"Esports" - kas yra šis pasaulinis fenomenas?

Ši milijardinių dolerių pramonė gali būti didžiausia, nes 3 taškų linija

"Esports" reiškia vaizdo žaidimus, kurie vertinami kaip profesionalus sportas, kuriame yra apmokėtų žaidėjų, didžiulių gerbėjų, išsinuomotų arenų, rėmėjų ir didžiulių turnyrų išmokų. Per pastaruosius keletą metų "Esports" tapo daugialypių milijardų dolerių pramone, apimančia visus pasaulio kampelius. Su milijonais gerbėjų ir kiekvieno iš aukščiausio lygio universitetų pirkimu į ESPN esportacija yra čia, kad liktų.

Kas yra "Esports"?

Nepaisant to, kad šis terminas yra labiau tradicinis sporto gerbėjas, "esports" daugeliu atžvilgių veikia kaip krepšinis ar beisbolas.

Paveikslinkite kiekvieną žaidimą (arba esportuotę) kaip savo sportą, o tai reiškia, kad turi savo taisykles, tikslus, žaidėjus ir reikiamus įgūdžius. Žaidimo kūrėjas paprastai dirba, kad sustiprintų savo žaidimo esporacijos sceną, įtraukdamas rėmėjus, prizines turnyras ir net mokėdamas žaidėjų atlyginimus. "Esports" mėgdžioja tradicines sporto šakas daugeliu aspektų, naudodamas panašius turnyro formatus, žaidėjų sutartis ir taisykles.

Viena pastaba: dauguma esportuvų nėra paremtos sporto žaidimais. "FIFA" ir "NBA 2K" turi esporinius scenos, tačiau jie yra blyškesni nei kiti žaidimai.

Daugeliui vaizdo žaidimų kūrėjų "esports" veikia kaip rinkodaros departamentas, teikdami turinį, kad žaidėjai galėtų išlaikyti žaidėjus ir idealiai leisti pinigus.

Kaip veikia "Esports"?

Anksčiau esporočių bendruomenės natūraliai vystėsi iš žaidimų, kurie natūraliai paskatino subalansuotą konkurenciją. Vis dėlto, kadangi asortimentas per metus išaugo, kūrėjai pradėjo kurti žaidimus, kurių tikslas yra sukurti aplink juos esamą sceną.

Pavyzdžiui, šiandien populiariausias esportas pasaulyje yra "Riot Games" sukurtas video žaidimas "Legends League (LoL)". "LoL" turi penki žaidėjai kiekvienoje komandoje, kontroliuojantys įvairius simbolius, turinčius skirtingus sugebėjimus ir atributus - tikslas yra stumti priešingos komandos bazę ir ją sunaikinti. Kadangi kiekvienas žaidimas vyksta tame pačiame žemėlapyje, gerbėjai gali lengvai stebėti, kas vyksta, ir kiekviename žaidime pateikiama subalansuota žaidimų lenta.

"Riot" turi savo kino studijas ir komandų namus Šiaurės Amerikos ir Europos lygoms, kuriose yra dešimt komandų. Žaidėjai gyvena vieni su kitais namuose, atleidžia riaušes atlyginimą ir kas savaitę žiūri į rungtynes ​​studijoje, kurių kulminacija yra čempionatas.

Kadangi dauguma esportuojamų lygų paprastai vyksta toje pačioje miesto dalyje, fandomai dažniausiai nėra pastatyti aplink tokį regioną kaip ir dauguma sporto šakų. Tačiau po to, kai gerbėjai dažnai yra dideli, dideli turnyrai užpildo milžiniškus stadionus, tokius kaip "Staples Center" ir "Seoul" pasaulio taurės stadionas.

Be to, komandos ir žaidėjai gali uždirbti milijonus piniginių prizų, jei jie laimės kokį nors tarptautinių turnyrų skaičių. Didžiausias iš šių turnyrų, "The International", remiasi "Dota 2" žaidimu, o praėjusiais metais pelnė daugiau nei 20 milijonų dolerių.

Didžioji dalis "International International" lėšų gaunama iš "Dota 2" bendruomenės, parduodant "Dota 2" skaitmeninį žaidimo elementą. Įsivaizduokite, kad futbolo gerbėjai, laimėję "Super Bowl" komandą, įkūnija dešimtis milijonų dolerių.

Kodėl esportuoja medžiagą?

"Esports" iš esmės priklauso nuo to, kiek žmonių juos žiūri. Be to, 2015 m. Visiškai naujas žaidimas su beveik neegzistuojančia espoza scenos, pavadinta "The Storm Heroes", surengė turnyro, skirto kolegijų studentams. Tiksliai pavadintas "The Heroes of the Dorm", šis turnyras buvo žinomas ne tik pritraukti 800 komandų ir apdovanoti $ 375,000 stipendijas, bet todėl, kad jis buvo transliuotas ESPN2.

Pasaulis už vaizdo žaidimų ribų atkreipė dėmesį. NBA neseniai paskelbė savo esporto lygą su komandomis esports sportininkų 17 NBA miestuose. "Esports" dažnai pritraukia didelių vardų rėmėjus, tokius kaip "Samsung" ir "Coca Cola", o ESPN tinklalapyje netgi yra skirtukas "esports" savo pagrindiniame puslapyje.

Norėdami sužinoti, kur espos ateina į ateitį, tiesiog pažvelkite į Pietų Korėją, kur esportacija gerai ir tikrai pasiliko. Tam tikrų žaidimų žaidėjai ir simboliai puošia sodos skardines ir reklaminius skydus, o žaidimai reguliariai transliuojami per televiziją.

"Esports" - ateities sportas

Profesinė konkurencija kyla iš beveik bet kokio hobio, nuo Cornhole iki grilio, todėl nenuostabu, kad vaizdo žaidimai taip pat sukūrė savo varžybas.

Per trumpą laiką "Esports" tapo svarbūs, nes: