Kaip sulėtinti jūsų tinklo ryšys

Ir vis dar bus naudinga

Kompiuterinio tinklo greičio matavimas gali būti sudėtingas, bet galiausiai daugumai žmonių svarbu tai, kaip gerai ryšys reaguoja bandant atlikti tam tikrą užduotį. Tiesiog, kiek greitai ar lėtai tinklas turi būti, priklauso nuo to, kaip jį naudojate. Apskritai, kadangi daugiau įrenginių ir žmonių dalijasi tinklu, tuo geriau jo našumas (išmatuotas pagal pralaidumą ir vėlavimą ) turi būti bendras apkrovos palaikymas.

Interneto naršymo greitis

altrendo images / Stockbyte / Getty Images

Paprastas naršymas internete gali būti atliekamas bet kokiu greičiu , įskaitant labai lėtą telefono ar interneto ryšį. Vis dėlto laikas, kurio reikia norint įkelti tinklalapį, labai padidėja. Plačiajuosčio interneto ryšys, kurio sparta yra 512 Kb / s arba didesnė, tinkamai naršoma tinkle, nors greitesni ryšiai padeda su puslapiais, kuriuose yra vaizdo įrašas ir kitas turtingas turinys.

Be tinklo pralaidumo, interneto naršymas taip pat yra jautrus tinklo užlaikymui. Pavyzdžiui, interneto naršymasis per palydovinio interneto ryšius trunka ilgiau, nei laidinio plačiajuosčio interneto paslaugos, siūlančios tą pačią pralaidumą, dėl to, kad palydovinė radijo dažnumas yra didelis.

El. Pašto ir MP greitis

Teksto siuntimas per kompiuterinius tinklus reikalauja minimalaus pralaidumo. Net seni, lėtai diegiami interneto ryšiai tinkamai palaiko tiesioginius pranešimus ir žiniatinklio el. Paštą. Tačiau dideli priedai, siunčiami elektroniniu paštu arba tiesioginiu ryšiu, lėtai siunčiami per mažesnio greičio jungtis. Vieno megabaito (MB) priedas, išsiųstas per modemą, gali trukti 10 minučių ar ilgiau, kad būtų galima perkelti per ryšį, o tas pats priedas gali būti siunčiamas per gerą plačiajuosčio ryšio nuorodą tik per kelias sekundes.

Televizijos ir filmų srautų greitis

Vaizdo srautai naudoja daugiau ar mažiau tinklo pralaidumo, atsižvelgiant į peržiūrėto turinio skiriamąją gebą ir kadravimo greitį kartu su kodeko technologija, naudojama atskirų rėmelių suspaudimui ir dekodavimui. Pavyzdžiui, standartinio vaizdo televizoriui reikia vidutiniškai 3,5 Mb / s , o DVD filmų kokybės transliacijai reikia iki 9,8 Mb / s. Didelės raiškos vaizdo televizoriui paprastai reikia 10-15 Mb / s, o " Blu-ray" vaizdo įrašas iki 40 Mb / s. Faktinis konkretaus vaizdo įrašo bitas greitis svyruoja laikui bėgant, atsižvelgiant į turinį; Filmai su sudėtingais vaizdais ir didesnio judėjimo reikalauja santykinai daugiau pralaidumo.

Vaizdo konferencijų greitis

Reikalingas vaizdo konferencijų tinklo greitis yra panašus į televizorių, išskyrus tai, kad vaizdo konferencijų gaminiai siūlo mažesnę skiriamąją gebą ir kokybės parinktis, kurios gali žymiai sumažinti pralaidumo reikalavimus. Pavyzdžiui, asmeniniai konferencijų produktai, pvz., " Apple iChat" , reikalauja dviejų kanalų video sesijos 900 Kbps (0,9 Mbps). Įmonių vaizdo konferencijų produktai naudoja daugiau pralaidumo iki standartinio vaizdo TV reikalavimų (3-4 Mbps), o trijų ir keturių krypčių sesijos taip pat dar labiau padidina greičio reikalavimus.

Interneto radijo (garso transliacijos) greitis

Palyginti su vaizdo įrašu, garso transliacijai reikia daug mažiau tinklo pralaidumo. Aukštos kokybės internetinis radijas paprastai transliuojamas 128 kb / s, o transliacijai internetu ar muzikos klipui reikia ne daugiau kaip 320 kbps.

Internetinių žaidimų greitis

Interneto žaidimai naudoja labai skirtingą tinklo pralaidumo kiekį, atsižvelgiant į žaidimo tipą, kaip jis buvo sukurtas. Greitai judantys žaidimai (pvz., Pirmojo asmens šaudyklės ir lenktynių pavadinimai) dažniausiai reikalauja daugiau pralaidumo nei modeliavimo ir arkadiniai žaidimai, kurie naudoja palyginti paprastesnę grafiką. Bet koks šiuolaikinis plačiajuosčio ar namų tinklo ryšys suteikia pakankamai interneto žaidimų pralaidumo.

Dėl internetinių žaidimų dažniausiai reikalaujama praleisti laiką su mažu latentiniu tinklo ryšiu. Interaktyvūs žaidimai, veikiantys tinkle, kurio atvirkštinio atpalaidavimo latentinis laikas yra didesnis nei maždaug 100 milisekundžių, dažniausiai kenčia nuo pastebimo atsilikimo . Tiksli paklaida, kuri priimtina, priklauso nuo individualių žaidėjų suvokimo ir žaidimo tipo. Pavyzdžiui, pirmojo asmens šaudyklės dažniausiai reikalauja mažiausio tinklo užlaikymo.