"Mana apžvalgos" nuotykiai - "The Third Time" "Charm"

Trečioji šio "Square Enix" žaidimo versija pagaliau pasireiškia teisingai

"Square Enix" "Action-RPG" "Mana" nuotykiai yra pirmojo "Mana" serijos ("Seiken Densetsu" Japonijoje) žaidimo permainas, įskaitant "Classic Mana" paslaptį. Šis žaidimas datuojamas 1991 m. "Game Boy" kaip "Final Fantasy Adventure" JAV ir Mystic Quest Europoje. Tai nėra pirmasis naujo perviršis: "Mana kardas" buvo dramatiškas "Game Boy Advance" pakartotinis paleidimas 2003 m. Tačiau Manos nuotykiai iš lango išmeta Manos kardą; tai sukurta žaisti kaip originalus žaidimas. Aš nevaidinau "Mystic Quest" per ilgą laiką - aš kažkaip gavo "European" versiją iš "Texas" lombardo parduotuvės - ir iš karto atrodė gana pažįstama.

Iš tiesų, tai, kas daro "Mana" nuotykius, yra tokia įdomi, kad sugeba apiplėšti sunkią liniją tarp retro ir šiuolaikinės. Tai jaučiasi 1991 m. "Game Boy" žaidime be 1991 metų "Game Boy" žaidimo trūkumų. Aš nesielgiau "Mystic Quest", nes žinojau, kad per metus jis pardavė žaidimą jau seniai. Jis jaučiasi pažįstamas iš karto, bet be daugybės nesėkmės, prisimenu žaidimą. Man tai patiko, bet aš jį parduoti. Ir man nerūpėjo, kad "Mana" kardai būtų pakankamai, kad taip ir nebūtų. Tai tik sugeba jaustis kaip įdomus veiksmo RPG, kuris yra šiek tiek " Zelda-esque", kuriame yra " Final Fantasy RPG ". Jis turi savo unikalų skonį, ir šis permainas galiausiai suteikia tai geriausiu būdu, kad tiesiog būti įdomus žaidimas.

Ginklų sistema yra keista, nes tik ginklai iš tikrųjų turi skirtingus padarinius, o kai kurie iš jų yra būtini norint žaisti per žaidimą, pvz., Kirvis kirti medžius. Taigi jūs dažnai perjungiate juos. Laimei, 3 greito pasirinkimo piktogramos leidžia tai padaryti daug lengvesnį darbą, nei buvo pradiniame "Game Boy". Vis dėlto tai keista sistema. Jūs nebūtinai turite parduoti ginklus ar daiktus apskritai; turėtumėte turėti pakankamai aukso, kad galėtumėte pirkti aukščiausios rūšies įrangą, kai tik tai bus prieinama. Be to, rasite pakankamai restauravimo elementų, kad būtų sveiki. Tai nėra baudžiamasis žaidimas; jūs mirsite keletą kartų ir atsikratysite laiko, bet tai viskas.

Taupymas yra šiek tiek nepatogus, nes jis reikalauja, kad du meniu būtų giliai, kai būtų naudinga jį visada ir kur. Ir tai yra visiškai įmanoma taupyti taške, kur jūs galite sugadinti save, jei kažkaip baigsis daiktų ir mažai HP ir MP. Nors praktikoje tai yra mažai tikėtina. Automatinis išsaugojimas ten yra, jei pamiršote rankiniu būdu sutaupyti ilgą laiką, tačiau tai taip pat gali užstrigti boso kova. Dažnai būkite sutaupyti.

Valdikliai pasidaro prie "Game Boy" šaknų, reikalaujant tik dviejų mygtukų, nors žaidimas siūlo tris sparčiuosius mygtukus, kuriuos galite priskirti elementams, taigi jums nereikia anuliuoti į skambučio meniu. Žaidimo funkcijos valdiklio palaikymas leidžia valdyti visą sąsają iš valdiklio. Tai sunkesnė mobiliųjų žaidimų feat, nei galėtų įsivaizduoti. Žaidimas dirbo su laidiniu "Xbox 360" valdikliu, kurį išbandžiau su žaidimu, nors jūsų patirtis gali skirtis. Pagal žaidimo parinktis gali būti naudojamas valdiklio režimo nustatymas. Virtuali valdymo svirtis gerai veikia ir yra keturios skirtingos galimybės, kurias galite naudoti, jei pagal numatytuosius parametrus jums netinka. Žaidimas taip pat nėra labai daug išteklių; Aš sugebėjau srautą "Mobcrush" žaidimų srautą be didelių avarijų, nors didelio našumo žaidimai dažnai kyla. Žaidimas pasirodė tuo pačiu metu "iOS" ir "Android", ir aišku, kad "Android" versija nebuvo požiūriai.

"Mana" nuotykiai nėra ilgas žaidimas, ir jūs anksti ir dažnai lygiukitės. Bet tai yra geras ilgis, kad jums jaustis patenkinti, kiek laiko tai užtruks. Pasaulis nėra didžiulis, o žvalgymo būdas nėra per daug, bet aš norėčiau, kad žaidimas būtų trumpas, glaustinis ilgis nei pernelyg ilgas. Galbūt kiltų tam tikrų susirūpinimą dėl 13,99 JAV dolerio kainos, tačiau tai yra "Square Enix". Jie yra vienas iš nedaugelio leidėjų, ieškančių sąžiningų žaidimų kainų mobiliesiems.

"Square Enix" puikiai dirbo "Mana" nuotykių redagavimui. Jis nustato aukštus standartus, skirtus permainoms tiek derinant poreikį padaryti žaidimą jaustis kaip originalus, tačiau vis dar pripažįsta, kad šiuolaikiniai žaidimai turi šiuolaikines savybes. Tai brangus mokamas mobilusis žaidimas, bet verta patikrinti.