"Mobile App Branding": "Strong App Brand" kūrimas

Paprastos efektyvaus mobiliųjų programų ženklo naudojimo technologijos

Kiekvienoje programoje mobiliesiems yra kelios programos. Taip pat yra tiek daug dabartinių ir naujų programų kūrėjų, kurie šiandien yra visose mobiliosiose platformose. Mobiliosios technologijos taip pat labai pažengė ir kiekvieną dieną tampa vis geresnės. Tačiau yra viena konkreti mobiliųjų programų rinkodaros sritis , kuri daugiausia buvo ignoruojama ir kuri yra mobiliųjų programų prekės ženklas. Ne daugelis kūrėjų supranta, kad plėtojant stiprius programų ženklinimo metodus būtų galima tvirtai nustatyti jų portfelį.

Kūrėjo apribojimai

Nepaisant pirmiau minėtų apribojimų, kūrėjui vis dar yra daug galimybių sukurti stiprią prekės ženklą savo mobiliajai programai. Šiame straipsnyje pateikiami būdai, kuriais galite tęsti ir kurti stiprią prekės ženklą jūsų mobiliesiems programai.

Pavadinkite savo programą

Tinkamai pavadindama jūsų programą eina daug nuodingų veiksmų kūrimo programoje naudotojų protuose, taip pat psichiškai išdėstyti likusį kūrėjo programų portfelio sąrašą. Kuo konkretesnis jūsų programos pavadinimas priklauso nuo jūsų programos funkcijos, tuo geriau jūsų programa pateks į rinką.

Žinoma, ne visada jums gali būti įmanoma laikytis šios technikos. Jei jau pasirinktas jūsų pasirinktas programos pavadinimas, greičiausiai galėtumėte naudoti dviejų žodžių derinį su vienu žodžiu, kiekviena iš jų yra didžiosiomis raidėmis. Geras pavyzdys yra "PlainText", kuris yra populiarus "iPhone", "iPod Touch" ir "iPad" teksto redaktorius.

Pateikdami savo programą piktograma

Programos piktograma taip pat padeda naudotojams unikaliai susieti su jūsų programa. Šis programos prekės ženklo aspektas užima daug darbo ir kūrybiškumo. Tačiau, kai sugebėsite pasiekti geriausią savo mobiliosios programos piktogramą, ji pati pateiks jūsų programą į rinkos reitingus ir tarp vartotojų.

Paprasčiausias būdas suprasti tinkamą programos piktogramą - pabandyti susieti jūsų piktogramą su svarbia jūsų programos funkcija. Pvz., Galite pabandyti ir suderinti piktogramos spalvų schemą su tomis, kurias dažniausiai naudojate savo programoje. Jei kuriate mobiliąsias socialines lošimų programas, pabandykite ir įtraukti konkretų žaidimo simbolį kaip pagrindinį piktogramą.

Taigi, piktnaudžiavimas piktine arba tiesiogine nuoroda į jūsų programą piktogramoje gali būti nepaprastai naudinga jums sukurti stipresnį programos pavadinimą.

Vartotojo sąsaja

Išbandykite ir sukurkite savo programos naudotojo sąsają, kuri atskleidžia jūsų programos bendrą "asmenybę" ir "balso". Šią kokybę palaikykite visoje programos vartotojo sąsajoje. Tai atlikus, naudotojas bus visiškai įtrauktas į patirtį tuo metu, kai jis arba ji naudoja jūsų programą.

Įsitikinkite, kad programos sąsaja, spalvos, temos, garsai, dizainas ir visi kiti aspektai atitinka bendrą programos jausmą.

Pagalba ir palaikymas

Tai yra vienas aspektas, kurio niekada neturėtų būti praleistas. Įsitikinkite, kad pridėjote pagalbą, apie tai ar palaikykite skyrių, jei tai taikoma jūsų programoje. Nors galite įtraukti pagalbos skiltį į programos sąsają, parama arba skyrius gali būti įtrauktas į nustatymų skirtuką.

Įtraukus išsamią ir išsamią pagalbos skiltį, užtikrinama, kad jūsų vartotojas dažniau linkęs naudoti jūsų programą.

Apibendrinant

Vykdydami anksčiau minėtus veiksmus, galėsite sukurti stiprią programų portfelį ir tapti žinomu kūrėju, taip sukurdami stiprią prekės ženklą savo mobiliesiems programai.