Kaip kartu laimėti galutinę fantaziją XII

Skirtingai nuo daugelio Final Fantasy titulų , "Final Fantasy XII" reikalauja daugybės minties ir strategijos, kai reikia užtikrinti, kad kiekvienas veikėjas galėtų teisingai dalyvauti mūšyje. Nors ankstesni įrašai serijoje retai parodė situaciją, kurioje galėtumėte padaryti klaidą pasirinkdami sugebėjimus ar įrangą savo grupei, "Final Fantasy XII" visus savo karjeros pokyčius. Kiekvienas personažas gali išmokti visus sugebėjimus ar aprūpinti kokiu nors daiktu. Jums tereikia pasirinkti kiekvieną savo vaidmenį ir, jei tinkamai neparuošite, galite sužinoti, kad žaidimas yra daug sunkesnis. Šiame vadove bus nurodyta, kokios yra jūsų charakteristikų ir lygių nustatymo licencijos bei kokios įrangos, kurią turėtumėte naudoti norėdami gauti kuo geresnį rezultatą.

Specializuokite savo veikėjus anksti

Kiekvienas simbolis prasideda maždaug toje pačioje vietoje Licencijų taryboje ir originalioje JAV Final Fantasy XII versijoje, lenta yra vienoda visiems. Tai gali būti verta tik pritraukti visus per tą patį licencijos kelią. Galų gale, kai "Technik" arba "Magick" yra atrakinta, kiekvienas simbolis gali jį naudoti. Kodėl ne tik visiems duoti viską?

Atsakymas į tai, kodėl tai yra bloga mintis, yra subtilus licencijų grupių padalijimas. Visos susijusios licencijos yra maždaug viena nuo kitos, taigi kuo daugiau atrakina vieno tipo licencijas, tuo lengviau tęsti tokį licencijos kelią. Pradžioje žaidime nematysite įpročio atrakinti visko, kas tave užtruks, tačiau iki vidurio žaidimo jūs pamatysite, kad negalėsite atrakinti naujausių daiktų ir burtų licencijų, nes trūksta Licencijos taškai.

Norėdami išvengti tokios situacijos, pasirinkite kiekvieno žaidėjo vaidmenį anksčiau žaidime. Nuspręskite, ar jie bus skandalistas, greitas nesąžiningas elgesys ar "Magick" orientuotas personažas ir pasakojama apie tai, kur norite, kad jie būtų žaidimo viduryje.

Lygi savo veikėjus lygiai

Tai yra vienas iš sunkiausių nuomininkų sekti ne tik "Final Fantasy XII", bet ir beveik kiekvienoje " JRPG" . Neabejotinai, jūs baigsite rinkti tris mėgstamus simbolius ir instinktas bus jums klijuoti su jais kitų simbolių sąskaita. Tačiau "Final Fantasy XII" leidžia persijungti bet kokį netikslinį ar "KO'ed" pobūdį iš kovos su savimi, o tai reiškia daugiau nei bet kuris kitas "Final Fantasy", jūsų "B" komanda turėtų būti neatskiriama jūsų mūšio strategijos dalis.

"Final Fantasy XII" sunkiai kovoja, o jei jūs nenusilepsite valandoms ir valandoms, jūs dažnai atsidursite sunkioje padėtyje kiekvienoje naujojoje zonoje. Dėl to labai svarbu turėti atsarginę komandą, kuri gali likti gyvas pakankamai ilgai, kad atgaivintų savo pagrindinius kovotojus, jei jie išnyksta, arba, pageidautina, yra pakankamai stiprus, kad juos išlaikytų.

Be to, daugeliui uždelsto vartų ir pasirenkamų viršininkų yra vienkartiniai masiniai išpuoliai, nukentėję visoje partijoje, todėl paprastai jie buvo KO'd. Jei jūsų atsarginė kopija nėra pakankamai stiprus, kad galėtumėte išlaikyti bent keletą galingų išpuolių, galbūt pasirodys, kad negalėsite toliau žaisti žaidime.

Visada atnaujinkite geriausią įrangą

Nors Final Fantasy XII žaidėjai stiprėja, lyginant su lygiais, dauguma statinių padidėja dėl ginklų ir šarvų, kuriuos jie turi. "Final Fantasy XII" yra sudėtingas žaidimas, ir, skirtingai nuo ankstesnių įrašų serijoje, jūs tikrai negalite pabėgti, nes atnaujinsite šarvus ir ginklus, nes bus prieinami nauji.

Tai yra dar viena priežastis, kodėl jūsų herojaus ginklas ir šarvai specializuojasi. Tam reikia daug Licencijos taškų, norint atrakinti licencijas vidutinio dydžio ginklams, o nauji ginklai tikrai nesvarbu, jei negalėsite jų naudoti.

Tačiau nauji ginklai ir šarvai šešioms šalims gali būti pernelyg brangu. Final Fantasy XII Gil pirmiausia pagamintas iš grobio, kurį gaunate iš nužudytų monstrų, todėl lengva užsikimšti į blogą ciklą, reikalaujantį daugiau pinigų, norint nusipirkti geresnę įrangą, kad galėtumėte nugalėti sunkesnius monstrus, kad gautumėte geresnius loterijos lašus. Geriausias būdas naudoti yra įsigyti atnaujintą įrangą trims pagrindiniams simboliams, kai ji bus prieinama, ir pakeis seną įrangą į tris atsargines kopijas.

Perkant seną įrangą į savo atsargines kopijas, kai perkate naują įrangą, jūs gaunate tik šiek tiek silpnesnę atsarginių kopijų komandą ir tik turi ponią padengti visą savo komandos aprūpinimą.

Nustatykite Gambitus tinkamai ir atnaujinkite

"Final Fantasy XII" galite nustatyti savo simbolių tvarką, vadinamą "Gambits". Jūs galite tik tiesiogiai valdyti vieno iš jūsų simbolių judėjimą vienu metu, ir būtų sunykę išbandyti ir įvesti visas visų trijų simbolių mūšio komandas rankiniu būdu, todėl labai svarbu, kad būtų sukurtas tinkamas Gambitas, kad kuo daugiau dalis jūsų veikėjai gali rūpintis savimi.

Vykdydami žaidimą, gausite vis daugiau Gambitų, ir jūs gausite geresnes galimybes patobulinti savo personažo automatinius veiksmus. Kai pradėsite, turėsite tik du žaidimų automatus, o sudėtingiausi dalykai, kuriuos galite nustatyti, yra atakuoti artimiausią priešą arba partijos lyderio tikslą ir, jei reikia, panaudoti sąmokslą ar "Phoenix Down".

Iki to laiko, kai pasieksite žaidimo pabaigą, iš viso bus atrakinta 12 "Gambit" lizdų, ir jūs galėsite ką nors padaryti, kad išgydytumėte konkrečias būklės negalavimus, kad nukreiptumėte priešą, priklausomai nuo jėgos, HP ir MP. Komanda su tinkamu Gambitso rinkiniu gali tapti nesustabdoma galutiniame žaidime su labai mažu žaidėjo įėjimu.

Atsižvelgiant į skirtingas žaidimo situacijas, naudinga turėti skirtingą "Gambits" rinkinį. Kai laukiate medžioklės priešų dėl lootinių daiktų ar šaunamųjų ginklų, jūs norėsite įsitikinti, kad kiekvienas simbolis yra nustatytas, kad ši veikla būtų kuo geresnė. Kovodami viršininkus, jūs norite pritaikyti savo Gambitą kiekvienam bosui. Kai kurie nuolat susiduria su būklės nepatogumų šalimi, kai kurioms reikia "Protect", "Shell" ar "Haste". Jums tereikia sugalvoti Gambitus, kurie labiausiai tinka jums, priklausomai nuo situacijos.

Paimkite laiką, kol gręžiate

Kiekvienoje naujoje "Final Fantasy XII" zonoje priešo lygis smarkiai šokinėja. Deja, jūsų personažams reikia gana šiek tiek patirties, kad jūsų lygis būtų aukštesnis, jūsų personažams reikia šiek tiek patirties, taigi, jei žaidžiate per žaidimą, jūs beveik visada atsidursite nepalankioje padėtyje. . Galų gale jūs ketinate atvykti į tašką, kurį tiesiog negalėsite praeiti, nes dėl nusivylimo ar visiško nesugebėjimo.

Kai atsidursite šioje situacijoje, atėjo laikas grįžti į ankstesnį jūsų atvykusį rajoną ir jį išlyginti. Pasiimk valandą ar dvi ir toliau nugalėk priešus toje srityje, o kai jie bus labai lengva jūsų komandai, eikite į vietą, kurioje įstrigo ir suminkate, kol tie priešai bus juokingai lengva. Jūs turėsite tai padaryti tik vieną ar du kartus per žaidimo eigą, tačiau, jei jūs ieškote susiduria su žemyn pasirenkamų viršininkų, tai gali užtrukti valandas ir valandas treniruotes prieš jums tapti jiems rungtynėmis. Dėl aukštyn, šlifavimas net gaus jūsų laisvę, kad galėtumėte parduoti geriausią įrangą.

Nebijokite pailsėti

Kai kurie "Final Fantasy XII" viršininkai yra nemalonūs, net jei esate pakankamai aukšti, kad juos įveiktumėte. Jie išstumia būsenos efektus, suskaidyti į dvi dalis, yra greičiau, nei jūs kada nors būtumėte, ir nukentėsite burtais, kurie paveikia didelį plotą. Apskritai, jie turi pajėgumų, kurie jums niekada nebus prieinami, ir jūs turite silpnąsias vietas, kurių jie neturi.

Pasitaiko, kad kartais yra apsunkintas. Vadovai, tokie kaip Ahrimanas, gali išmesti save, iš tikrųjų iki penkių iš jų, ir kiekvienas prieskoniai gali sugadinti jūsų šalį dėl realios fizinės žalos. Tai padidino faktą, kad jis gali nuodziuoti ir užkirsti kelią sunkiai kovoti, nesvarbu, kokia jūsų partija yra parengta. Kartais tai tik laimė, kad bosas kovos bus jūsų kelias, taigi, jei po kelių bandymų jums nepavyks, nebijokite sutaupyti, pajuokos ir sugrįžti vėliau. Kuo daugiau nusivylęs gaunate, tuo daugiau klaidų darote, todėl dažnai didžiausia kovos problema yra jūsų požiūris. Paskubėk ir, grįžęs, turėsite geresnių galimybių pergalę.