Kaip kurti mobiliųjų programų programinę įrangą

Mobiliosios programos kūrimas iš tiesų nėra jokio pokšto. Nors programinės įrangos kūrimas kartais gali būti didžiausia problema mobiliųjų programų kūrėjams , užtikrinant, kad jūsų programa sėkmingai pasiekiama mobiliųjų programų rinkoje yra dar viena didelė kliūtis kryžiuoti. Čia pateiksime jums, kaip kurti programų mobiliesiems programinę įrangą , kuri padės jūsų programai pasiekti reikiamą galią ir poveikį, kuris gali būti sėkmingas bet kurioje programų rinkoje .

Sunkumas: vidutiniškai

Reikalingas laikas: priklauso

Štai kaip:

  1. Pasirinkite išskirtinę savo programos nišą. Nuspręskite, ką norite, kad jūsų programa atliktų, ir kaip ją pristatyti savo ateities auditorijai. Žiūrėkite į tai, kad pasirinkta niša yra populiari, bet ne per daug prisotinta.
  2. Patikrinkite visas panašias programas kitose programų parduotuvėse. Paieškokite jų populiarumo koeficientą, išnagrinėję jų atsisiuntimo statistiką arba žiūrėdami į jų reitingus ir apžvalgas. Taip pat pabandykite sužinoti, kaip jie sugeba rasti tą specialų akordą su vartotojais.
  3. Jei įmanoma, pabandykite atsisiųsti panašias programas, sužinoti apie jų privalumus ir trūkumus, taip pat pamatyti, kas juos verčia nuo galutinio naudotojo perspektyvos. Nors jums gali prireikti išleisti kai kurias iš šių programų, tai suteiks jums teisingą idėją apie konkursą.
  4. Žiūrėkite, kad jūsų programa siūlo kažką papildomo kažko ypatingo jūsų naudotojams. Tai leis jūsų programai išsiskirti iš kitų.
  5. Būk minimalus su programos funkcijomis iš pradžių. Stenkitės nepadaryti per daug dalykų į savo pirmąjį leidimą - papildomos funkcijos gali būti įtrauktos į būsimus leidinius.
  1. Iš pradžių sukurkite mobiliąsias programas tik vienai mobiliajai platformai. Neskubėkite pristatyti tą patį į kelias mobiliąsias platformas, nebent esate visiškai tikras, kur einate su savo programa. Įsitikinkite, kad planuojate pirmyn ir pasirinkite tinkamą programos mobiliesiems platformą .
  2. Jei įmanoma, pateikite išsamius visų programų ekranų vartotojo sąsajų eskizus, o ne tiesiog juos rašykite. Tai padės jums lengviau, taip pat suteiksite geresnę programą.
  3. Jei galite, sukurkite savo programą savo viduje . Tai sutaupys daug laiko ir pinigų. Kitaip, būk labai konkretus apie asmenį ar įmonę, kurią samdote, kad sukurtumėte savo programą jums. Būkite aktyviai įsitraukę į kiekvieną programos kūrimo etapą ir kruopščiai jį išbandykite prieš pateikdami jį į rinką.
  4. Pažiūrėkite į mobiliųjų programų rinkos, kurią norėtumėte nukreipti, akmenis. Supraskite programų rinkos specifikacijas ir nuostatas, kad sumažintumėte tokio atmetimo tikimybę.
  1. Nustatykite tinkamą programos raktinį žodį ir aprašymą. Tai yra svarbus programų pateikimo aspektas ir taip pat gali padėti sutelkti savo programų reklamos pastangas į programų parduotuvę.
  2. Taip pat svarbu, kad nustatytumėte tinkamą jūsų programos kainą . Išnagrinėkite panašių programų kainodarą rinkoje ir konkurentų kainą savo programai, lyginant su jais. Idealiu atveju pasiūlykite naudotojams nemokamą bandomąją jūsų programos versiją. Tai leis jums įvertinti viešą atsakymą į jūsų programą, nedelsdamas nekviesti galutinių vartotojų kritikos.
  3. Paimkite savo klientus rimtai. Atidžiai klausykite, ką jie turi pasakyti naudodami atsiliepimų ir programų įvertinimus. Tai suteiks jums nuorodų, kaip tęsti ir vėliau savo programos versijas.

Patarimai:

  1. Pakalbėkite su savo draugais apie programą, apie kurią jūs turite omenyje. Jie galės suteikti trečiosios šalies požiūriui tą patį.
  2. Nustatykite aiškų grafiką ir galutinį programos paleidimo terminą. Laikykis tokio tvarkaraščio, kad neuždelsite viso proceso atidėliojimo.
  3. Paklauskite draugų, kad išbandytumėte savo programą prieš pateikdami ją į rinką . Pateikę programą, paprašykite jų įvertinti ir peržiūrėti programinę įrangą - tai atrodo, kad jūs jau turite klientų.
  4. Paimkite laiko programinės įrangos rinkodarai ir reklamai. Sukurkite savo programos svetainę ir įkelkite to paties interneto nuotraukas ir vaizdo įrašus. Trumpai tariant, pabandykite suteikti programai maksimalią įmanomą poveikį.
  5. Visą dėmesį skirkite galutiniam vartotojui. Atminkite, kad tai yra priežastis, dėl kurios pirmiausia sukuriama mobili programinė įranga!