Išdavystė "Krondor" - nemokamas PC žaidimas

Atsisiųskite nuorodas ir informaciją apie išdavystę "Krondor"

← Atgal į "Free PC Games List"

Apie išdavystę "Krondor"

"Išdavystė" "Krondor" yra fantazijos vaidmenų žaidimas, kuris vyksta "Midkemia" fantazijų pasaulyje, kuris yra "Riftwar" romanų "Raymond E. Feist" nustatymas. Žaidimas yra " MS-DOS" žaidimas, kurį 1993 m. Išleido "Dynamix" ir "Sierra On-Line", buvo išleistas kaip reklaminė nemokama programinė įranga, o kai ji jau nebepasiūlyta nemokamai atsisiųsti originaliu autorių teisių savininku, ją vis dar galima lengvai rasti daugelyje trečiųjų partijos svetaines.

"The Betrayak" "Chondor" siužetą iš pradžių nepateikė Feistas, bet jis buvo parašytas į "Feist" romaną "Krondor": "Išdavystė", kuri buvo pirmasis "Riftwar Legacy" trilogija. Paskutinis romaną knygos trilogijoje taip pat buvo pagrįstas "Krondor" išdavystės vaizdo įrašo tęsinio "Grįžti į Krondorą", kuris buvo išleistas 1998 metais.

Išdavystė "Krondor" žaidimo metu

"Betrayal" žaidimo žaidimas - tai pirmojo ir trečiojo asmens žaidimo perspektyvos derinys, kurio pagrindinis nuotykius ir keliones žaisdavo nuo pirmojo asmens požiūrio į trečiųjų asmenų tinklelį kovos tikslais.

"Adventure" ir "Combat" žaidimo režimuose "The Betrayal at Krondor" taip pat yra dvimatis kampanijų žemėlapio vaizdas, kuriame dominuoja pagrindinės vietovės ir reljefas, skirtas žaidėjams suprasti, kur jie yra kampanijos pasaulyje.

"Krondor" išdavystės siužetas yra padalijamas į devynis skirtingus skyrius, kurių kiekvienas turi savo linijinių tikslų rinkinį, tačiau žaidėjai gali laisvai keliauti tam tikrame skyriuje, kuriame užfiksuotos pusės quests, norint įgyti patirties ir gebėjimų stiprinimo, atnaujinti ginklus ir dar daugiau. Yra daugiau nei 16 skirtingų vietų, kurias žaidėjai gali žaisti nuotykius. Tai apima dykumos įrenginius, pilis ir miestus bei požemius.

"Krondor" išdavystė yra fantazijos vaidmenų žaidimas, kuriame žaidėjai valdys specialiųjų charakterių sugebėjimus ir įgūdžius, kurie yra gana standartiniai kompiuterio vaidmenų žaidimams. Simbolių atributai, tokie kaip sveikata, greitis, ištvermė ir jėga, yra naudojami žaidimų mechanikai nustatyti, pavyzdžiui, kiek jiems gali būti padaryta žala, judėjimo greitis ir rašybos ritmas.

Žaidėjo simboliai bus nuotykių vakarėlių dalis, kurią vienu metu gali sudaryti ne daugiau kaip trys simboliai. Žaidėjai taip pat turi galimybę pasirinkti iš šešių skirtingų iš anksto sukurtų žaidėjų simbolių. Trys iš šešių žaidėjų personažų yra kovotojai, o kiti trys simboliai yra magai / burtininkai.

Simbolio įgūdžiai pateikiami kaip procentinis sugebėjimas, kurį žaidėjai gali pritaikyti, ir siūlo unikalų požiūrį į jų vystymąsi. Užuot vykdę įprastą vaidmenų žaidimo formatą, kuriame įgūdžiai tobulinami lyginant, "Krondor" išdavystės įgūdžiai tobulinami, iš tikrųjų naudojant įgūdžius žaidimo metu. Įgūdžiai apima gynybinę, ataka / kovą, tikslumą, ginklų remontą, užrakto surinkimą ir dar daugiau. Žaidimo simboliai taip pat gali rasti įvairius elementus ir efektus, kurie gali pagerinti sveikatą ir įgūdžius.

"Krondor" išdavystė buvo gerai priimta tiek žaidėjų, tiek kritikų atžvilgiu ir tapo komercine sėkme, ir buvo vienas iš pirmųjų kompiuterio vaidmenų žaidimų, sukurtų naudojant trimatę grafiką. Šis žaidimas taip pat buvo išleistas kelis kartus įvairiais formatais nuo jo pradinio 1993 m. Leidimo.

Išdavystė "Krondor" buvo pateikta nemokamai atsisiųsti 1997 m. Per Sierra svetainėje kaip propagavimas ne kanoninis dvasinis įpėdinis, Betrayal in Antara, kuris yra ne kanonas ir nėra nustatytas Riftwar visatoje. Žaidimas nebėra pasiekiamas per "Sierra", o kai kuriose svetainėse pastebėta, kad "Vivendi", dabartinis autorių teisių savininkas, nesuteikė leidimo nemokamai platinti žaidimą. Kadangi daugelis trečiųjų šalių svetainių yra originalios MS-DOS versijos, nurodytos kaip " abandonware", ir jas galima atsisiųsti. Ši versija reikalauja naudoti MS-DOS emuliatorių, pvz., DOSBox. GOG.com parduoda versiją, suderinamą su dabartinėmis "Windows" operacinės sistemos versijomis, kurios buvo išleistos 2010 m.

Sekos & amp; Dvasiniai perėmėjai

Nepaisant sėkmės ir pranašumo "Krondorio išdavystės" priėmimo, žaidimas buvo tik vienas tęsinys "Grįžti į Krondor", kuris buvo išleistas 1998 metais. Šis tęsinys buvo parašytas romaną "Krondoras: ašarų ašaras". Grįžti į "Krondor" susitiko su kritiškai ir komercijos požiūriu žymiai mažiau sėkmės.

Kai "Sierra" prarado "Raymond Feist" "Midkemia" nustatytų žaidimų leidybos teises, jie sukūrė naują žaidimų pasaulį ir paskelbė, ką daugelis mano, kad 1997 m. Išleido "Anantaciją" Antaroje, "dvasinį įkūrėją" Krondor ".

Atsisiųskite Nuorodas už išdavystę "Krondor"

→ Geriausi seni žaidimai
→ GOG.com