"Call of Duty": "Black Ops III" apžvalga (XONE)

"Call of Duty" žaidimų trejų metų žaidimų kūrimo programuotojas "Treyarch" išmintingai panaudojo papildomą laiką "Black Ops III" užpildymui, kurio turinys buvo iki šiol. Tarp dviejų kampanijų režimų ir "co-op", skirtų kiekvienam iš zombių, iš viršaus viršuje esančio šaulių, pavadinto "Dead Ops Arcade II", ir visą daugialypės terpės režimų rinkinį kartu su neprivalomais AI boti, "Black Ops III" multiplayer. Taip pat yra ir "splitscreen", kuris yra kažkas tam tikro kito didžiojo "Fall 2015" šaulių, kurio negalima pasigirti. Kalbant apie turinį, "Black Ops III" taisykles. Kalbant apie minėto turinio kokybę, gerai, tai yra šiek tiek daugiau netolygus. Perskaitykite visą "Call of Duty": "Black Ops III" apžvalgą apie visas detales.

Žaidimo informacija

Kampanija

Nepaisant to, kad buvo "Black Ops III", ši istorija čia labai nusivylė dėl ankstesnių "Black Ops" žaidimų . Vietoj to jis vyksta tolimoje ateityje - tolimiausia ateityje bet koks COD žaidimas išdrįso - kai kibernetinė kova didina žmonių kareivius jų karuose prieš robotų kariuomenę iš "The Terminator". Sąžiningai, aš jau ilgą laiką norėjau išbandyti "sci-fi" skambučio "Call of Duty", todėl šis nustatymas tikrai patrauklus.

Tačiau tikroji kampanija yra tiesiog nuobodu. Pagrindinė žaidimo dalis - tokia ekskursija po mūšio lauką, kur skambėjo "Call of Duty" - jūs einate ten, kur žaidimas nori tave ir šaudyti, kai jums tai pasakoja, - bet trūksta daugelio ankstesnių žaidimai. Žinoma, vis dar egzistuoja rinkiniai, gesintuvai ir beprotiški dalykai, tačiau jau 8 metus iš eilės mes matėme panašių daiktų, ir viskas tampa šiek tiek praeitimi. Visą šį sezoną jie užpuolė COD4: "Modern Warfare" kampaniją ir vis dar nepateko.

"Black Ops III" kampanija stengiasi išlaikyti naujus dalykus keliais būdais. Pirmasis yra įgūdžių medžių įvedimas, kai jūs gaunate pasirinkti kibernetinių patobulinimų, kuriuos jūsų žaidėjas uždirba. Taip pat galite pasirinkti kampanijos perkėlimus naudodami tą pačią "Pick 10" sistemą kaip multiplayer. Labai tikėtina, kodėl kampanija yra tokia minkšta ir pėsčiųjų - jos turėjo atsižvelgti į įvairius simbolių atnaujinimo pasirinkimus ir įkėlimus, kad būtų lengviau pritaikyti juos visiems. Kitas BOIII pokytis yra tas, kad jūs galite žaisti kampaniją kartu su iki 4 žmonių. Co-op visada daro ką nors geriau, o "Black Ops III" nėra išimtis.

Papildomi režimai

Kai žaidžiate per kampaniją, atrakinate daugybė naujų režimų. "Freerun" režimas tikrina jūsų sugebėjimą naudoti naują judėjimo sistemą, kad galėtumėte sustoti į sieną ir dvigubu šokinėjimu ir sklandžiai pasieksite holografinių kursų pabaigą. "Dead Ops Arcade" iš viršaus į apačią "Arcade Shooter" režimas taip pat grįžta kartu su visais savo kooperatyvine kampanija. Be to, kai jūs įveikti pagrindinę kampaniją, atrakinate naują kampaniją, pavadintą "Nightmares", kuri iš naujo naudoja tuos pačius kampanijos žemėlapius, bet pakeičia priešus zombiais. Košmarai yra lengviau pramogos nei standartinė kampanija ir verta 5 valandų, todėl atrakinti reikia. Taip pat yra standartinis bangomis pagrįstas zombių režimas, kuris taip pat žinomas "Treyarch".

Multiplayer

Multiplayer yra taip pat tvirtas savo funkcijų rinkinyje. Tonų žemėlapių. Tonų režimų. Be to, dar geriau, galite žaisti neprisijungę arba "splitscreen" ir pridėti robotus į mišinį, todėl nereikia žaisti su Xbox Live žmonėmis, jei nenorite. Man patinka robotai, taigi ši funkcija vien tik "Black Ops III" 2015 m. Viršija kitus daugelio žaidėjų šaulius. Simbolių pritaikymas yra šiek tiek kitoks nei anksčiau, nes jūs naudojate "Pick 10" sistemą, kad pasirinktumėte, kokius ginklus ir lengvatas nori , bet šį kartą jūs taip pat pasirinksite simbolį. Kiekvienas iš pasirinktinų simbolių - tik pirmas, bet iš pradžių žaidžiate daugiau, kai jūs atrakinate, - turi skirtingus specialius sugebėjimus ir "killstreak" apdovanojimus. Šie sugebėjimai yra lėtai papildyti, bet gali uždirbti kelis "lengvus" žudymus su protingu naudojimu. Idėja yra tokia, kad pasirenkate simbolį su sugebėjimais, kuriuos patinka ir žaidžiate aplink. Tiesą sakant, visi tiesiog pasirenka tą patį charakterį su "geriausiu" gebėjimu, taigi iš daugelio žaidėjų nėra tiek daug įvairių, kaip tikėjosi Treyarchas.

Kitas dalykas, kuris yra šiek tiek butas, yra tas, kad, nors BOIII naudoja patobulintą judesių gebėjimų versiją, įdiegtą Advanced Warfare, nė vienas iš lygių iš tikrųjų neatrodo sukonstruotas su jais. Nematomos sienos blokuoja prieigą prie vietovių ir takų, į kurias turėtumėte patekti, o tai prieštaraus papildomo mobilumo tikslui. Jei norite išgalvoti mobilumo, jums reikia sukurti žaidimą aplink jį kaip "Titanfall", o ne tik batų ragelį, nes jis buvo populiarus praėjusiais metais.

Grafika & amp; Garsas

"Black Ops III" pristatymas yra įspūdingas. Kampanijos vaizdiniai yra aštrūs ir išsamūs, jie atrodo fantastiški, o visas žaidimas palaiko tvirtą roko greitį. Man visada patiko "Call of Duty" žaidimų išvaizda, o ateityje turintį estetinį robotai puikiai veikia grakštus realistiškus grafikos vaizdus.

Garsas taip pat yra gana fantastinis, kai kurie iš geriausių gunfire garso efektų versle.

Bottom Line

Apskritai "Call of Duty": "Black Ops III" yra šiek tiek žingsnis atgal nuo 2014-ųjų "Advanced Warfare " tiek kampanijoje, tiek daugelyje žaidėjų, tačiau tai sukuria tik per visas funkcijas ir režimų įvairovę. Aš taip pat myliu tai, kad jis turi robotus daugeliu žaidėjų, taip pat splitscreen. Vis dėlto tai yra žingsnis atgal, o kitų kategorijų konkursas šiais metais yra daug stipresnis nei įprasta, todėl sunkiau rekomenduoti. "Call of Duty": "Black Ops III" vis dar gerai, bet ne iki įprasto Treyarch / Black Ops standarto. Išsinuomoti

Atskleidimas: peržiūros kopiją pateikė leidėjas. Daugiau informacijos rasite mūsų etikos politikoje.