Killing Floor 2 Perks vadovas 1 dalis

"Killing Floor 2" tik išėjo iš "Steam Early Access" ir išleido "PlayStation 4". Dabar yra puikus laikas patekti į žaidimą ir pasimėgauti kai kuriais kooperatyvais Zedo žudymo veiksmais. Jei tai yra jūsų pirmas kartas, tuomet greitai pamatysite, kad kiekvienas iš 10 "Perks" (ar klasių) turi labai skirtingą žaidimo stilių ir, norėdamas rasti tinkamą, gali būti labai gero laiko skirtumas ar neįtikėtinai nusivylęs .

Šiame vadove bus pranešta apie kiekvieną iš 10 "Perks", apie tai, kokie jie yra geriausi, kokie ginklai yra jiems geriausi, kokius įgūdžius turėtumėte naudoti, lygindami aukštesnį lygį, ir kuris kitas "Perks" vienas kitą papildo geriausiai. Kai perskaitysite mūsų vadovą, turėtumėte pereiti nuo painiojamo naujoko į patikimą Killing Floor 2 pro ne kartą.

Berserker

Geriausias pasveikino Commando, Gunslinger, Sharpshooter

"Berserker" yra "Killing Floor 2" melee specialistas, taigi, jei esate tokios rūšies žmogus, kuris mėgsta atsidurti arti su priešais, tai yra "Perk", su kuria norėsite eiti. Šis "Perkas" gali būti šiek tiek sunkiau žaisti sėkmingiau nei kiti, nes reikia atkreipti dėmesį į jūsų aplinką ir papildomą "Melee" ginklų sistemos sudėtingumą.

Kadangi jūs einate į kovos vidurį, kaip "Berserker", jums bus daug lengviau suplanuoti "Zed". Nors jūs turite pranašumą, kad nesugebate sugriebti, masė Zed gali pagreitinti jus greitai, jei nesate kojų pirštais. "Berserker" naudojimo raktas yra tinkamas blokavimas ir parryžiamasis naudojimas, kuris gali būti tik melee ginklų, ir būtinybė perjungti iš reguliarių išpuolių mažesniems "Zed" ir maitinimo išpuolius dideliems berniukams. "Berserkerio" EMP granatos taip pat gali apsvaiginti "Zed", taigi, jei apsisprendžiate, mesti priešais save ir išmėginkite.

"Berserker" įgūdžiai suteikia jums daugiau sveikatos, greičio ir stipresnių išpuolių. Dvi pagrindinės šio "Perk" kryptys - tai galingas bakas, daro didžiulę bangą ir turi pakankamai sveikatos, kad ilsėjosi ilgą laiką, arba būtų greičio demonas, šokti aplink didesnį Zed ir stebinti, kai laikas teisingai.

"Berserker" geriausia panaudoti, susiejant priešą, kad jūsų kompanionai su ginklais galėjo pasiimti "Zed", bandydami supa jus be sau apsupti. Jūs ketinate būti mūšio centre, taigi bet kuris "Perkas", kuris gali įsitikinti, kad jūs nesugriaunate arba kad Zedas nepasieks jūsų, padarys puikų partnerį.

Commando

Geriausias pasveikino Berserkeris, Demolitionist, Parama

"Commando" yra "Killing Floor 2" komandos akys ir ausys, o jo buvimas visuomet bus šiek tiek lengvesnis. Jų pagrindinis palaima - tai galimybė surasti netoliese esančius apsuptus priešus, o tai reiškia, kad "Stalker Zed" išnaudoja grėsmę. "Commando Perk" yra vienas iš lengviausių žaidimo pradžios ir reikalauja taktikų, kurie yra pažįstami visiems, kurie anksčiau žaidė pirmojo asmens šaudyklę.

"Commando" pagrindinis ginklas - tai šaulių šautuvas, kuris puikiai pritraukia mažai vidutinio stiprumo "Zed". Tačiau, prieš didesnį "Zed", "Commando" turi pasikliauti savo komandos nariais, kad galėtų atlyginti žalą, nors jai naudota "HE" granata yra gerai, kad būtų galima išgauti didelius nuostolius mažame spindulyje.

Commandos eina puikiai su demolitionists kur jų didelė ugnies gali išlaikyti Zed įlankoje, o Demolitionist pakrovimo jų lėtai šaudymo ginklų. Demolitionistas taip pat gali padėti "Commandos" su didesniu "Zed", kurį kitu atveju būtų sunku išgauti. "Berserkers" taip pat yra geri komandos "Commandos" partneriai, nes jie gali išlaikyti priešus laivuose, o "Commando" aukšto lygio ugnies maina mažesnį "Zed" iš tolo. Dėl normos, kuria "Commandos" praleidžia amuniciją, šalia esančio "Support" grotuvo, kuris vis tiek perpakuos jus, visada yra pagalba.

"Commando" įgūdžiai skirti pakartotinai įsidiegti greitį ir šaudmenų pajėgumą. Turint mišinį iš šių dviejų, geriausia, kad galėtumėte panaudoti aukštesnį amunicijos branduolį, tuo pačiu užtikrinant, kad žurnalai būtų keičiami pakankamai greitai, kad nebūtų pažeidžiami.

Parama

Geriausias pasisekė "Commando", "Gunslinger", "SWAT", "Firebug"

"Support Perk" puikiai tinka uždarant įvažiavimo taškus ir išvalydami nedideles erdves. Jų šautuvas daro juos nesudėtingus, kai kalbama apie koridorius ir durų, ir jie gali suvirinti durys uždaryti greičiau nei bet kuris kitas Perk.

"Support Perk" pradedama kaip mažiau galinga nei kiti "Perks", ir kol nepasieksite kai kurių, galite būti nusivylę gaunamų rezultatų. Tačiau, kai turėsite tam tikrų įgūdžių, kurie padidins jūsų žalą, kulka įsiskverbimą ir šaudmenų pajėgumą, "Support" tampa žalos juggernautu. Jūs taip pat turėsite lemiamą vaidmenį teikiant šovinius savo komandos nariams, o po kiekvieno turo galėsite kreiptis į jus ir gauti papildomą žurnalą savo ginklu.

Lėto papildomo šautuvo lėtas perkrovimo laikas reiškia, kad jie geriausiai bendradarbiauja su tokiomis klasėmis kaip "Commando" arba "SWAT", kurie gali nustatyti slopinančią ugnį, kai jie grįžta ir perkraunami. "Gunslinger" taip pat yra didelė pagalba, nes jie gali greitai išmesti mažesnius tikslus trumpuoju atstumu. "Firebug" gali susilpninti priešus savo sprogmenimis, todėl joje reikia mažiau apvalkalų, kad būtų galima išgauti grupę, ir taip pat yra puikus nemokamas partneris.

Lauko medicina

Geriausias pasitenkinimas bet kokiu kitu būdu

"Field Medic" yra didžiulė palaima bet kuriai komandai, tačiau yra viena iš sunkiausių "Perks" žaidimų. Užuot veikdami kaip bet kuris kitas "Perkas" kaip "Field Medic", jūsų darbas yra išeiti iš veiksmų, kad galėtumėte išgydyti savo komandą iškilus poreikiui. Dėl to, nors jūs gaunate prieigą prie įvairių specializuotų ginklų, nė vienas iš jų nėra toks geras, kaip ir kiti, kurie gauna lengvatas.

Sušaudydami savo ginkluotus savo komandos draugus su antrine ugnimi galite juos išgydyti, arba jūs galite nužudyti priešus ir juos nuodyti. Geriausi įgūdžiai, kuriuos galite pasirinkti "Field Medic", yra tie, kurie leidžia jums skristi ant kojų, leidžianti išvengti mūšio, jei reikia, ir tiems, kurie greičiau gali išgydyti save ir savo komandos narius.


Kaip "Field Medic", jūsų ginklo komplimentas pirmiausia skirtas savigynai ir gijimui. Jei ketinate laimėti rungtynes, turite būti komandos žaidėju. Netgi jūsų granata yra pagrįsta gydymu, ir nors jūsų gydomoji jėga gali apsinuodyti Zed, ji tik pagiria žalą, kurią daro "Perks", tačiau ji nekeičia to.

Demolitionist

Geriausias pasisekė "Commando", "Support", "SWAT", "Berserker"

Demolitionist Perk yra visiškai priešinga Commando Perk. Vietoj purškimo kulkas neatsižvelgiant į judesius, krizės metu demolitionistas nukreipia didžiulę sprogstamąsias ugnies jėgas, kad vienu smūgiu išvarytų visas priešų grupes.

Buvimas demolitionistu reikalauja ypatingo tikslumo, todėl tai yra viena iš labiau pažengusių klasių "Killing Floor 2". Visi jūsų sprogstami ginklai yra vienkartiniai, kartu su ilgu perkraunamu laiku. Du jūsų ginklai, M79 ir RPG-7 taip pat reikalauja, kad jie būtų atleisti greitai, o tai reiškia, kad jei jūs apsuptų Zed, jūsų vienintelis būdas yra pereiti prie atsarginio ginklo arba išmesti vieną iš savo ½ dinamito lazdelių .

Vis dėlto, prieš masines Zed ir didžiojo Zed grupes, nė viena kita klasė neatitinka žalos, kurią sukelia demolitionistinis potencialas. Atsižvelgiant į grupę, sudarytą iš Commandos, SWAT ar Berserkers, laukti, kol Zed masė link jų yra jūsų geriausia taktika. Su vienu puikiu šūviu galite visiškai atleisti komandos draugą, kurį "Zed" pūsti, ir savo ruožtu jie gali stebėti jūsų nugarą, kol perkate ginklą. Be to, "Team Support" komanda yra didžiulė palaima, nes visi jūsų pirminiai sprogdinimo ginklai turi labai nedidelę šaudmenų atsargą.

Gebėjimai, kuriuos turėtumėte vykti kaip demolitionistą, yra tie, kurie pagerina jūsų šaudmenų atsargą ir perkraunami laiko. Nors yra tam tikrų įgūdžių, kaip pagerinti jūsų sprogstamųjų ginklų pasipiktinimą ir sugadinimą, jie jau yra labai galingi, todėl vis dažniau reikia daugiau dėmesio skirti ugniai. Ypatingą dėmesį skiriant Demolitionistui yra "Sonic Resistance" raundų įgūdžiai, kuriuos galite pasirinkti 15 lygyje. Tai yra esminis įgūdis tiems, kurie vaidina demolitionistą, nes tai paneigia "Siren Zed" nuginklavimo poveikį granatams ir sprogstamiesiems turnyrams.

Pasiruoškite 2 daliai!

Šio vadovo 1-oji dalis apėmė pirmuosius penkis privilegijas, kurios pasirodė "Killing Floor 2" "Steam" ankstyvosios prieigos spaudai. Šie privilegijos sudaro "Killing Floor 2" žaidimo pagrindą ir yra kooperacijos komandos duona ir sviestas. 2 dalis apims penkis privilegijas, kurios buvo pridėtos prie žaidimo nuo išleidimo dienos, ir suteiks jums papildomos taktikos ir žaidimo patarimų.