Kryptis tyčia nukreipia jūsų žiūrovo akis iš vieno elemento į kitą
Tarp gero puslapio dizaino elementų - tiek spausdinimui, tiek žiniatinklio - yra krypties samprata, kuri yra glaudžiai susijusi su judėjimu. Puslapio dizaino elementai sąmoningai nukreipia žiūrovų akis iš vienos puslapio srities į kitą. Trys kryptys, kurios paprastai naudojamos akims nukreipti:
- Horizontaliai. Jei dalį pusę nukreipiate iš puslapio arba ekrano su linija ar kitu elementu, akis juda į kiekvieną elementą viršutinėje projekto pusėje, kol pereina į skyrių po horizontalia linija arba elementu, kuris padalija puslapį .
- Vertikaliai - jei turite du ilgius, siaurias teksto stulpelius arba dvi ilgas siauresnes nuotraukas ar grafinius elementus, jūs turite konstrukciją vertikaliai. Akis teka iš vieno stulpelio viršuje iki dugno ir tada juda į antrosios stulpelio viršų.
- Įstrižainė. Jei savo dizainu naudojate įstrižas arba trikampius, akis užfiksuojamas, ypač internete, kur nematote daug įstrižinės krypties išdėstymo.
Kiekvienas puslapio dizainas turi dominuojančią kryptį, kurią nustato svarbiausių elementų išdėstymas.
Diržo naudojimas projektuojant
Web dizaino srityje dažniausiai kryptį lemia puslapio vaizdai, tačiau taip pat galite nustatyti kryptį puslapio tipo arba grafinių elementų, o taip pat linijų, ypač tada, kai ant jų yra rodyklių galvos.
Kaip įtraukti kryptį spausdinimo ir interneto dizaino
Sukurkite savo interneto dizaino kryptį šiais būdais:
- Pažiūrėkite į savo vaizdus, kad nustatytumėte, kokia kryptimi yra objektai. Jei žmonės paveikslėlyje žiūri į dešinę, tuomet turėtumėte įdėti vaizdą kairėje puslapio pusėje. Priešingu atveju akių kryptis nuotraukoje nukreipia jūsų skaitytojų akis toli nuo puslapio. Jūs nenorite, kad kas nors žiūrėtų iš puslapio pusės.
- Naudokite išdėstymą, kad pasiūlytumėte kryptį. Padėkite tankius elementus, pvz., Nuotraukas, horizontaliomis, vertikaliosiomis arba įstrižomis. Nors aplink juos mažiau suprastų elementų, pvz., Teksto.
- Naudokite linijas, vaizdus ar HR žymes, kad pasiūlytumėte judesį ir kryptį. Horizontali linija yra tyliai ir sklandžiai juda iš kairės į dešinę puslapio pusę. Vertikali linija rodo judėjimą iš viršaus į apačią, o įstrižainės linija žymiai rodo judėjimą iš vienos puslapio srities į kitą.
- Nesubalansuoti elementai taip pat nurodo kryptį ir judesius.
Maketavimo charakteristikos, turinčios įtakos krypčiai ir judėjimui
Akis paprastai patenka į didžiausią elementą puslapyje pirmiausia. Tai gali būti didelė nuotrauka arba didelė antraštė. Kada ji juda, tai dizaino krypties funkcija. Gerai suprojektuojant, vieta, kurioje akis ateina, lemia svarbią pranešimo dalį, kurią bando pateikti puslapis. Pirmojo didelio objekto judėjimą kitame svarbiame objekte gali įtakoti keletas dalykų, įskaitant:
- Spalva. Spalvinga spalva pritraukia akis greičiau nei neutrali spalva.
- Grafika. Nukreipęs pirštą ar strėlę, akis gali atrodyti tam tikra kryptimi.
- Formos. Formos, kuri veda per puslapį, tarsi spiralė arba taškinė linija, judanti iš vieno elemento į kitą, atlieka akį savo kelyje.
Kaip nustatyti kryptį
Jei nesate tikri, kaip kurti puslapį, nurodantį kryptį, eksperimentuokite ieškodami tinklalapių ir spausdinimo leidinių, kad galėtumėte nustatyti, kur pirmoji jūsų akis eina, ir tada, kai jis eina antra. Tada ieškokite priežasties, kuri atsitiko. Kai atpažinsite dizaino elementus, dėl kurių jūsų akis perkelia iš vieno elemento į kitą, tuos elementus galite naudoti savo dizainu.