Dragon Ball Z: mūšis Z apžvalga (X360)

Dragon Ball Z nusipelno geresnio

Prisimink visus neįtikėtinus didelius komandos kovos "Dragon Ball Z", kur "Z Warriors" tuo pačiu metu kovojo prieš "super" variklius. Taip, ir aš. Bet tai yra pagrindinė naujausio "DBAI" kovos žaidimo iš "Bandai Namco", "Dragon Ball Z: Zelda" mūšis, pagrindinė sąvoka. Komandos mūšių stebuklas, "Z kovos mechanikų mūšis", "vietinio multiplayer" stygiaus ir suklastotų personažų skaičiaus nėra Ar tai taip pat naudinga. Žiūrėkite visą informaciją čia, mūsų visą Dragon Ball Z: Mityba Z apžvalga.

Žaidimo informacija

funkcijos

Dragon Ball Z: "Z Battle" funkcijos yra laisvos retelling (labai laisvi - istorijos turėjo būti perrašytos, kad būtų galima pritaikyti papildomus simbolius plaukioja aplink) visų pagrindinių istorijos lankai iš DBZ. Nuo Saiyan Saga iki Buu Saga viskas čia. Tikslas yra ta, kad daugiausia dėmesio skiriama komandinių kovų metu, kai vienu metu gali būti iki 8 simbolių, kurie iš karto kovoja. Kiek kartų tai iš tikrųjų įvyko serijoje, nors? Galbūt laikas ar dvi, bet tada Jamcha ir Krillin būtų ištraukti per 30 sekundžių, o pasirodymas tęsis prie "1-on-1" kovos už kitus penkiolika epizodų. Vietoj to, mes turime beprotiškų kovos komandų kovoje "Z", kurios yra visiškai nepasiekiamos.

Žaidimas žada daugiau nei 60 pasirinktinų simbolių, tačiau šis skaičius yra labai pripūstas dėl to, kad simbolių pertvarkymai skaičiuojami kaip keli simboliai. Jūs nesugebate pereiti nuo Goku į SSJ, SSJ2, SSJ3 ir tt kovose. Vietoj to jūs pasirenkate, kurią iš pradžių norite. Taigi yra Gokuso krūva, ląstelių krūva, Friezas krūva, Vegetų krūva ir kt. Tai lyg lenktynių žaidimai, kuriuose yra milijonai skirtingų "Civics" ir "Supras". Taip, jie visi skiriasi, bet jie nieko ne.

Nenuostabu, kad nepaisant komandos kovos su "Zelda" "Mūšio" branduolio, žaidime apskritai nėra vietos daugelio žaidėjų variantų. Taip, kovos žaidimas be vietinio sofos, multiplayer. Absoliučiai riešutai. "Xbox Live", žinoma, galite žaisti visiškai 8 žaidėjų kovose, tačiau pagrindinė priežiūra neturi vietos žaidimų. Multiplayer "Xbox Live" yra gana įdomus, bet jūs turite atrakinti beveik viską, užkeliant per vieną žaidėją.

Gameplay

"Mūšis už Z" žaidimo žaidimas yra tokia, kaip mišinys tarp labai paprasto kovos žaidimo su "Action RPG". Kiekvienas simbolis turi skirtingą vaidmenį kovose - kai kurie yra melee, kai kurie yra nukreipiami į sviedinius, kai kurie yra orientuoti į pagalbą ir tt, ir turi skirtingas galias. Taip pat turite atgaivinti ištrintus simbolius (bet tik tam tikrą skaičių kartų, kol prarasite kovą), taip pat turite retkarčiais suteikti energijos kitiems personažams ar komandai priešininkui, turėdami tam tikrą laiką, kad padarytumėte maksimalią žalą. Tai iš tikrųjų tarsi jaučiasi beveik kaip veiksmų RPG kaip pasakos Vesperijos .

Faktiniai kovos čia yra labai paprastos. Turite mygtuką melee ir mygtukui, skirtas sviediniams, ir du mygtukus, kad galėtumėte kontroliuoti savo skrydį aukštyn ir žemyn. Skirtingi išpuoliai yra pagrįsti "Ki" energijos ir panašių dalykų padėtimi ir kiekiu. Tačiau, vykdant, tai tik daug mygtuko mashing, kol priešo sveikatos baras yra išeikvotas. Jis atrodo didelis ir blizgus, bet tampa aišku, kad beveik iš karto jis yra nedidelis ir nepagrįstas. Kita problema kyla dėl to, kad kovos vyksta didžiuliuose atviruose plotuose (kad būtų pakankamai vietos 8 žaidėjams, plaukiojantiems visoje vietoje), todėl sunku sekti, kur visi yra ir kas vyksta. Negalima kovoti, nepakankamai pasikliaujant užrakinimo sistema, kad sutelktumėte dėmesį į priešą, ir net kai esate užrakintas, vis tiek negarantuotumėte, kad iš tikrųjų juos išpuolių, nepriklausomai nuo to, kur esate arti.

Grafika & amp; Garsas

Prezentacija yra gana gera. Simboliai iš tikrųjų gerai išryškėja mūšio lauke, o specialūs efektai, susiję su visais energijos išpuoliais ir sprogimais, puikūs. Aplinka yra tinkamai nevaisinga dykuma-y, kaip ir pasirodymas. Kita vertus, meniu yra mažiausiai intuityvus, kurį mes naudojome už Kinect žaidimo ribų amžinai.

Garsas tvirtas. Visi balso aktoriai yra teisūs, o muzika ir garso efektai yra tokie patys kaip jie turėtų būti. Tai DBZ.

Bottom Line

Apskritai, "Dragon Ball Z": "Z Battle" yra sunkus žaidimas, kuriuo galima patekti net ir "DBZ". Tai nėra tas, kad komandos kova yra tokia didelė problema - aš norėčiau sutikti, net jei tai nėra tiesa serialui, jei nebūtų įvykdyta taip blogai. Kovos yra paprastos ir nuobodžios. Fotoaparatas yra baisus ir kovos sunku sekti. Vaikų priežiūra savo AI komandos drauge mūšyje nėra įdomus. Nėra vietos multiplayer. "Z" mūšis nėra įdomus žaidimas. Aš rekomenduoju groti Budokai 3 DBZ Budokai HD kolekcijoje arba naujesnį "Dragon Ball Xenoverse".

Atskleidimas: peržiūros kopiją pateikė leidėjas. Daugiau informacijos rasite mūsų etikos politikoje.