmintis, todėl tai nėra labai rimta, kaip ir dauguma internetinių žaidimų. Jei "Halo" arba " Call of Duty" arba " Gears of War" yra pernelyg sunkūs jums (ar netinkami šeimai), duokite "PVZ Garden Warfare" 1 arba 2 kadrą. Jie tiesiog gera įdomus.

Grafika & amp; Garsas

Prezentacija taip pat gavo rimtą poliru, palyginti su GW1, greičiausiai, nes šiuo metu yra tik naujausios versijos, o PS3 / 360 prievadai jo neuždengia. Yra daug daugiau detalių visame ir daug daugiau dalykų, nei anksčiau. Jis vis dar išlieka ryškus ir spalvingas išvaizdą, kuris yra didelis pliusas. Jis taip pat veikia dažniausiai sklandžiai.

Garsas yra tvirtas visame aplinkui dar kartą. Puiki muzika. Puikus garso efektas. Ir bumbling iškraipytas sudaro kalbas augalų ir zombių visada juoktis.

Bottom Line

Apskritai, "Augalai ir zombiai": "Garden Warfare 2" yra neabejotinas žingsnis nuo pirmojo žaidimo. Atsižvelgiant į tai, kiek mes tikrai mylėjome pirmąjį žaidimą , tai yra gana didelis pareiškimas. Faktinio vieno žaidėjo turinio ir robotų įtraukimas į daugelio žaidėjų žaidimą taip pat suteikia didžiulę naudą, o pažadas, kad daugiau laisvo turinio ateis, daro tvirtą reikšmę net už visą sumą 60 EUR. Svarbu atkreipti dėmesį ir į tai, kad bet kokia pusiausvyra ar simbolių problema, kurią mes galime turėti, labiausiai tikėtina, bus savaime suprantama per savaitę ar dvi (pakeičiama naujais skundais kaip galios pasikeitimo balansas), nes tokio tipo žaidimas visada vyksta. Technikos keitimas. Planai keičiasi. Žaidėjai išsiaiškina naujus dalykus. Štai kodėl tai smagu ir kodėl mes darome pirmąjį žaidimą dvejus metus. Kiekvieną kartą, kai žaidžiate, visada yra nauja patirtis. Augalai ir zombiai: "Garden Warfare 2" yra fantastinis tęsinys, kurio negalime pakankamai rekomenduoti.

Pirkite PVZ Garden Warfare 2 ne Amazon.com